Re: [閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常

作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2021-09-26 10:19:44
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 西恰有篇是卡普空的人出來說他們製作一隻大型魔物要花15個月,結果每個人都酸也花太久
: 的時間。
: 但下面也有人留言說,戰神製作人說他們做一個大型BOSS,30人也花了1~2年的時間。
: 製作大型BOSS怪花多久的時間叫正常啊?
: 我自己是覺得1~2年真的差不多@@
米哈遊是曾介紹過他們的肥龍BOSS是怎樣製作的
不過米哈遊算不算你定義的遊戲大廠就不知道啦
https://youtu.be/fwOlW3ndDa8
肥龍的企劃只有說是從遊戲開始服務前就在進行
但沒有提到企劃弄了多久
只有說從製作到上線弄了約半年
期間包括調整模型與動作和動畫
還要想辦法把模型壓到六萬面以下
同時還發現想做特效太吃資源
只能再度魔改unity來開發出用較低資源做出同樣特效的技術
另外配合肥龍的實裝
還有製作音樂和相關的全語音劇情演出
這裡可能是不同團隊負責就沒說那麼詳細了吧
總之米哈遊有這樣介紹過
只是看完整個影片還是不知道為啥米哈遊要把肥龍做得那麼肥就是
作者: Valter (V)   2021-09-26 10:22:00
有講啊 太瘦就變成只有四隻腳打得到 這樣能打的地方太少所以讓肚子大到接近地面 這樣比較容易吃到傷害
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2021-09-26 10:23:00
那是說調整肥龍的身體變低,而不是讓肥龍變得更胖吧
作者: Valter (V)   2021-09-26 10:24:00
還有就是肥龍是被歷史遺忘的存在 所以刻意把牠設計成違背傳統中國龍形象的外貌
作者: daniel12447 (維尼)   2021-09-26 12:23:00
這頭肥龍的戰鬥BGM真的超屌

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