《原神》2.1版本更新大受玩家歡迎,上線單週吸金1.5億美
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《原神》2.1 版本更新「韶光撫月·天下人間」獲得了巨大成功,根據 Sensor Tower 報告,在 9 月 1 日更新後的一週便帶來 1.5 億美元的收入,相比上周(8月末)達到 5 倍之多。
由米哈遊研發、品玩邦代理發行的開放世界動作 RPG 遊戲《原神》,2.1 版本更新加入三位重要的稻妻角色雷電將軍、珊瑚宮心海以及九條裟羅,此外免費贈送聯動角色亞蘿伊也帶動玩家持續加入遊戲。
在 8 月 25 日至 31 日這一周,《原神》在 App Store 和 Google Play 上的全球總收入累計約為 3100 萬美元。
在 9 月 1 日至 7 日發布 2.1 版本更新後,玩家課金比前一周增長了近 5 倍,達到 1.51 億美元。這代表在版本更新首週,玩家平均每天課金達到了 2160 萬美元,約 5.9 億台幣。
而在其中佔米哈遊收入最大份額的為中國地區,約占同期玩家總比 37%,這還不包含在中國透過其他第三方管道儲值的金額;排名第二的則是美國地區,擁有約 20% 的份額,而日本以接近 19% 的比例排名第三。
2.1 版本的更新有可能讓這個 9 月成為《原神》自發布以來最賺錢的月份,目前 2021 年 9 月已是發布以來的單月收入前三名,同時《原神》已於全球雙平台累積近 19 億美元的收入。
難怪一堆大廠都要做手遊了我看上禮拜剛出的破曉傳奇死也賣不到1.5億美元
手遊能做到原神這種級別的又不是常態,況且你單機遊戲能6周還是3個月更新甚至追加一照自由探索的圖嗎?
60鎂來算,1.5億美元大概是250萬套,一堆遊戲連100萬套都有困難了
你怎麼知道不是一個玩家課1.5億美金?那樣算根本沒意義
作者:
AN94 (AN94)
2021-09-14 04:08:00原神算什麼 我大FGO一張圖就能1.5億了
作者:
tindy (tindy)
2021-09-14 04:09:00我去年退坑的時候,原神地圖還不足3A單機的一半ㄟ你確定要比地圖?你等劇情,遊戲內容追上單機了再來談內容好嗎
去年我記得原神平均一個月賺100億台幣,相當於每個月賺一款能賣500萬片的遊戲吧從1.6開始 每一版都追加新地圖 現在地圖量應該不會輸了吧?
單機遊戲購買後,基本上沒有讓購買者定時付錢的方法吧,頂多加個季票,除非像nba2k那樣導入抽卡課金制度
作者:
r60214 (小P桑)
2021-09-14 04:22:00原神 七神地圖出完的話,免費遊戲應該算是極神 可以等兩年後再入坑白嫖
不用到那種級別阿,像二之國這種程度的,11天就能1億美金,等於賣160套萬左右160萬套
看了一下龍脊雪山是12底出的 去年退坑可能沒玩過近期可是1.6 2.0 2.1連三個版本開新地圖 2.2還要再開全部算下來 要比1.3龍脊雪山開放之前大一倍綽綽有餘
作者:
cutepuma (å±…å±…)
2021-09-14 06:30:00原黑好像很多吼
早就一堆做手遊了,哪個像原神那麼賺,大概就cy,fgo吧
作者:
Steyee (阿稔)
2021-09-14 06:56:00家機玩家連要他們買個DLC都要該該叫了,當然跑去做手遊啊
傳統單機廠真親自下去做手遊混得相對較好的大概是SE,其它的基本不怎麼認真,營運也一副想割韭菜的樣子
作者:
Steyee (阿稔)
2021-09-14 06:58:00買斷制對廠商根本超虧,等於是一個沒有生產力的母雞,手遊每個月出一個免費更新的版本再加一個新卡池就可以賺錢
作者:
falken (誠意)
2021-09-14 07:00:00這1.5億還沒加入PC跟PS端的課金,總共營收很可能有三億
作者:
jojoway (FATE)
2021-09-14 07:27:00原神營運也不太行吧 米摳游
原神營運如果不行,在開服熱潮過就會下去了原神真正差的是公關跟策劃
作者:
jojoway (FATE)
2021-09-14 07:55:00其實崩崩崩也是這樣 有競品 兩三年就開始比較大方了
米哈遊營運強的商法設計,因為送石摳,月卡輕課就變成cp值很高,加上版本定時,玩家有規劃保底的本錢很多手遊你根本不知道愛角啥時會蹦出來剩下萬聖、聖誕、週年這種每年必出的活動可以規劃有些手遊甚至連版本更新、出角時間都超級不固定
不需要阿,多數玩家也不在乎劇情,多弄幾隻女角比較實際
2.1就把劇情跑完了,之後只剩小遊戲能玩要長草一年了:(
作者:
vanler (凡)
2021-09-14 08:09:00希望產能提升 每個版本都有新地圖探險
單機遊戲季票說要出的東西常常跳票 比手遊還坑那還不如一開始就搞手遊模式
實際上原神根本就是單機遊戲只是附抽卡功能而已 聯機一堆單機也有不算
我現在越發確定原神劇情是《水平式》多頭編故事因為缺少垂直整合的總編輯,所以才會有破碎感但考量到一個版本只有6週42天,要確認文案、聯繫各國CV敲檔期錄音、製作劇情動畫、製作角色傳說任務,42天內就要如期更新!以這種更新量與速度,不知道還有哪家廠商能媲美?
嗯 幫廠商弄了一大堆理由 但原神的主線就是表現糟糕
作者:
motsu9876 (motsu9876)
2021-09-14 08:18:00曠野之息製作組要哭哭了
基本上日廠很少在玩多國同步,有搞的製作模式也不會到那麼複雜,最多就圖和文本同步
作者:
Armour13 (鎧甲)
2021-09-14 08:19:00有可莉島那種限定時期的圖,要玩還是快點
不然你可以問卷建議米哈遊更新時間延長,有更多時間好好寫劇情(?
作者:
loverxa (隨便的人)
2021-09-14 08:22:00看看馬娘 賺一堆 幾乎沒在更新遊戲內容的 丟新角就算完事了
分兩個部分吧,更新的穩定度和內容表現拆開穩定6週推出新版本多國同步加上在地化,以他的內容量是真的前無古人,但內容的表現是否夠水準就不一定
簡單說,42天一個版本要如期上線,本就有一些勢必要跟現實妥協的作法
況且稻妻主線是前版本開始寫的嗎,之前那麼長的長草期沒有做構思跟更改?
1.1、2.1應該是被罵最慘的兩次主線,剛好都是兩國大事件劇情完結,通病都是演出不錯次,劇情太趕相比1.6那種輕鬆度假的劇情就沒人要嫌啦
作者: Thide (Thide) 2021-09-14 08:26:00
以一次性內容的遊玩時間來說,到目前2.1內容已經超過許多單機遊戲了
歷來評價最好可能是1.4風花節,節奏不錯,角色多元出場都有發揮、設定解密了一些、加上故事寓意該有的都有了
剛出的時候一直到今年7月我都對原神嗤之以鼻今年7月中開始下去玩海島探險解謎到現在我真心覺得95%的遊戲廠商都該好好反省一下一不小心就課破萬,已經比2年買的steam還多了...
開發又不是只有一組人 2.0之前的時候就該有人做2.0 2.1 2.2了吧
原神是我玩遊戲以來,第一款除了月卡以外還課金的遊戲
玩家只管成品 你背後多辛苦不是我們該管的 如果他真的因為各種原因沒辦法精雕細琢 那麼就應該回去蒙德那種規模的故事 而不是寫出自己駕馭不了的國家內戰 然後用故事大綱的方式呈現
像是女士好像花了幾個月在設計 如果只有一組人 那不就其他開天窗了
作者: Stat14 (統計14) 2021-09-14 08:31:00
賣爆賺爆的應該不用反省喇,像FGO、CY、10/10有在反省嗎?
對!多組人同時進行也是個重點,缺少垂直整合的總編輯的問題會更明顯
5%嗎,如果先講手遊的話,CY爸爸和笑門吧,雖然也有缺點其它慢慢想慢慢加應該湊的到,畢竟原神,MHY缺點也明顯
昨天重看一次2.1pv 真的很棒 真佩服這劇情能剪出這pv
其實我在想米哈遊根本不Care你說趕不趕的問題,1.1到2.1都一樣模式結尾,他們只在乎中間演出很棒能說嘴就夠自我滿足了,不管是群玉閣還是萬葉那一刀
而且這主線糟糕的體驗 還是建立在 假設你越認真解支線 認真看地圖各種文件內容 你在2.0看到越多 越會覺得2.1好像很屌 然後實際出來一個大綱
作者: dandan1324 (繳械門檻) 2021-09-14 08:34:00
隨便舉個惡靈古堡re2 3 8 這些你可以玩超過1天? 不過等等你也會繼續跳針
對企劃來說,X.0版登入國家 X.1就要完結,對編劇來說,我這大綱還挺有意思的就好,對演出來說,我們搞個很帥的畫面吧!大家覺得有沒有問題?沒有,好!推出!
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-09-14 08:36:00轉蛋就是這麼好賺
別 我總覺得他支線如果一有語音 大概率會和主線一起變成一坨屎
單機秒先選Team Cherry,Moon Studios,ConcernedApe吧波蘭蠢驢這次2077剛出來的時候BUG太大了可惜
FF14都是2-3年出一個大型資料片 原神蒙德璃月稻妻三個主線應該是別的遊戲兩個資料片 只用一年做也不用期待能弄到多好
寫支線劇情的壓力不會有寫主線的壓力大....(?主線因為多組同時作業,不能寫的太放飛自我,不然後面製作2.2、2.3的組別很難把故事圓回去感覺寫2.1支線的在盡情放飛(?
不可能和FF14比好嗎?原神如果有個伊蘇567水準 不用和8比 我就吹上天了
UBI對我來說比MHY強,但的確非常需要檢討,好吧剔除XD
導演剪輯版不就是DLC連ubi都行,我看老任,微軟,索尼底下的工作室都能列入了,索尼要排除頑皮狗
作者: shane24156 (噴水紳士) 2021-09-14 08:44:00
米不就靠香女角賣ㄇ看看能不能給其他遊戲公司知道靠SJW只能賺少少
作者:
oneJack (JackSon)
2021-09-14 08:47:00正常吧 米哈游開發方式一直都這樣説原神劇情破碎的可能沒看過崩崩崩前三年劇情多破碎…
BZ還是不要好了 米哈遊起碼故事大綱沒問題 BZ來就會變成神里喊稻妻自由了
作者:
oneJack (JackSon)
2021-09-14 08:48:00後來還出一個版本專門做主線整合
我記得正因為崩三 有人對原神寄予厚望 以為能改善這問題
作者:
sge (飛奔的黑狗王)
2021-09-14 08:49:00要保證更新速度的前提 品質就下降了
BZ來就變成 雷電將軍喊大家Nothing了... 等等,好像現在也是...
bz現在sjw太多 以前只是愛吃書 但至少願意花時間豐富故事的層次
作者:
sge (飛奔的黑狗王)
2021-09-14 08:52:00bz就是看玩家哪邊舒服就改爛 覺得這樣玩家遊戲時間就會拉長
自從暗黑三出來後UBI已經>>>>>>BZ了,對我來說吧...
在往好處想 米哈遊好像想把崩三和原神放入同一個宇宙?或許未來會把劇情寫好一點把
原神會這樣其實很簡單,因為對原神來說優先保證角色產能是第一需求,地圖/活動產能是第二需求,因此公司資源必須優先撥給這兩個方向,等這兩方向穩定了,再往劇情方面堆料,主線跟分線為啥水準會差那麼大? 其實也是產能問題,主線需要配音、動畫演出,這些消耗的資源比單純的支線多得多,文案寫8000字的劇情,主線做起來可能要3個月,而用支線的水準來可能僅僅3周就能搞定。
ubi一直有好玩的遊戲 像是anno1800就不雷不課
作者: AirForce00 (丹陽P) 2021-09-14 08:55:00
原神要搞好劇情,怕是要專門的劇本監修小組,還要確認角色不會崩壞。以一個42天就成為歷史的東西而言,成本太高…。就看米哈遊未來會不會重新潤過劇情。
]是 角色香才能讓人課 雖然我買大小月是支持喜歡的音樂和美術設計,但角色香就會想課..QQ
我覺得真不行看是要多給幾幕 還是回去寫蒙德那種單純的就好 完整的簡單故事無論什麼時候都屌打沒寫完的複雜故事
還在大綱的差不多得了吧。啊不就是玩家想要上帝視角看劇情但米哈遊偏偏只給你第一身體驗的部分其他通通一句話帶過這種雙方的落差感造成不滿?
呃 那個在故事上 就叫做大綱 用大綱還是比較好聽的還是你要聽比較難聽的米哈遊直接skip劇情了?
原神和崩三是同一宇宙的考證文章也有許多能看,主要是崩三的漫畫裏面曾經觀測到其中一個世界中的風魔龍
作者:
yashiro (台灣沒有中立;只有藍綠)
2021-09-14 09:02:005JVV看清楚,這才是正義
作者: Thide (Thide) 2021-09-14 09:05:00
覺得主線劇情體驗不錯的人也不少啦,真的辦投票之前那邊是少數還不知道
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-14 09:08:00主線腦鬧劇程度隨著版本更新也不斷突破下限不過營收不斷創新高再次證明玩家只想要香香的角色
手游要做成這樣也不是隨便就能達成,一堆死在路邊的你沒看到?櫻花革命怎麼炸的你忘了?
其實就華文圈噴最大聲,Reddit推特噴劇情的很少。果然兩岸一家親www我自己玩完也覺得根本沒噴的那麼不堪。
作者: ASEVE (ASEVE) 2021-09-14 09:11:00
比起F賺的錢沒有回饋到遊戲上,這款製作認真多了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-14 09:12:00就真的爛阿 這樣的內容做成單機遊戲你看會不會被噴爆很多玩家對手遊就是有異常的寬容度 "反正只是個手遊嘛""要求那麼多幹嘛" "要好玩不會去玩單機" "可惡角色好香我還不課爆" 單機遊戲製作組:.......所以以後只有下限越來越低的遊戲玩真的別抱怨 咎由自取
作者:
yashiro (台灣沒有中立;只有藍綠)
2021-09-14 09:17:00劇情無下限還可以噴爆,有些玻璃心人設無下限還不給人酸咧
原神要出完七國才有一款單機的劇情量吧......大多數人就是對手遊的劇情沒那麼多要求啊...
他如果是我就爛不管劇情就算了 但是他今天支線表現的卻還不錯 傳說任務也不錯 就主線不知道為毛在那邊雷那麼主線不就是最好塑造人設的時候
作者:
sge (飛奔的黑狗王)
2021-09-14 09:22:00寬容主要是不課金抽 其他遊戲內容全部可以完整體驗
作者:
sge (飛奔的黑狗王)
2021-09-14 09:23:00沒有付費解鎖塵歌壺 釣魚 深淵等等功能
人物的角色塑造就是在劇情中塑造的啊 兩者根本分不開 強如鍾離也是有在主線的頻繁出場和兩個傳說任務你要看反例就是碧藍航線 角色塑造 那啥?
作者:
asas789 (雙馬尾大好)
2021-09-14 09:27:00嘴劇情真的沒意見 主線真的就挖坑還填不平 支線反而超神
而且是1.5億美金營收不是1.5億套遊戲,以平均一款遊戲50美來算,有賣出300萬套應該就有差不多的營收了吧,單機遊戲還是能達到的,最2首發都破了其他更大型作品成績甚至破千萬套的也大有人在,傳奇基本還是偏二線JRPG,歷史最佳銷量作品也沒300所以這次的確是怎麼賣都沒有
作者:
asas789 (雙馬尾大好)
2021-09-14 09:29:00至於嘴營收怎麼樣 連課金仔都一起噴我覺得沒有必要
劇情為輔是說,在主線上能帶出印象較深刻的人設,就算達到目的了其他靠傳說任務、道具、對話補
看好,是單週1.5億,而且還不算pc跟家機,一堆單機根本做不到
實際上應該更多啦 因為一堆人都當飛人跑去比較便宜的地方用官網課 那些和主機一樣也都算不到
作者:
Valter (V)
2021-09-14 09:31:00總有人說做買斷制單機不如搞手遊 但人家也有每一個短週期必須推出一個有一定程度內容的DLC的壓力
作者:
jojoway (FATE)
2021-09-14 09:31:00講劇情在哪個國家 那蒙德呢
嘴劇情沒意見啊,表現跟處理不好是事實,但就真的沒有噴的那麼不堪。不說了不然有人酸我米衛兵了。
作者:
sge (飛奔的黑狗王)
2021-09-14 09:33:00亞服才推薦使用 泰國是亞服範圍內 台灣莫名的是高價區
支線文本>>>主線,因為主線成本高太多配音跟演出都是要持續修正跟配合檔期的
作者:
sge (飛奔的黑狗王)
2021-09-14 09:35:00PC平台這種不通過渠道商的 跑去哪課金都比給人抽成賺得多
作者:
gm3252 (阿綸)
2021-09-14 09:36:00手遊肯花錢的人多,以後遊戲性肯定越做越好。需要擔心爛遊
米哈遊賺的錢,拿去堆主線回饋玩家都不為過不過考量還在疫情期間,連CY配音都難產
作者: shane24156 (噴水紳士) 2021-09-14 09:36:00
Reddit是看手遊才沒怎樣吧 看看wow那種遊戲劇情噴成那樣
把這拿去跟月卡制MMORPG或是賣斷制的遊戲比 其實會差很多
作者:
Valter (V)
2021-09-14 09:39:00最近也有人表示多國語音對比下感覺日配音質特別差 可能也是因為疫情而改遠距配音 錄音環境比較沒那麼好
遊戲性要怎麼越來越好,你手機螢幕就這麼大,又沒有實體按鍵硬體限制就卡在那邊了
這種手游抽卡的東西當然只能講單周,因為卡池過了就沒了,又不是永久卡池,這東西就是在玩限時限量阿
作者: Stat14 (統計14) 2021-09-14 09:44:00
卡池又不是一週就沒有,而且一直有新池。你單機能這樣賣?
作者:
Valter (V)
2021-09-14 09:45:00要加強遊戲性 那當然是讓你蓋家園 玩塔防 糖豆人 跟釣魚啊
放一年營收會被嘴是手遊沒法比放單收也會被嘴不能比XD事實就是賺爛了 不管怎樣才可比怎樣不能比 = =
你要出新池也要玩家買單,而且玩家也不可能連著每周都跟你拚了會有一個週期,這次原神就是腳色吸金力高才有這樣的成績,之前男角怎麼不提營收多少?單機做完就是做完,丟出來賣個一年頂多小更新,兩邊賺錢的方式不同其實也沒啥好比的就是,不用一直覺得手游就真的爽賺,之前手游只是還沒被大財團佔領所以小公司都很積極進軍帶出手遊好像比單機好作的感覺,但這次原神就是個砸錢不手軟的大公司啊
作者:
sge (飛奔的黑狗王)
2021-09-14 09:55:00男角營收也很高 鐘離 溫迪還有魈的的27國登頂= =
作者:
Pocer (就4論4)
2021-09-14 09:56:00單機遊戲也是有在進步啊 歐美大廠也很努力 努力的想辦法把無限盤子課金制放到單機遊戲裡 遊戲界之光啊
作者:
sge (飛奔的黑狗王)
2021-09-14 09:57:00目前來看 男角可以說是強度保證了 沒有弱者
之前男角怎會沒什麼提營收?鍾離營收首日各角色之首版上還一堆XX崩潰推文呢www
作者:
seafire (火海小英雄)
2021-09-14 10:04:00誰還要出3a大作
作者:
sasman (Board Game)
2021-09-14 10:06:00不反對手遊但很討厭轉蛋賭博商法
我的確沒做功課,畢竟我也沒碰原神我就看到這則新聞,我認為明顯就是這次的成績是新高才會出來特別講,我只是想說單機跟手遊吸金手段不同,我也沒說手游就比不上單機,原神能那樣賺一定也是有付出他的努力,努力讓腳色香或強逼迫玩家掏錢課金,畢竟也是有櫻花革命這種砸錢進水溝的雷作本來就不是在賺輕鬆錢
以後越來越少吧,不然就是把課金模式導入遊戲中,像nba2k那樣
其實單機大作要能讓你願意在裡面蹲一年的也不多就是了,GTA是罕見特例了,剩下大概就是車槍球三類,這其中又以聯機局為主
作者: imsaint (風二) 2021-09-14 10:09:00
主線劇情的部分不用太過期待 很明顯米只要演出跟過程然而有一大部分人只吃這套就很享受
我以前也很討厭手遊轉蛋賭博商法,我三月踏進去八月才買第一張月卡,至今我是沒啥意見就是了,一直如看月刊漫畫一樣期待等它45天一更
做單機的多數也很努力,畢竟客群的標準不同,各方面都必須兼顧到
作者:
s6031417 (曦和)
2021-09-14 10:21:00一堆人噴劇情爛...我是真的覺得還好。
作者:
jojoway (FATE)
2021-09-14 10:23:00劇情 就一直都那樣啊 真要說 還比璃月好吧
作者: jeremylouee 2021-09-14 10:24:00
拿單機來跟手遊比的是在搞笑嗎,怎不去跟其他單機的比…,遊戲容量就不知道差多少在那邊比內容物…
崩三時期就這樣了 在關鍵段落會做的很精美 甚至砸錢做CG做動畫都可以 ㄧ般劇情演出的部份比閃軌還糟糕
現在原神又變回「手遊」了,明明誇的時候都說對比單機
作者:
tonylolz (Itachi)
2021-09-14 10:32:00現在本來就手機稱霸了 家機市場根本追不上
照樓上的講法來看,做3A根本白癡,做一堆內容跟智障一樣
這是部份比較狂熱粉絲的問題啦...方便的時候說屌打家機 不方便的時候又跳回去手遊
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2021-09-14 10:37:00嘛,其實日本人玩原神,用得最多的平台是家機以內容量來看,在家機平台他也算的上是3A了目前除了MHW和MHWI以外,已經是我花最多時間的家機遊戲了
作者:
Valter (V)
2021-09-14 10:41:00其實不一定 我也看過幾萬人的調查結果是手機玩家過半的
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2021-09-14 10:42:00
事實證明賣角抽卡手遊就算其他地方跟屎一樣還是一堆人買單
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2021-09-14 10:44:00至於劇情,身為劇情黨我覺得還行,如果伊蘇八是90,原神主線大概70,支線80;而閃鬼頂多60
60鎂這價格不知道卡多久了,成本越來越高,提高10鎂還要安撫半天
而且捏的住蛋蛋的也沒啥障礙就是了,所以起不了太大爭議(雖然這樣講對營收不健康就是了)
作者:
iam0718 (999)
2021-09-14 10:48:00這次的劇情覺得還好 比起璃月隕石戰
原神主線70我覺得有點高就是...但演出還是比閃軌好= =
因為這款可以在手機 家機 電腦玩 所以有人當家機遊戲吧
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-14 10:51:00願意做單機的遲早變成像動畫從業人員 靠燃燒愛做遊戲跟O權有87%像 捧的時候屌打單機 檢討的時候我只是個手遊
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-14 10:53:00反正營收高講話就是大聲 下個版本繼續賺到流湯 劇情是什
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2021-09-14 10:53:00老卡假如之後MHW2賣100鎂,我還是會買單就是
作者:
tonylolz (Itachi)
2021-09-14 10:54:00說到底營收還是一切 現在市場就愛這種方式也沒辦法
作者:
howdiee (浩呆)
2021-09-14 10:54:00這東西就抽卡手油的極致阿 七大罪元素除了暴食都有惹
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2021-09-14 10:55:00玩家最在意的只有好不好玩,真要說MHW劇情也很爛但就好玩
作者:
howdiee (浩呆)
2021-09-14 10:55:00傲慢 忌妒 憤怒 怠惰 貪婪 色慾 普羅大眾怎會不愛
MHW他根本沒在管劇情 他只有管打王好不好玩 但原神明顯沒有 他很努力在營造世界觀 支線 遊戲文本等等但就是主線放水流
羨慕覺得好賺怎麼市場還沒出一個打對台的遊戲啊 我還很期待何時來一款給米摳遊一點壓力哩
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2021-09-14 11:00:00好玩就包含很多面向阿,能賣得好就是有地方讓玩家買單
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-14 11:00:00羨慕好賺(X 老害感嘆這種東西怎麼這麼好賺(O
轉蛋就是掌握人類心理的財富密碼,何況還有期間限定,這次錯過,下次就不知道等到什麼時候囉,讓人腦衝一波,應該頒個諾貝爾獎給發明的人
作者:
jacvky (風華絕代的正義)
2021-09-14 11:01:00是希望趕快有打對台的作品,有競爭才有進步
只怕競品回老路各種卡氪 那要拿到甜甜釀花雞的機會也不大
遊戲訴求就不一樣,你普通卡牌手遊沒劇情沒人設誰要玩,fgo沒了蘑菇扛下場大概也是跟櫻花革命一樣,原神主打我認為不完全算劇情,主要是人設夠香動作夠爽玩家就會買單了
其實目前是少數不是卡面老婆的就是了,可活動度也不侷限於副本要是能夠學馬娘 FGO 出個動畫之類的大概爭議會在少一點? (畢竟像音樂會也不是每個人都覺得有多少價值)另類的社會回饋
原神雪山前就被罵爆長草了,他在更新速度上的的開發壓力真的是前無古人沒錯,所以米哈遊才說原神推出後更燒錢了
不過說真的更新速度算很快了只是沒有那種用腳填的素材量跟有跟沒有一樣的體力限制讓你可以狂農猛農而已
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-14 11:11:00稻妻無論從地圖到劇情都能感覺到各種壓縮了如果可以農爆只是讓這遊戲草長更快版本生命週期更短
作者: Stat14 (統計14) 2021-09-14 11:12:00
這次TOAr最好是賣好一點,不然真的轉型專心做TO手遊了= =
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-14 11:14:00是阿! 所以說角色香就是財富密碼 劇情過了就忘了 地圖跑
稻棲會算地圖壓縮嗎? 島全開精彩度(目前還差一座島)比蒙德或者離月整體來說我感覺好上一點(就100分大概多個10分這樣) 而且目前表明了還有大副本要開
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-14 11:15:00完也不會去重新探索 確保接下來角色一個比一個香就好
你一般手游要作到原神那樣賺也不容易,to也有手遊,但論營收肯定不如單機,鏡光活躍人數就真的少,畢竟你還要持續宣傳也是一筆大開銷無法像原神那樣一直燒所以知名度就低的可憐
TO手遊我記得都營收不好啊,再說賣得好的話更會出手遊圈錢,最好的例子就是SEX,你看尼爾跟FF手遊多賺
作者: kuo3027 2021-09-14 11:20:00
看到了嗎 遊戲商 財富密碼就是那麼簡單
toar不太可能是最後一作,會這麼用心洗評價就是希望系列繼續延伸,手遊除非真的賺的比單機好也穩定,不然不可能直接雞蛋全往手機塞
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-14 11:21:00公司是真的猛 裡面的人應該不少搞996才能定時更新
to手遊目前都偏向小眾小賺的等級,跟單機基本沒得比
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-14 11:23:00稻妻整體範圍看似差不多大 但實際可活動面積明顯較小 那怎麼辦? 要素高密度化->三步一機關五步一解謎並且繁瑣化地形複雜化破碎化增加移動時間拖台錢
toar這次想要延續IP的決心很強阿!台灣的限定版都賣到缺貨了
對岸的說法是有加班但沒有到996那麼誇張 雙休(週休二日還算正常)
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-09-14 11:25:00不過後來地圖上的東西 任務跑完確實是蠻無聊的練角 深淵 論壇pvp這個循環很花時間跟金錢
地圖100%探索之後就看人了 不然我幹過開拍照模式喬好之後當螢幕保護程式這種事
手機可以賺得很爽,但真的是靠本事,sega闖蕩手機那麼久了還是那副德性,就知道要搞手遊市場沒想像簡單
工作制度有一種說法是1075制 (早上10點開工 工時7小時 一週五天) 當然實際情況是不知道啦 就像台灣也一樣
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-14 11:33:00sega手遊做不好(X sega做遊戲躺很久了(O
作者:
Valter (V)
2021-09-14 11:35:00之前日本UP拿996當作日本公司做不出這種遊戲的理由 實際上米哈遊是上面講的1075 福利好得很 他的藉口根本站不住腳
傳統手機上的那些不提啦,群星傳奇都已經營運7年現在還活跳跳呢
主要是你的營收,你只是小本小賺當然就還活得下去,反正就當賺外快但還不夠格取代單機
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2021-09-14 11:47:00
感覺自己只課原神很不公平,買破曉傳奇的DLC吧......
作者:
oneJack (JackSon)
2021-09-14 11:47:00先別說這個了,後天崩崩崩要開粉色妖精小姐,這個是我少數認為中配比日配好的角色
作者:
Fatesoul (Chiester)
2021-09-14 11:47:00笑死現在開始體諒廠商做手遊 結果暗黑開個m反而被酸爛可憐暴雪
作者:
oneJack (JackSon)
2021-09-14 11:48:00作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-14 11:51:00Do you guys not have phones?
每個遊戲著重點就不一樣,3A那種破完一輪就沒事幹的劇情當然要弄到很完美,不過花錢在那種遊戲對我來說不如看電影
作者:
sge (飛奔的黑狗王)
2021-09-14 11:53:00跟網易合作 看看網易遊戲 沒花大錢都是低等下人
我看NGA說米哈遊是出名少數幾乎不加班又週休二日的遊戲公司耶!
bz寧願被酸還是要推出,後面還有魔獸的手遊,可見賺頭很大
他們在日本的招人官推下面還一堆人感嘆是White企業,福利應該不錯吧?官網還寫去年發了四每月份的獎金,羨慕!!!
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2021-09-14 12:11:00原神的主線主題我覺得還滿別樹一格的 講神與人的關係 其實
作者: Thide (Thide) 2021-09-14 12:11:00
去年看到的八卦:原神上市營收爆炸後,製作團隊發了以年為單位的獎金
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2021-09-14 12:12:00是個不太常見的主題 之前的串有人貼了養貓人和被養的貓的
作者: Thide (Thide) 2021-09-14 12:13:00
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2021-09-14 12:13:00比喻 就覺得滿傳神的 玩家第1個接觸的風神 其實比較像傳統
作者: Thide (Thide) 2021-09-14 12:14:00
這個嗎,真的寫的挺好的。不過這個世界,目前出場的魔神每個都“神愛世人”,總覺得有點詭異
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2021-09-14 12:14:00奇幻故事中的神 平常不怎麼管事 有危難時才出手顯神力拯救
米的不加班要看職位,運營肯定沒這麼好運,策劃我不熟,程序該進公司還是得去
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2021-09-14 12:17:00但其他的神跟這個採放任態度的欸嘿是不一樣的 祂們是被崇
美術就真的能不加班,但工作也不輕鬆,畢竟一神帶四坑(喂
作者:
a7610783 (a7610783)
2021-09-14 12:18:00這遊戲有保底,所以每個玩家的週期課金有上限(都滿了還要課什麼)
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2021-09-14 12:19:00敬的神也同時是執政者 跟人類的關係又是長命種跟短命種還有磨損的影響..等等 這些主題我是挺有興趣繼續看下去的
至於稻妻地圖壓縮......這是很新奇的意見,至少我推特5CHreddit在晃很少聽到這點,關於地圖收到的批評大多是對眼睛不太溫柔,太紫不如說正是因為2.0地圖、支線、音樂等等整體水準都上來了,相較之下進步有限甚至是原地踏步的主線才會成為靶子
壓縮也是沒聽過 就正常小島地圖 配色倒是常常被嘴還有說莫名其妙的大空洞有點多?主線他如果只是原地踏步就算了 他根本是每況愈下
作者:
aaice (Best of Me)
2021-09-14 13:26:00玩家有變多嗎 感覺上線還是蠻順的 都不會爆線劇本什麼的看看就好了 給小太刀照抄fgo卡美洛還不是被幹翻這種用畫面表現的還是要優先場面氣勢跟音樂 劇情不要太瞎就
對岸很久就完成高可用了原神唯一一次大更新五個小時以外的更新只有1.0的時候停一個小時,對,就一個小時他們SLI高到嚇人
我也是2.0更新後手機就很少卡也不太燙了,看來是有優化過。
原神劇情碎片敘事部分做的很好,但明面上演出來的主線劇情卻奇爛,不知道有什麼毛病
作者:
Valter (V)
2021-09-14 14:23:00原神的12+大概是主線(6+)跟支線(15+)平均出來的
爛就爛,有影響營收嗎,沒有就不重要,沒多久就會忘記了
作者:
Nazion95 (Akira)
2021-09-14 15:39:00原黑先去排高端好嗎主線9+劇情確實不會太大影響 至少看不出來 隔壁明日方舟哪鷹語到現在遊戲也沒倒
樓上你可能會被檢舉喔 去叫樓主救你吧講真的 隔壁方舟雖然各種謎語人 高深莫測沒人聽得懂 但是單論6、7、8章 整合運動的霜星、愛國者、塔露拉的塑造 我個人認為是屌打稻妻的大綱劇情
作者:
kk4789 (Garbringal)
2021-09-14 16:35:00方舟也只剩主線還OK了 活動劇情看了頭很痛…
活動的話 嗯 就普通普通吧 不好也不差 台服目前的
作者:
pg2000 (暘)
2021-09-14 17:46:00說方舟屌打原神劇情會不會笑死人
作者: Thide (Thide) 2021-09-14 17:53:00
前幾個禮拜,看到方舟有在徵世界觀文案..Hmmm,這遊戲上市幾年了?