有對的地方,也有不對的地方。
歷史是對的,但是推論可能有問題
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://opinion.udn.com/opinion/story/11678/5775179
: 公序良俗的守門員或產業喪鐘?淺談中國遊戲防沉迷政策
: 寇德曼 28 Sep, 2021
: 此種以防制未成年人沉迷,維護社會善良風俗的政策,並非近年才有,在中國已實施超過
: 十五年,早被批評是把教育失敗的結果,不負責任地歸因到遊戲身上1。理論上,若玩家
: 不能盡情玩遊戲,業者如何賺錢?產業豈能發展?有認為此番管制,將成為台灣業者的利
: 多,然中國遊戲防沉迷政策本就行之有年,騰訊等公司現實上卻成世界遊戲大廠,恐怕政
: 策施行結果未必會如網友所想,會是產業的喪鐘。
1、防制未成年人沉迷的措施,雖然已經行之有年,但是早期難以落實
現在則是配合科技因此能夠有效執行,而對於遊戲廠商的打擊如何。
則要看實施後僅僅一個月後,廠商的營收有無影響。
要看後續的影響如何。
2、騰訊、網易的手機遊戲並不只有在中國上市,在國外也有,因此該防沉迷措施
會影響中國人,但不會影響外國。
: 結語:誰是防沉迷政策的最大受害者?
: 如果說防沉迷政策可以被未成年玩家規避,中國遊戲業者還能笑著發聲明配合,施行十幾
: 年來也沒見遊戲產業化為烏有,這個政策到底影響了誰?不如說是和許多不明白中國產業
: 的網友一樣的境外業者。
中間一大段應該沒什麼錯,不過這邊
「中國遊戲業者還能【笑著】發聲明配合」實屬作者自己想像
以現在中國的環境,上面的政策,你不配合,看看馬雲是什麼下場
馬化騰是什麼下場,今時不同往日。你要配合政策,還是要命?
: 各國政府雖然對網路或手機遊戲多少都有管制,然多半如同其他出版品一樣採分級管制,
: 某些遊戲要滿18歲才能遊玩,某些遊戲則適合全年齡,很難理解中國諸如遊戲上市前要由
: 黨許可的版號制度,對未成年玩家提供服務時,得像網咖一樣被管的防沉迷政策。然不理
: 解、不配合的業者,毫無疑問進不了中國市場。
基本上外國的手機遊戲本來就很難打進中國市場,所以那不重要。
: 或許有人認為,世界不是只有中國,但這忽略了中國是全世界最大遊戲市場的現實,2021
: 年中、美兩國的遊戲市場收入分別達456億美元和391億美元,合計接近世界的一半,業者
: 可以忽略中國市場,但不忽略的業者大概會賺得比較多,例如:知名手遊「王者榮耀」,
: 統計有約九成五的收入來自於中國本地,光是這樣就能讓該遊戲穩居世界手遊榜首位。
: 中國防沉迷政策施行得越嚴格,理解黨政的本地業者仍能配合,自詡民主自由、不願配合
: 黨政的歐美日韓業者,只能等著被趕出市場,管產業發展的文化部或商務部可不會伸出援
: 手,畢竟那又不是本國業者。防沉迷下的結果,在中國遊戲業者與外國業者的市場競爭上
: ,搞不好不是喪鐘,而是利多呢!
基本上本文主要是從業者的角度來看,但是我覺得最重要的盲點
在於這個防沉迷政策實施僅僅一個月,對於遊戲市場的影響還沒有那麼大。
而外國的手機、網路遊戲業者要打進中國本來就很難
而PC、家機在中國市場本來就不是主流。
所以跟電影不同,外國遊戲很少會為了中國市場特別「討好」
為什麼,因為市場太小了。
現在它們管制嚴格不嚴格,其實跟外國遊戲都無關。