洛克人X5
我用傑洛從頭打了兩次
第一次弱弱的結果拿到的零件比較多
第二次就順手多了但拿到的零件卻比較少
兩者差別就是通關效率(遊戲內時間推進)影響頭目等級
頭目等級影響玩家所能拿到的零件多寡
我之前納悶為何遊戲要這樣設計
不是應該要打得越好(效率) 拿的獎品(零件)越多嗎?
後來想想 設計者的想法可能剛好相反
玩家越有效率表示越強 既然越強 那就不用那麼多零件
反之 玩家在各關卡關表示越弱 既然越弱 那就多給一些輔助零件
而強的玩家也想拿零件 所以就只能在開局的時候自殺示弱
總之呢
就是為了讓不同能力的玩家的強弱差異得以平衡
否則強者覺得沒挑戰性 弱者則永遠卡關
強者恆強 弱者恆弱 就不平衡了