來同時補充一點優劣部分,不然單純只報喜不報憂,似乎有失公允
整體而言,WS是個十分不錯的遊戲,它在競技上有著相對平衡的多主題環境,這遊戲有個特
徵是強度通膨的速度,以一個TCG的跨時間維度而言慢得異乎尋常
WS有沒有出到過強的紀錄?有,屈指可數,大部分的新系列強度波動都會在一兩個月後穩定
,這是因為武士道在設計WS新時採取了相當保守的政策,也就是排列組合
例如有ABCDEF六種樣板效果,ABC是優秀直接的抽濾 殺人 彈卡 操控牌組頂 檢索或賺牌,D
EF則是加一點沒影響的攻擊力 偷看牌組頂1張後歸位,如果一張卡要做得堪用,那那張卡可
能就是AE或BD組合,要強就是AB甚至ABC,要魯就是DE這種配置
所以你很難在WS效果上看見什麼極為特殊同時又強大的新創意,這不是武士道的設計風格,
基本上強的就是那些行之有年的公認厲害效果,其他都是噱頭或花拳繡腿,如果有你喜歡的
IP要出WS,最好求神拜佛效果排列組合得好,要是排列組合得不太妙,那最好別太在意勝負