※ 引述《KaiKaiGod (只發優文)》之銘言:
: 大家好
: 以往MMORPG 例如魔獸
: 都只局限於 PC的形式
: 練功打怪 組隊冒險
: 一切行為都必須坐在電腦前才能完成
: 但是等玩家老了 沒時間之後
: 這樣子的方式似乎就很難繼續維持玩家的流量
: 而原神
: 最大的特點 就是PC可與手機互通
: 尤其隨著手機性能的進步
: 在手機裡面跑MMORPG 也不是一件很稀奇的事情了
: 手機隨身攜帶方便遊玩
: 可以說Mobile版本的MMORPG已經變成主流了吧
: 未來以PC為主的MMORPG Online game會不會被淘汰啊?
我可以直接講結論
不管原神本身到底算不算MMO,你手機端要只憑藉著平台互通這個優勢
說要取代純PC端的MMO那是根本不可能的事
那怕是現在手機市場大很多,你說家機市場被淘汰了嗎?
沒有阿,那同理,為什麼PC端的遊戲市場會被淘汰?
我覺得有些人在討論這一類議題的時候會忽略一個點
手機市場的興起是因為他有著大量的休閒玩家群體
他並不是把原本會玩主機跟PC的玩家都吸走
反過來是把原本主要使用的媒介就是手機的這一大票人都變成潛在客群
以平台來談
考量到操作性跟畫面優勢,手機平台一定還是比不上PC
就算你說未來手機會進步好了,PC進步的幅度我看搞不好更大一些
如果你說同一款MMORPG手機平台的玩家比PC平台多是有可能的
只要他的畫質一般市場上的中高階手機可以順順執行程式
操作設計上也沒太多要求手動操作的門檻;那玩家不一定需要綁死在電腦前
但是你說整個MMORPG市場的話
你要先想想看現在市面上哪一款主流的MMORPG是手機可以流暢運行的?
WOW FF14 GW2...?
技術門檻跟成本就是卡死在那邊,說要取代或淘汰真的是不太可能的事