一般來說Roguelike在開發者側看法有以下幾個重要的重點
1.環境自動生成
不論是道具,怪物,事件等等的要素。能有自動生成的話玩家就不會膩
2.懲罰
玩家一但嘗試失敗,無法利用存檔機制重來。做了就要負責
具體一點就是角色死了就死了
3.思考性
基於懲罰,必須要讓玩家有充足的思考。很多Roguelike做成回合制的一大理由
4.複雜性
遊戲不應該做成無腦一個套路就能天下無敵。應該要有多樣的交互作用
團隊設計成6人就是大幅增加複雜度
5.資源管理
玩家不應該坐有無限資源,應當把握好有限的資源,如不足應該自行賺取
6.探險與發現
應當讓玩家有足夠的冒險能做
7.畫面的簡化
即使畫面可以很花俏,但為了讓玩家把心思放在玩法本質上,盡可能減少不必要的
花俏演出(比方把戰鬥畫面壓縮到在一個畫面內,不搞轉場和CG動畫那些)
8.高難度
應該適當的設計難易度系統,讓玩家能挑戰更高的極限
9.明示的數值
為了玩家能有效思考,應該列出明示數值和計算方式。
開發觀點來看Roguelike大概就是這樣的遊戲