[閒聊] 人類文明策略《Humankind》精神時光屋新作

作者: dogluckyno1   2021-09-09 16:13:39
原文標題:人類文明策略《Humankind》精神時光屋新作,《文明帝國》的新挑戰者
原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49772
| 奇怪怎麼天那麼快就亮了… By 特約作者 熱帶閒魚
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放眼市場上「精神時光屋」的電子遊戲百百種,人類文明發展向來是《文明帝國》系列獨
占鰲頭,霸主地位難以撼動,直到近期一款新口味的策略遊戲上市,《人類》(
Humankind),著實重現了當年一晃眼一個小時就過去的精神時光屋體驗。
《人類》是由知名策略遊戲《無盡帝國》(Endless Legend)的 AMPLITUDE Studios 團
隊所開發,玩家要由一個新石器時代的遊牧民族開始探索整個世界,建立屬於自己的文明
,並且讓自己的文明流芳千古。
怪了?一般來說,不是開始遊戲的時候就像選擇種族一樣,先選擇一個文明開始遊戲嗎?
這次《人類》的一個特點就是,玩家可以依照實際需要與情勢更換與繼承自己的文明特性

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自由的文明發展
遊戲開始的時候,玩家與其他電腦都是扮演一個沒有根據地的無名游牧部落,在新大陸上
面四處遊蕩。初期只能撿拾外頭長的麥子與果實,或是獵取路上跑來跑去的鹿或是大象烤
來吃,這些食物都可以讓玩家的游牧隊伍越長越大。
當玩家的族群成長得夠大,或是以智慧或勇猛之名傳於世的時候(就是撿到夠多寶物或是
打死五隻動物),玩家就會獲得「名聲」與「時代之星」,而「時代之星」就是玩家進化
的關鍵。
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一旦獲得足夠的「時代之星」,就能將文明推進到下一個世代,屆時可選擇一個次世代文
明,每個文明都有其特殊加成、建築物與特殊軍種,全看玩家的狀況而定。
例如,你若是科技燈泡愛好者,就可以選擇巴比倫作為起始文明,有強力的科技研發加成
;或是覺得附近對手太討人厭,就可以選擇西臺這種高戰鬥力的文明早早打架,但是會犧
牲掉發展能力。
不過如果電腦對手比你早一步得到了「時代之星」,他們有可能會先一步選走你想要的文
明。
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都市建造與影響力
獲得第一個文明後,就能開始建立都市以及研發科技,打造自己的帝國。由於《人類》地
圖極為複雜,要選定建築地點需要很多考量。
例如,都市著重於大平原或是面對大量淺海(有利種田或是捕魚),或是有無靠山靠樹(
關係到工業發展),當地有沒有特殊產物與特殊地貌(馬、鐵或是黃金咖啡之類的奢侈品
),以及有沒有河谷(會提供額外的收益但是在上面打架會比較弱),甚至是易守難攻的
山崖,全都是考量重點。
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在發展過程玩家還會得到「影響力」點數,在遊戲中是非常重要的資源,能讓玩家暫時佔
領地圖上的板塊,建立前線基地,或是將前線基地轉變為正式都市。
藉由占領地區與建立城市得到的「影響力」,還會隨著地圖四方擴散出去,如過高過一定
的數值,還可以免費佔領對手建立的前線基地,畢竟人家都用我們的語言,說不是我們的
人實在有點不好意思。
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外交與戰爭
如果你過度擴張,把城鋪到人家門口,也是有可能被對手免費偷走。好不容易打下的領土
被偷走了怎麼辦?上談判桌啦。
《人類》的外交形式算是很特別的,有點像是男女朋友交往,兩邊當然可以禮尚往來維持
良好的關係,但是一旦有了磨擦,除非有人願意忍氣吞聲,不然無論怎麼解決都會有人怒
氣上升,生氣到一定程度就會打起來。
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一旦發生文明紛爭,例如說你家人占了我家的地,或是我家熊孩子在外頭把你家孩子打得
頭破血流(在非正式領土外打架不算開戰,算是表現古代沒有固定疆界思想的形式),都
可以向對方提出「要求」——例如說要對方把領土吐出來,或是賠錢補償損失。
提出要求,兩邊的「戰爭支援度」就會慢慢上升,如果有一邊拒絕了對方的要求,另一邊
的「戰爭支援度」就會陡然上升;反之接受的話,則是接受方會覺得自己被欺負了,「戰
爭支援度」也會上升。
玩家當然也可以把要求充耳不聞當耳邊風,但是「戰爭支援度」還是會慢慢增加,最終超
過一定數值後,就可以開戰,所謂戰爭是政治的延伸就是這麼一回事。
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戰爭的勝敗取決於對方是否願意繼續打仗。只要佔領對方的城市或是持續擊破對方的軍隊
,就可以持續降低對方的「戰爭支援度」,打到零就是獲得了戰爭勝利。
戰鬥的形式與同社的前作《無盡帝國》非常相似,軍隊依照科技與文化決定軍制(一隊可
以有多少人),然後在地圖上碰在一起的時候就會當場在地圖上展開戰鬥。
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由於地圖地形的高低差與移動方式直接關係到戰場,所以選擇開戰地點變得非常重要,站
在正確的地方開戰可以創造以小博大的機會。
例如,高地對低地有射程與攻擊力加成,所以在古典時期,弓箭手在高地可以說是無敵的
存在(下面射不上去,上面隨便射還射得比較痛,所以馬謖是對的)。如果隘口還站了一
隊肉盾兵更是讓對方除了撤退之外沒有別的選擇。
但到了熱兵器時代,由於每個步兵都可以開槍,能夠靈活運用大量射擊機會的地形跟一次
衝鋒突破的平原會比較受歡迎。
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三隊馬弓戰車站在山上,對方有多少步兵都只能在山底下當蜂窩
轉換民族繼續進化
當帝國人口成長,軍事獲勝,技術研發,地盤擴張超過一定數字時,玩家的文明就會得到
新的「時代之星」,並且得到相應的「名聲」。這些時代之星收集超過7個的時候,就能
超脫現在這個時代並且進化成為新的民族。
什麼意思?就是你原本是埃及人,下回合就可以變成波斯人或是瑪雅人,之後還能變成蒙
古人或法國人了。
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更換民族之後玩家不但可以建設新民族的特有設施與單位,還可以保留舊民族的特性,例
如說埃及的建設成本9折特性會永遠跟著你,而你還可以額外利用新民族的特性。
玩家也可以挑戰自我,選擇沿用現有的民族,雖然無法得到新民族的好處,但是之後獲得
的名聲都+10%。
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事件發生!帝國價值觀
玩家在讓帝國不斷成長的同時,也會有不少事件發生,有些會讓玩家帝國的面貌永遠改變

例如,帝國內有人開始採用太監,你是否要讓太監成為宮廷的傳統,還是應該禁止這種事
情發生?或是邊界逃來大量的難民,玩家是否要花一筆錢好好安置這些人,或是把他們趕
出邊界?
有時候也會出現一些很眼熟的事件,例如這個開O手傑克跟傳說中的大OO邪僧拉普斯金
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這些選擇都會對玩家的帝國價值觀帶來影響。價值觀上有四種面向,如果選擇越靠近中道
的選擇,帝國將會比較安定,如果走向極端的選擇,則是可以得到各種額外加成,相對的
玩家可能需要其他方式來維持帝國的穩定。(例如幫家家戶戶裝自來水)
另外,隨著時間發展,帝國越來越大,會出現越來越多的問題需要玩家解決,玩家可以耗
費影響力頒布「國策」,而這些政令也會對帝國價值觀造成影響。
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遊戲的最終目標就是在遊戲結束之前獲得最高的「名聲」點數,而名聲可以以各種方式獲
得。
例如,故意不進化時代,等到獲得額外的「時代之星」與「名聲」之後才進化,或是搶先
完成各種探險事件,特殊科技與世界奇觀。
比較特別的是,世界奇觀必須是要用影響力先認領了之後蓋完才能改蓋下一個,而且可以
發動全國來一起幫忙蓋,算是針對《文明帝國》搶蓋奇觀建築的另類解法。
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人類文明的存續操之在你
整體來說,同為策略遊戲的《人類》雖為《文明帝國》的新任挑戰者,算是做出了相當不
錯的差異化與創新玩法,時代演進的「文明之星」變相的要求玩家必須面面俱到(同一種
方式只能拿三顆星),城市發展的時代策略演變,各種奢侈品與文化的加成與組合都有很
多新的玩法可以發掘。
雖然說部分問題還是沒有解決(AI 戰鬥太廢,外交也廢,宗教系統形同虛設),但個人
認為《人類》算是一款可期待後續潛力的策略遊戲。
《人類》(Humankind)已在 PC Steam、Microsoft、Epic Games 等平台發售,同時也是
Xbox Game Pass 會員遊戲。
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/1124300
作者: windowsill (藍冬海)   2021-09-09 16:19:00
光聽介紹就覺得這是新的再一局
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2021-09-09 16:21:00
剛出的時候BUG很多 還會整張圖幾乎沒資源XD
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2021-09-09 16:25:00
這款前一陣子評價很差 現在不曉得改善多少
作者: bye2007 ( )   2021-09-09 16:26:00
看起來就很像是抄襲文明帝國的....
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-09-09 16:29:00
玩法跟文明帝國差很多
作者: ray48 (離人)   2021-09-09 16:35:00
感覺有搞頭
作者: panda9527 (熊貓仙人)   2021-09-09 16:38:00
小事件有點像戰錘
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2021-09-09 16:56:00
主核心玩法還是延續無盡系列吧 但後續成長性我覺得很可觀我想認為這類遊戲都是需要時間更新或DLC完善才算是完全體文明六以我自己的感想 也是風雲際會後才比文明五完全版好
作者: RAPPIRANGAI (行人)   2021-09-09 18:30:00
還蠻好玩的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-09-09 18:37:00
目前事件跟文明都有點少,而且bug時不時還是會遇到,等之後有DLC,遊戲本身體質很好,玩起來真的很有趣不是抄文明,遊戲是無盡的系統
作者: tmwolf (魯神)   2021-09-09 19:29:00
endless的特色還是有
作者: mmis1000 (秋月戀楓)   2021-09-09 20:38:00
玩了一百多回合壞檔…感覺還是很beta

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