依稀記得小時候
那時候玩GBA都是日本的遊戲多
PS1的時候也是
然而不知道什麼時後開始
歐美的3A大作開始橫掃全球
感覺除了日本遊戲有經典ip的之外
好像幾乎越來越少橫空出世的日本強作
是因為PS3跟PS4那段期間黃金交叉的嗎?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-09-06 11:24:00神奇寶貝跟哪個交叉ㄌ
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2021-09-06 11:25:00強作的定義是什麼?
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2021-09-06 11:27:00進高畫質3D之後吧,當時日本就很喜歡自己開發,但歐美都套引擎那時開始吧?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:27:00你知道doom(1993)有2000萬人玩嗎
原PO那個小時候的歐美大作都是玩電腦才比較會有印象
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-06 11:28:002000-2010歐美技術起飛的10年間 可以再縮小到2000-2005
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:28:00會給人一種交叉感應該是ps2 大量原本pc作品上主機最代表就是gta3
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:29:00所以家機族群才會發現原來歐美這種多大作
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2021-09-06 11:30:00
PS3開始吧 技術一拉高小廠就掃出門了以前還能用題材多樣性來抗衡
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-06 11:31:00又其實現在檯面上歐美那些大作 都可以追朔到90年代
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-06 11:35:00atari自己把主機市場玩掉送給日本 導致後來歐美->PC日本->主機這個刻板印象
XBox360巔峰的時候吧,戰爭機器、最後一戰、末日之戰、刺客教條等等
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:35:00就像是很早年很常有wrpg vs jrpg戰爭對於喜歡wrpg的玩家來說 jrpg從來沒有超越過wrpg反而該說jrpg後來慢慢追上wrpg了
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2021-09-06 11:39:00最早從00初 MMO流行最晚到PS3自爆 太多事情可以當分水嶺
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-09-06 11:39:00
PS3遊戲開始3A化的時候吧 市場開始有明顯劃分
小時候玩三國無雙覺得太美了,後來回去玩7.8代才發現
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-09-06 11:40:00
至少當時歐美3A遊戲佔據的聲量開始變大
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-09-06 11:41:00
不過同時歐美也開始注意日本遊戲就是了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:41:00不過要說有個代表性的轉捩點就是half lifehalf life算是開啟fps重視劇情的起點原本比較經典的大概就007吧..
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:44:00我的意思就是說故事的方式不同
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:45:00雷神之垂就是007那種
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-06 11:49:00為什麼每次日本都要跟整個歐美打能找外援嗎==
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-09-06 11:49:00從小就常在玩歐美遊戲了,魔獸跟世紀帝國和cs之類的,原來日本以前很強嗎
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2021-09-06 11:50:00日系只有在ps2時代有追近 從來沒有超越 謝謝日系粉自己就很愛抓整個歐美打了 怪誰?
作者:
jkl852 (444)
2021-09-06 11:51:00就技術力的問題
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2021-09-06 11:53:00日系就強雅達利崩潰那幾年吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:54:00我覺得啦 日本以前就因為受制於主機容量所以偏向動作後來光碟甚至dvd後開始比內容後 就贏不了美國了不然日本的動作那種流暢細緻度才是獨特的賣點
等等 有人拿日系遊戲跟歐美遊戲比流暢細緻度wwwww
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:56:00現在的capcom大概就根本做不出sf3那時代的動作感了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-06 11:56:00一般認為造成2010年後技術力差距的原因是 2000前後歐美
雖然遊戲內核優良,但技術停滯導致的衰落....日本手遊似乎也在重複這個步驟,只不過對手換了國家
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-06 11:57:00開始搞開放授權引擎技術起飛 日廠各家閉門造車
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-06 11:57:00來說看看 歐美遊戲哪款可以比sf33還細膩的
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-09-06 11:59:00細膩是什麼意思,如果是說情感細膩那跟硬體技術無關吧
作者:
gg0079 (edr)
2021-09-06 12:00:00歐美大作早期都在電腦上 而且那時電腦比遊戲機還貴 想讓孩
作者:
hugh509 ((0_ 0))
2021-09-06 12:01:00以後會越差越大,因為日廠發現手游市場更好賺
作者:
gg0079 (edr)
2021-09-06 12:01:00子打個電玩不會想要花那麼多錢
問題是這幾年越拉越近耶,看看名單就知道了ps3時期慘不忍睹
作者:
infi23 (流浪)
2021-09-06 12:05:00JRPG已經式微很久
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2021-09-06 12:06:00看不出哪裡越差越大了?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-09-06 12:08:00
其實都是市場發展久了就會卡住 然後又繼續演化下去
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-06 12:13:00玩法卡住很幹話,美國人都打槍30年了手遊以後肯定還是繼續攻打別人村莊或是用色圖騙轉蛋==
作者:
horazon (Horazon)
2021-09-06 12:15:00可以看一下遊戲引擎發展 基本上是doom為開始 quake hl開始反追現在日廠可以直接使用商業引擎 算是拉近了
作者:
sieda (sieda)
2021-09-06 12:15:00廢文
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-09-06 12:17:00JRPG賣很好吧 隨便做也是千萬起跳而且還是回合制的 現在回合制能千萬的歐美遊戲很少吧
作者: poeoe 2021-09-06 12:20:00
技術力就是有差 沒辦法
作者:
horazon (Horazon)
2021-09-06 12:22:00jrpg千萬可能只有寶可夢…FF都不知道有沒有
作者: xxxzxcvb (阿........) 2021-09-06 12:26:00
任天堂:?
作者: Kone99 (K1) 2021-09-06 12:33:00
反正要酸日廠都要先把任天堂排除就是
作者:
bestadi (ADi)
2021-09-06 12:34:003a軍備開始 加上ps3時代 一堆日廠收掉跟被併購
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-09-06 12:36:003A現在歐美廠也快吃不消,加上政確要素橫行我覺得日本還是有機會
作者:
horazon (Horazon)
2021-09-06 12:38:00日廠最近不錯 而且別看epic那樣unreal4真的好用 (5看起來也很強
之前的三大RPG系列 魔法門 巫術 創世紀 都是梅西的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-06 12:52:00整篇看下來還在想哪個世界的任天堂又消失了果然又把任天堂排除在討論XD
作者: poeoe 2021-09-06 12:54:00
歐美作品是很強啦 但是等有夠久
作者: benson01 (天) 2021-09-06 12:54:00
黑暗靈魂是日本的啦
作者: poeoe 2021-09-06 12:55:00
上古5要滿10年了 上古6還遙遙無期
作者: kusanaki (末路) 2021-09-06 12:55:00
大家開開玩笑說任不是日廠就算了 認真批鬥還想搞這套啊
作者:
delmonika (Just love Monika)
2021-09-06 12:55:0010}10
作者: kunxue0320 2021-09-06 12:57:00
任天堂卡普空 :?
歐美開始搞sjw就超回去了 中國再靠一個手遊虛空超車日本成為世界第一
作者: storyo11413 (小便) 2021-09-06 13:00:00
歷代遊戲排行老任雖非頂但猛到可以打多家歐美大廠
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2021-09-06 13:12:00任天堂自己堅守平台獨佔 自然不會被拿來比較
應該說日廠現在比較寡頭了吧 比較小的公司改方向成經營小作品打穩
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-06 13:29:00SJW風氣嚴格來說是美國 歐洲非跨國的公司相對沒那麼誇張那些公司的遊戲規模也都比較小就是 可是還是好玩
作者:
EGOiST40 (廢文海賊團船長)
2021-09-06 13:37:00老大瑪利歐還是日本的阿
日本遊戲最黑暗的時代應該ps3時代吧,歐美技術上來出了一堆經典作品,但好幾個日本遊戲都不行PS4時代反而好多了,有P5、尼爾這種優秀作品
作者:
baddad (dadfly)
2021-09-06 15:21:00紅白贏雅達那時吧
作者: IB1SA 2021-09-06 15:48:00
ps3中後期到ps4前期那段時間ㄧ堆經典歐美ip 可4時間久就發現8ㄧ堆3a空有畫面罐頭支線 10/10後更是...