※ 引述《Rocal (Rocal)》之銘言:
: 雖然我魂系列只有魂1跟血源有打二周目
: 魂23跟隻狼一周目
: 不過還是稍微說說感想吧
: 老實說,以魂系列的二周目來說
: 只能用極其無聊來形容
: 同樣的敵人,同樣的動作,同樣的關卡配置。
: 所謂的高難度就是無腦的提升血量傷害
: 簡單粗暴到令人乏味
就每個人想玩的東西不一樣吧
如果是要多周目有全新體驗的話
的確魂只有魂二稍微做一點 其他都照搬
魂2以後的二周目 都是難度沒有顯著提升
所以到ng+3以前 都會有遊戲變簡單了的感覺
但是之後血量傷害起來
很多打法就要修正
才會知道之前是靠硬A/等級/裝倍輾壓的
一步步修正 讓自己的打法最有效率
就是很多人玩多周目的動力
更何況魔法/咒術/輕武/重武/遠武
都多少會影響敵人對你的出招模式
要說都一樣是也沒有拉
敵人表面上的確是無腦加血加攻
但是因為大部分的FS遊戲 build都很多元
所以我覺得多輪的課題就是
要你更了解"自己的腳色在這配置下 能做/不能做到的"?
因為第一輪的門檻比較像
是看穿並迴避敵人比較危險的動作
然後適當反擊輸出
所以魂才會常常被酸滾滾戳
隻狼在這方面就遜色很多
雖然我也是玩了450hr
但是就是像很多實況主說的那樣
魂3 2016出的還是魂系實況主的主力
隻狼2019出的 2020就已經很多人在敲碗法環了
: 在「難度提升」這方面,個人心中做最好的是忍者外傳
: 在不同難度下,敵人的兵種明顯有上下位的區分
: 不論是外型招式甚至武裝都不同
: 下忍(手裡劍)>中忍(機關槍)>上忍(火箭筒)>超忍(六連發火箭筒)
: 每個戰點的數量配置也不同
: 以往好用的招式不但會被防禦甚至反制
: 新手初期最常用的招式飛燕+飯綱落,在高難度下可說被完全封印
這個其實加血加攻也會有的現象
一周目靠霸體 或R1僵直敵人到死
多周目你要想新策略 找他出招死角
試著背刺盾反 或是康特他的武技
或是武器出招模組
一些永遠閃不掉的Boss招/combo
高周目下直接送你回老家
你就不能站著給他打
或無腦硬換 再喝水就好了
: 每開啟一個新難度,就像在玩全新的遊戲
: 可惜小弟接手後就榮光不再
: https://i.imgur.com/iNjQCyi.jpg
就個人喜好了吧
不過我還是喜歡有新招的
而且如果沒看攻略
魂game漏掉一拖拉庫可以玩的要素是滿正常的
多周目還是有點意義的拉