如題
以看門狗一代為例
如果你殺傷市民或警察聲望值會下降
導致你平常開車像是在上駕訓班一樣
雖然上升的方式也很簡單
像個瘋子賞罪犯幾棍甩棍就好
而你聲名狼藉時還可能被市民報警
相反時只會被口頭稱讚而已= =
此外像是冤罪殺機也是
明明殺人手法一堆
遊戲機制卻隱藏善惡值系統
一旦你殺戮過多 會導致壞結局
搞得你像個混蛋一樣
大家對這類的善惡值系統
有什麼看法?
作者: CycleEnergy 2021-09-14 17:57:00
會為了收集結局玩兩遍 很不方便
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-09-14 17:59:00好系統 但我反對當壞人就要被懲罰
作者:
emptie ([ ])
2021-09-14 17:59:00只有一維有點太少了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-14 18:00:00當隱藏要素比較有趣直接告訴你其實就只是限制遊戲方式==
作者:
ymib (網路小白)
2021-09-14 18:01:00作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2021-09-14 18:02:00我都玩有清純度/淫亂度的
作者:
meowyih (meowyih)
2021-09-14 18:02:00如果陣營影響的是所有npc 的互動那不錯,如果只是結局有差或是無聊的隊友友好度,那不要也罷
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2021-09-14 18:02:00不喜歡
作者:
meowyih (meowyih)
2021-09-14 18:03:00問題是要寫個世界所有人會因為你過去行為有不同的互動好像頗難的XD
看門狗不是善惡值…他的美版殺人是善值,開車撞人也是。跟亞版相反
作者:
akito19 (艾卡瑪琳的微笑)
2021-09-14 18:04:00被扁也不要隨便還擊,RDR2只會讓你更火大
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-09-14 18:04:00看影響範圍跟計算方式 有的會破壞遊戲玩法就很討厭
作者:
jeeyi345 (letmein)
2021-09-14 18:06:00很麻煩 不過我本來就不愛做壞事所以沒差
作者: DON3000 (><b) 2021-09-14 18:06:00
UT算善惡值嗎 越多Love越棒
作者: DON3000 (><b) 2021-09-14 18:07:00
越多LOVE也越棒
作者:
dong531 (貓王)
2021-09-14 18:07:00善惡值不錯啊,問題是警衛當村莊警衛的時候那麼強,當你的召喚物的時候又變垃圾,馬的糞作天堂
作者:
guogu 2021-09-14 18:07:00喜歡阿 一種做的事會影響遊戲走向的感覺
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2021-09-14 18:08:00UT嚴格來說也是算善惡值
作者:
jeeyi345 (letmein)
2021-09-14 18:08:00gta不也算在你頭上
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-14 18:09:00UT算善惡值,但是遊戲很有誠意給你三輪不同的體驗不是什麼死前看到的東西不同.mp4==
fallout 不就每個地區都會有自己的結果嗎當然也有整體的善惡影響
ut那種機制感覺像黃遊處女通關一樣,不過遊戲體驗很令人感動又契合主題
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2021-09-14 18:11:00要多給歹路福利啊~例如黑市善人進不去
作者:
Cishang (辭..)
2021-09-14 18:12:00難不成那樣搞還是好人嗎
作者:
Cishang (辭..)
2021-09-14 18:14:00黑市應該是出來以後被人跟上黑吃黑
很討厭 好壞不該是這樣黑白分明的 應該是玩家自己心裡去激盪想法 幫忙打壞人或是反擊還會掉更幹
同意silly大 善惡的判斷是關鍵處的抉擇 而非手段為何
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-09-14 18:18:00系統本意是好 只是實際上做出來都蠻鳥的
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2021-09-14 18:19:00想像中喜歡,但沒玩過有創意的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-14 18:19:00善惡值寫得好我只服金庸群俠傳 其他根本只是增加你困擾
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:20:00好像是fo3 送送乞丐乾淨水就能洗善值就挺鳥的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-14 18:20:00的東西 只會獎勵一點點東西 然後互動反而會大減 有夠鳥而且很多事情都鼓勵你向善 做壞事0獎勵又扣你善惡值
作者:
qscgg (QSC)
2021-09-14 18:21:00嗯?殺了很多人本來就是壞蛋吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-14 18:21:00結果搞得遊玩過程被一個東西綁在那邊==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:21:00整體來說分陣營比較實在 善惡的界線太微妙
所以RDR2有的人被搞到直接化身西部鄭傑 要扣給你扣
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2021-09-14 18:22:00善惡值我也覺得應該是金庸這種正派或邪派路線各有千秋,而不是叫你傾向於善不能作惡
作者:
S890127 (丁讀生)
2021-09-14 18:23:00有UT那樣用心的話可以
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-14 18:24:00恩 金庸那種才是真的走出路線 整個功法隊友結局全不同
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:25:00就一種是兩款遊戲 一種是一款遊戲限制玩法
作者: su4vu6 2021-09-14 18:27:00
看設定阿 設定的好 就好 爛就爛
我都在懷疑是不是美國公司避免有人犯罪燒到遊戲上 就搞這個證明我們遊戲有在教育玩家= =
GTA5沒有善惡值,前期連偷來的車都會莫名被警察開槍。後期才改掉
作者:
marquelin (RainieLove)
2021-09-14 18:31:00rdr2的覺得限制有點多 不太能做壞事
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:33:00善惡值就是自由度的反制吧 給於玩家殺人的自由但是就要給一把鎖來限制玩家 不然遊戲很容易玩崩
作者:
kinda (天天)
2021-09-14 18:34:00有些遊戲,惡值高才能加入黑暗社團、最後變成BOSS。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:34:00當然現在wrpg也不讓你隨便殺人就是 ..
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:35:00早年自由度高就是先偷一次東西 然後再殺掉看loot
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:37:00然後開發者也很懂玩家 會給一些超強npc身上放神裝
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-14 18:37:00做壞事沒有好處 只有滿滿壞處 那這設計就很沒意義
這種遊戲通常會被我討厭 既然你製作預設是走善的路線 沒
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-14 18:38:00你提的都早年的了XD 近年的都不這樣設計了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-14 18:40:00因為有人提到教育吧 所以才提早一點的例子單純就遊戲平衡 你可以幫忙npc做事情跟他拿獎勵也可以直接殺掉拿獎勵 如果後者沒懲罰太奇怪了吧
做壞事拿一點蠅頭小利 惡值負面效果遠遠超過 也沒啥意義我覺得懲罰就讓同組織NPC會記恨之類的就很夠了更高明的是不用明確的損益,而是劇情描寫讓你感受善惡
作者:
delmonika (Just love Monika)
2021-09-14 18:46:00善惡值我只服女僕3D而已
作者:
Xavy (グルグル回る)
2021-09-14 18:47:00推清純淫亂
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2021-09-14 18:47:00直接殺掉就設定沒有後續獎勵啊,像一個下單的母雞你可以選擇持續跟她換蛋或是殺掉她直接拿到肉*下蛋
真女神轉生4f有類似的系統,但不影響結局,影響難度簡而言之想當個渾蛋最後要渾蛋到底,好人亦然最後不能突然換邊選就是,要不然會被懲罰
喜歡,但覺得大多設計得有點殘念。比如博德2玩守序邪惡,明明整天翻別人櫃子,任務挑簡單高報酬的做,只在表面上當守法公民,但每次做完任務聲望上漲,平常很精明的壞蛋好夥伴就集體降智喊說要退隊,黑人問號。
作者:
Cain053 (凱因053)
2021-09-14 19:09:00喜歡啊 小黃油裡面這可是關乎到能不能惡墮呢
作者:
Roia (自創人物失控)
2021-09-14 19:10:00老遊戲神鬼寓言的善惡值不影響劇情,但會影響任務跟外觀,如果玩家太善良就接不了惡魔的任務之類的。太邪惡的話會長角、膚色變深(吼抓到政治不正確了)身邊還有蒼蠅在飛XD
金庸群俠算做得好喔?雖然是有分出兩條路線,但感覺還是預設你當好人,惡線能做的事就比較少,比如走黑龍潭,好人可以直接讓程英加入,壞人可以打趴程英後逼她帶路,這樣的設計就比較好。
作者:
Ectel (哦..)
2021-09-14 19:21:00當惡棍還沒人理 這樣不是很無聊嗎
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-09-14 19:21:00Lionhead都死無全屍了,連GOG上都沒有的,算了吧,當年很愛他們家的Black & White,也一樣有善惡
新維加斯的就做得很好除了整體的一維善惡值以外還有各陣營的二維聲望值你如果殺很多該陣營的人,就算幫那個陣營做了很多任務他們也不會直接認定你是好人而是認為你是個很能幹的機掰人
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-14 19:52:00金庸群俠你能帶的隊友 學的功法 全都吃善惡值阿劇情太久遠忘了 但整體遊玩是差很多的
金庸群俠的確有做出分支,但我的意思是,希望無論正邪都可以參與到大部分的任務(e.g. 黑龍潭迷宮),只是手段不同,難度可能有差異,而不是很多體驗都是善人獨佔。
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2021-09-14 20:06:00冤罪殺機應該是混亂度 你殺的人越多當然城市會越混亂;然後像船夫這種第三者看到你沒事就就把整棟城堡的人變不見感覺一定不會好
很無聊,要表現玩家影響世界可以有更多方法如推文所述的新維加斯,那個系統比一個如老天之眼在看的善惡值有趣多了
RDR2我後來都直接把挑釁的殺光,之後把罰金繳一繳就沒事了,多打招呼名聲就會回復,西部世界超好混
天國拯救則有一個城市聲望,在不同城市的數值不同,也可以隱瞞犯罪。
作者:
bye2007 ( )
2021-09-14 20:13:00RDR2碧血狂殺2也是有榮譽值啊
善惡值系統常常把遊戲選擇分歧簡單的作成善惡抉擇...啊這就很無趣,在做決擇時不會又掙扎的思考
作者:
shuten ( [////>)
2021-09-14 20:15:00打十大善人
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2021-09-14 21:41:00我只服金庸群俠傳跟曹操傳
有些遊戲是有分law線跟chaos線 當然好啊依照選擇累積下來的值去判斷進哪線