※ 引述《violette0809 (查理)》之銘言:
: FF14佛系玩家
: 最近剛解完全主線
: 朋友們最近剛湊齊8人打算開始籌備開團打本
: 覺得這個遊戲各方面真的是都做的很不錯
: 就是平時戰鬥的卡頓感實在讓人覺得有些美中不足
: 查過一些文章是說1.0遺毒的伺服器端判定的問題導致
: 修起來可能是一件大工程
: 目前看起來6.0應該也不會對這個系統做更動
: 不過還是好奇 吉田有沒有在訪談中說過有改動這個的計畫呢?
: 覺得這個遊戲要是戰鬥能再做順暢一些真的就完美了
我覺得打擊感還好
因為FF14算是處理機制的遊戲
玩家要專注在機制的觀察與應對上
打擊感(或畫面震動)效果強烈與否,其實不是重點
不如說其效果太劇烈的話,我反而擔心有不利的影響
不過打擊感這玩意,我真的覺得韓國遊戲做的超神
FF14, WOW 或其他我看過歐美系MMO,根本是被甩開好幾百條街
我剛玩FF14時有發文,內容就提到這點
我玩騎士會回想玩TERA槍騎士的感覺
光戰鬥中會倒地,在防禦中反擊,各種突擊效果
都大幅度的增強了「戰鬥反饋感」,AKA 打擊感
如果FF14願意在這點去模仿韓國MMO,我其實也不排斥啦
因為這方面,他們就是行家
另外就是延遲感的問題
我們都知道FF14有兩個觀念一定要知道
一個是0.5秒,一個是特效是假象
我個人覺得這點其實可以改善,比什麼打擊感的優先度都還高
0.5秒就是你可以提早0.5秒按技能
也可以在詠唱結束前,提早0.5秒移動
至於特效是假象,就是王的技能標記、AOE範圍
這些才是真的,後面跟上來的特效都是假的
不過後面那點,在尼爾副本第一個有被打破
就是9S駕駛飛行器去大範圍轟炸時
很顯然轟炸特效才是真的傷害判定
所以我也不懂為什麼其他技能不比照辦理