Re: [閒聊] 為什麼玩FPS的單人劇情代入感都蠻糟的..

作者: ArthurJack (Weston)   2021-09-14 23:26:03
※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言:
: 玩遍各種FPS的單人劇情
: 通常都是英雄式的、強調戰場殘酷
: 但通常主角就會變得跟超人一樣
: 被射成蜂窩也不會死
: 畫面愈來愈真實、但是機制卻愈來愈虛假...
: 在打那種一個主角挑整連的那種劇情就很出戲
: 常常邊玩就會想到這如果現實不知道死幾次了
: 雖然可以調整到最難的難度做這方面的矛盾修正
: 但那關卡的設計你沒了主角光環就是純粹的自虐...
: 一樣沒什麼遊戲體驗..
: 總覺得應該降低NPC的準度,而不是"提升主角的硬度"
: 會比較符合現實..
: 敵人兩百呎外MP40射得比你狙擊槍還準
: 到底誰才是主角阿!!!
: 然後設計者為了多一點玩法
: 會有些關卡是要你潛行..就類似刺客教條那樣
: 但是...熱兵器時代是要怎麼潛行啦XD
: 你也給我一把消音槍吧 不然好歹也來個刺殺、公牛猛衝、隱身的技能
: 結果還是變成了射一槍後把吸引來的所有人全幹掉..
: 整個玩得莫名其妙
: 有沒有代入感極佳又不自虐有爽度的單人FPS可以推薦?
: 0.0?
推文有提到的Halo系列,每一代的機制略有微調,不過基本上透過
設定來解釋所謂的喘氣回血條,他的血條是一個護盾能量,被人打空
在被打就沒了,但是不受到攻擊就會慢慢重新充電
遊戲中部分的敵人也是這樣的,所以要一路持續輸出,不然他們應該
也會用喘氣回血(不確定.....)
難度看個人,因為我是過劇情重於挑戰,所以我都調正常
還有代入感我個人覺得跟AI隊友有關,有的隊友還會跟你聊天還是幹嘛的
有的遊戲AI隊友真就無情的推線機器,他們被波及躺路邊我完全不在意
玩Halo的時候能多保護一些隊友我就會盡量,跟隊友互動滿有趣的
像是他們會講一些日常閒扯,跟他們交換裝備有時候還會吐槽
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-09-15 00:24:00
印象中halo要撿補血包回血
作者: holiybo (米羅)   2021-09-15 01:10:00
有護盾這設定也不錯.. 至少不是身體去吃子彈都不死XD隊友這個真的蠻重要的...太多的劇情都是主角一人無雙放到現實就是不可能吧...也是大出戲的來源
作者: zgmfx10a (RC)   2021-09-15 11:35:00
祕境探險就沒血量的樣子 根據製作人說法那是可視化的“運氣” 被擊中的特效就是衰德的強運發動閃過了原本會打中的子彈然後運氣耗光就會真的被擊中倒地 這樣想想也蠻合理的 中了槍誰還能無視出血到處跑跳啊..

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