其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。
從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大,
在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後,
MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。
從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,
WOW、FF14、TESO、GW2、黑色沙漠到更早的RO、楓之谷,更會覺得時光被停住了一樣,
確實似乎有種「怎麼樣都做不出更好玩的MMO」的感覺。
但我不認為這代表MMORPG這個玩法過時了。
他的受眾依然在、那些代表性的MMO依然守著他們的市場份額並持續的開拓市場,
即使整體看起來有點像死水一片,最近的事例也證明當投下的石頭夠大還是能驚起波瀾。
回到第二點,
其實有一部份我覺得是MMO市場真的被這些「巨頭」卡的太死了,
MMO本身的黏著性也讓新的挑戰者想要挑戰元老時,必須是真的有相當程度的「突破」,
不然大家更願意守著自己經營了三年、五年、十年的那個世界不願意離開。
不像一款單機遊戲破了就破了,時間會被拿來迎接新的選擇、
也不像手機遊戲或競技遊戲時間相對碎片,有新出來大不了同時雙修三修。
MMORPG的排他性更為的強烈,當一款老MMO開始爆發出走潮也一定代表出了不小的事情。
其實我本來有點期待藍色協定的,現在看起來搞不好真的會胎死腹中。
我的願景還是有生之年希望能看到成熟的VRMMO啦...