作者:
kikiki37 (Trump)
2021-10-02 15:26:01剛剛在看世紀帝國的比賽
覺得相當好看,如果看高手玩真的會了解到其中的細膩程度
在遊戲上以及競技上都有許多看點,但電競發展好像沒那麼好
而看隔壁的LOL,世界賽都已經辦十屆了,至今還是熱門電競
想問為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2021-10-02 15:27:00看一隻英雄操作跟營運跟一群兵的營運跟控兵哪個容易==
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-10-02 15:27:00有砸錢和沒砸錢的差別 基層參與人數的差別
作者: yoyofish02 2021-10-02 15:28:00
即時戰略難度太高了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2021-10-02 15:28:00正在看,觀賞性也差太多了吧,我也沒玩lol
作者:
yj80039 (HeHe)
2021-10-02 15:28:00難度阿 注定只能是小眾比賽 SC就比世紀更簡單了也是小眾
作者:
ssarc (ftb)
2021-10-02 15:28:00沒人看的比賽沒有比賽的價值,除非妳出錢
而且台灣有在天梯榜的大概1300人而已= =打天梯太累 就人就少了 更何況比賽
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-10-02 15:30:00正規看起來跟自己平常玩的完全不像同一個遊戲,世紀對戰有很多細節我不聽解說根本不知道他們在幹嘛
作者:
ga839429 (LanTern)
2021-10-02 15:32:00RTS最有希望的是星海 草已經這麼高了 AOE別想了ㄅ
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2021-10-02 15:33:00觀賞性不夠爽
作者:
erimow (Erimo)
2021-10-02 15:34:00看一隻矛矛吃兩隻弓兵叫精彩
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2021-10-02 15:34:00
世紀4明顯有改善前期農資源的苦悶了
LOL還能怪隊友 世紀單挑輸了就真的自己爛 很難玩爽
作者:
ChenWay (Chenway)
2021-10-02 15:35:00因為很無聊很難看
作者:
ga839429 (LanTern)
2021-10-02 15:36:00不過反過來說AOE當休閒還不錯 純蓋房子也好玩團戰趣味性也比星海高 一般路人更能輕鬆玩
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-10-02 15:36:00觀賞性已經是RTS最沒問題的東西了,像coh2我沒爬梯但很喜歡看玩家對戰
作者: poeoe 2021-10-02 15:36:00
現在誰還在看RTS 黃金時代早過了
世紀好玩但太難了,玩家程度差太大,要控兵要顧家還要佔資源
作者: IB1SA 2021-10-02 15:38:00
rts都過7多久惹 後來人人打信長三國 很少打wc3 rts
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-10-02 15:38:00觀眾想看的是後帝500人口全黃金兵種大決戰,但現實的比賽是封建弓兵茅兵斥候的微操對決然後城堡到帝初大概就決勝了
我承認我看不董~不是我年代的東西! 不過我同事看很爽
作者: IB1SA 2021-10-02 15:39:00
大家只想單控英雄買裝乾爆對面而已
觀賞性不夠,因為玩家是來贏的,但是戰術不是觀眾要的
作者:
tindy (tindy)
2021-10-02 15:40:00遊戲本身就小眾了...電競要怎麼紅
作者:
ga839429 (LanTern)
2021-10-02 15:42:00觀眾想要的:城堡冰遊俠戰象互尻 現實:民兵矛兵互尻
作者: macocu (傻傻的匿名) 2021-10-02 15:42:00
我覺得該問,為啥星海成功發展電競,世紀沒有。
作者:
tindy (tindy)
2021-10-02 15:43:00玩家爆多的當紅遊戲,都不一定能在電競成功了 何況冷門的
作者:
ARNOwww (阿諾笑)
2021-10-02 15:43:00觀賞性建立在一定的理解基礎上 太少人玩自然沒人看懂
上手難度+觀賞性啊 對一般人來說 看一隻英雄對線換血單殺好看 還是看一群兵擺陣互戳好看
作者:
ga839429 (LanTern)
2021-10-02 15:44:00星海地圖和可用兵種是完全為了電競設計的阿
作者:
cyuemiao (weiya)
2021-10-02 15:44:00想當初LOL被當成很簡單的遊戲,現在已經被很多人覺得太難不玩了,更何況是更難的rts,但如果看得懂rts觀賞性真的很讚,只可惜沒有那麼多展元,也沒有那個展現給大家的機會了
作者:
sasewill (sasewill)
2021-10-02 15:45:00世紀有死鬥阿,都是全滿互打,結果玩的人看的人更少
AOE有拉打嗎?? 有CC要控場嗎?? @@"只玩過一兩次
星海那時就是韓國在推電競把遊戲賽事正規化所以價值高
昨天加一般房4vs4阿拉伯等了5分鐘才滿然後加4vs4 極限ai黑森林秒滿..可能世紀打ai玩家很多
作者: yoyofish02 2021-10-02 15:47:00
當然啊,打玩家壓力很大的,打電腦小多了
作者:
sasewill (sasewill)
2021-10-02 15:47:00說到底就是遊戲難度差太多
作者:
jkl852 (444)
2021-10-02 15:48:00看aoe還不如看星海
星海要拉打~然後又要挖陷阱給人! 異形開頭爆狗掀一波
作者: madeinheaven 2021-10-02 15:49:00
遊戲公司問題 遊戲公司不主動辦電競根本不可能辦起來
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-10-02 15:49:00打AI沒壓力啊,RTS多得是AI玩家,打人壓力會大很多
作者:
tindy (tindy)
2021-10-02 15:50:00拉打怎麼可能沒有...拉打比DOTA還早咧
沒玩過或休閒類型的人會看不懂在幹嘛,而且打架的觀賞性也差了點
像LOL都改得讓遊戲不只是純農而要有團隊目標性及提速
節奏跟觀看門檻很重要 要紅就必須面向大眾 叫好不叫座就是下去= =
作者: purin3333 (小波) 2021-10-02 15:58:00
一場太花時間
作者:
med5566 (很有美德的5566)
2021-10-02 16:03:00RTS太累
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2021-10-02 16:04:00觀賞性差太多 上手程度也差太多然後很多白痴把上手容易當成難度低但實際上 只是入門差異 要成為頂端一樣難但入門差異就會影響遊戲人數和你看不看得懂打什麼這也跟有沒有願意花錢弄比賽無關 而是花了更虧
作者:
tindy (tindy)
2021-10-02 16:08:00LOL就是一般人願意玩,觀眾基數夠,職業又能拉到一定高度
作者: shigurew (shigure) 2021-10-02 16:09:00
就跟網球和羽球一樣 上手難度根本
作者:
tindy (tindy)
2021-10-02 16:09:00兼顧了一般人跟職業才能成功
作者: gn0111 (Pula) 2021-10-02 16:10:00
感覺世紀細節很難懂
作者: FncRookie001 2021-10-02 16:11:00
細節難懂 而且觀眾也很難入手像LOL 爐石這種 觀眾很容易覺得我行我上就形成了看比賽 -> 玩遊戲 -> 看比賽 的良性循環
作者: gn0111 (Pula) 2021-10-02 16:13:00
星海起碼節奏快部分看起來很直觀
作者: chu630 (洨豬豬) 2021-10-02 16:18:00
RTS高手操作都是1秒內就操作完了 畫面跳來跳出一直操作根本沒有可看性
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-02 16:23:00rts 而且人家微軟也沒打算推電競ㄅ
作者: ghostxx (aka0978) 2021-10-02 16:27:00
太複雜,上手難就更難吸引新觀眾
作者: tcs90530 2021-10-02 16:27:00
一場要打太久 反速戰速決的觀眾胃口
玩的人少太多 這種很累的遊戲注定是小眾好看也要看得懂 看得懂的就少曲高和寡啦
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2021-10-02 16:37:00沒得秀啊
作者:
faiya (Dis)
2021-10-02 16:39:00太難,控一隻英雄就控不好了,何況一大群部隊
作者:
ericayou (vorka era)
2021-10-02 16:45:00太久 而且同類型星海節奏還比較快
rts觀賞性比moba高多了,一般人明明更看得懂rts,只是rts實在太難上手
作者: dg7158 2021-10-02 16:53:00
論戰術論操作rts都比moba好看多了,無奈門檻太高推廣不易
作者: AirO0264400 (AirO) 2021-10-02 16:55:00
觀賞性
作者:
Mafty 2021-10-02 16:55:00升城堡前勝負就決定7-8成了,看斥侯 引豬 偷蓋真的觀賞性差
作者:
smith2012 (smith2012)
2021-10-02 16:59:00今天有什麼比賽阿,好奇
作者: a85316 (No More Pain) 2021-10-02 17:07:00
門檻相對高 步調也比較慢
作者: henry1915 (henry) 2021-10-02 17:08:00
星海2 : 我都撐不下去了 你說呢
作者:
Cain053 (凱因053)
2021-10-02 17:09:00Dota也快過氣了吧 還是巴哈哈的排名供參考而已
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-10-02 17:13:00Dota比賽又沒搞到跟LOL一樣盛大,當然被壓下去LOL就贏在第一時間搞了個超大型國際比賽DOTA舉辦什麼也沒人知道,輸在行銷吧
作者:
Ariadust (Ariadust)
2021-10-02 17:19:00觀眾自己玩會覺得和手殘一樣,而且最主要的原因是爬天梯沒沒隊友可以怪,輸了只能怪自己,有人心態馬上就炸了
一對一的RTS上手太高 觀賞也需要基本認識就像上面說的 對玩家AOE來說最屌的微操拼命是在那邊
封建弓兵矛兵互斥侯拉扯 拚摸多少村民之類的但這對觀眾來說 可能沒啥好看的拿星海2來說 最神的操作也是蟲族人族 六隻狗三隻兵分成好幾波的細微操作 掉這個就沒有了 但觀眾來看就是拿幾隻無聊的小兵拉來拉去 才死幾隻就喊GG
不過演化現在賽事BP與META比起操作要了解的東西其實更多
作者:
d0922030 (CAV藥丸)
2021-10-02 17:23:00太難 而且後來人被星海吸走 國中看電競就是星海 結果星海也下去了
只有會玩的人看的懂 就注定不可能紅 LOL比賽的魅力在就算是銅牌看不懂運營 但團戰跟單挑還是可以打得很精彩
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2021-10-02 17:50:00世紀不平衡而且營運很慢
看riot改動的方向就知道了 一直加強中立目標的獎勵就是為了增加兩隊的碰撞 有碰撞才會好看 普通觀眾根本不會去在乎這個選手吃了幾隻兵 或是這隊的眼位佈的有多好 這種細節的東西無法吸引人入坑 能讓人覺得精彩的就是像skt edg那種夢幻團戰的畫面
作者:
bobyhsu (專業收費代洗文章)
2021-10-02 17:59:00觀賞性就有差了 阿不過星海世紀粉整天會在那邊扭曲觀賞性的定義 然後開始 明明×&$#也很有觀賞性 XD
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2021-10-02 18:27:00
完全看不懂 星海也是
作者: ethan30213 2021-10-02 18:32:00
標題可以換成RTS 理解難→觀眾少→沒錢
作者: aaaa8247 (林爸大屌俠) 2021-10-02 18:56:00
細節太多。不解釋完全不知道在幹嘛
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2021-10-02 19:09:00
星海選手們:
作者: www2967 (www) 2021-10-02 19:36:00
那個 世紀打一場多久 lol多久……
作者:
eddieyao (eddie)
2021-10-02 19:53:00就真的不好看阿= =
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-10-02 20:00:00誰看der懂R