去年玩完隻狼以後,上禮拜也把黑魂3破完了,雖然在玩的時候沒有很了解劇情,但通關以
後從網路看了各方的講解以後被深深地驚豔到了,覺得這部的劇情十分地深邃。
微觀層面能看到各個角色的生存之道與他們掙扎糾結過後的轉變與抉擇,宏觀層面又包含了
一次次的世道輪迴。
不過這麼棒的劇情,卻把很多訊息都藏在道具文本而不易發覺。甚至小兵分布,建築的雕像
,人物屬性裡都能提煉出很多訊息,且配置得十分合理,不單只是服務於畫面和遊戲性而已
。
我個人蠻喜歡黑魂的劇情的,只是我不確定是因為劇情本身寫得夠好夠深邃,還是因為作者
透過碎片化的敘事把劇情隱藏起來才如此深邃,並且讓人在好不容易發掘出來時感到驚喜。
大家覺得魂類遊戲的碎片化敘事是加分還是扣分?