[閒聊] 遊戲設計如何拯救北極熊?極地樂園關卡設計

作者: dogluckyno1   2021-09-27 10:12:04
原文標題:遊戲設計如何拯救北極熊?《極地樂園》關卡設計揭密
原文網址:https://www.dcard.tw/f/indie_game/p/237021733
https://imgur.dcard.tw/dSHpmLh.png
台灣團隊的益智解謎新作《極地樂園》正式在 Google Play 和 App Store 上架了!先來
看個宣傳影片吧!
https://youtu.be/Kz_09XMBSVI
大家好,我們是獨立遊戲團隊 Gametropy,我是負責在江湖走跳的 Boris。今天有別於先
前發的遊戲介紹文,想跟大家分享一下一款益智解謎遊戲的關卡是怎麼誕生的,因此我匯
集了一些關卡設計上的問題來詢問我們的製作人大大……
https://imgur.dcard.tw/svkFLr4.jpg
Q1.《極地樂園》是個什麼樣的遊戲,為什麼會想做益智解謎遊戲呢?
A1.《極地樂園》其實在製作《實況旅人》時,蒐集資料的過程中找到的議題衍生出來的
專案。因為全球暖化的關係,使得北極浮冰融化,導致北極熊越來越難遷徙及覓食。如每
個遊戲中都會安排不同難題一樣,我們認為兩者可相互呼應,因此產生了《極地樂園》。
遊戲中,玩家需要操作北極熊在海洋上移動,在10幾種獨特的地圖機關所交織的150關內
,打造一條條安全的返家之路,回到小熊身旁。
我們曾設想過不同遊戲玩法來進行搭配,如2048、Merge 3 等。最後考量到遊戲性以及主
題呼應選擇了現在的遊戲方式,每一步的移動都會造成北極熊的立足點逐漸消失,更能凸
顯北極熊的處境。
https://imgur.dcard.tw/14n2VHx.gif
Q2.遊戲中每個關卡都是一道益智謎題,這些題目是怎麼設計出來的呢?是土法煉鋼的排
列組合還是依循一套系統性的邏輯來設計呢?
A2.關卡設計在流程上會優先決定關卡的大小以及起點終點的位置,接著任意擺上特定的
關卡機制,如漩渦、冰山等,再由起點或終點安排一個單一的路徑,在每一個路徑點上增
加需要經過思考的難題或是誤導,例如迴轉道、單行道,最後檢查是否在改動路徑的同時
製造出額外的捷徑。
(Boris 補充:雖然可以歸納出這一套流程,但是關卡設計還是需要練習的,畢竟關卡是
給人體驗的,用程式邏輯產生關卡雖然可行,但很多「樂趣」都是可以設計出來的,如果
沒有手動體驗過某個模組路線可以讓人感到有趣,也難以將這個精神實作在程式邏輯內。

https://i.imgur.com/jCUhnYV.gif
Q3.每隔幾關就會看到不一樣的障礙出現,像是虎鯨、漩渦之類的,這些東西的靈感是怎
麼發想的?要如何跟遊戲性結合在一起呢?
A3.機關障礙的發想有兩種不同方向:一種是尋找一般遊戲中常見的機制,如傳送門、單
行道,將他們包裝成與遊戲主題有關的機制,如漩渦、洋流;另一種則是藉觀察而得來的
靈感,像是虎鯨在捕食海豹時,會推動浮冰使得上面的海豹落入水中,於是我們就設計讓
虎鯨來推動浮冰的前進。
https://i.imgur.com/b0FRzjg.gif
Q4.設計了這麼多關卡,是如何安排出現順序呢?如果是依照難度排的話,要怎麼評估每
一關的難度呢?
A4.出現的順序是按照被加入的機制本身的直覺性來安排,越是容易直覺思考的就會擺放
在前面,像是冰山擋住去路、洋流會改變方向等。
難易度的安排上首先需要定義你希望關卡有多難,例如立刻就可以想到解答、要不斷嘗試
才能獲得解答、沒有提示就幾乎無法過關。《極地樂園》在設計上是只要幾經嘗試就能獲
得解答,在遊玩的過程中玩家的路線會逐漸不斷被收斂,最後找到一條通往終點的路徑。
關卡順序的安排會藉由「簡單、簡單、中等、困難、簡單」的順序安排,希望玩家突破一
個難題腦力被被榨乾之時,能夠有幾關的緩衝可以喘息,再次迎接下一個難題。當然每一
個玩家上手程度不一樣,所以會給予玩家多個不同的路線可以同時進行,讓玩家思緒卡死
時可以換換關卡同時換一個思路,也有助於玩家突破思考的框架。
https://imgur.dcard.tw/G2BJr7b.jpg
標準關卡
https://imgur.dcard.tw/0MXc7PL.jpg
增加單一機制的關卡
https://imgur.dcard.tw/RMbHy9p.jpg
多個複合機制的關卡
Q5.如果有同學想加入遊戲設計的領域,設計解謎類的遊戲,會給這些同學什麼新手建議
呢?
A5. 不要做遊戲(?)
益智解謎遊戲的範圍非常廣,不同類型、目的、風格都會有不同的做法,你需要先明確釐
清你想做什麼樣的謎題、要給誰玩、他們會怎麼玩、希望他們從中獲得什麼樂趣和感受。
有了這些樣貌後就可以更容易地找到適合的設計方式,記得要不斷地請人來測試以驗證自
己的想法。
(Boris 補充:我個人的建議是做遊戲的前置作業是玩遊戲,或者該說是玩到覺得很精彩
、覺得很糞、覺得很坑那些時間點,可以停下來思考一下遊戲為什麼要做這樣的設計。)
https://imgur.dcard.tw/Ulphk9t.gif
經過這一系列的問答,不知道大家有沒有更了解遊戲是怎麼生出來的呢?如果你已迫不及
待想拯救北極熊了,歡迎到以下平台支持。
iOS:https://apps.apple.com/app/id1535924867
Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamtropy.arctictopia
Steam(開發中):https://store.steampowered.com/app/1713140/
作者: jackie0825 (神手)   2021-09-27 10:15:00
風格不錯
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-09-27 10:20:00
海豹QQ
作者: k2737 (moon~)   2021-09-27 10:24:00
作者: yuizero (14)   2021-09-27 10:32:00
海豹被犧牲了
作者: w2776803 (台南假面騎士HUNGER)   2021-09-27 10:34:00
nene
作者: man81520 (火星人)   2021-09-27 10:50:00
光這個美術風格就大飽眼福
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-09-27 11:13:00
要拯救北極熊你就不該做遊戲,遊戲要用的電會讓暖化更嚴重吧
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-09-27 11:45:00
把手機關掉比較實際
作者: LuMya   2021-09-27 12:48:00
你每取得三顆星 海平面上升3mm

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