卡普空希望自己未來的主要銷售平台是PC
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據日經媒體的報導,彭博社的重申,卡普空(Capcom)的營運長(COO)表示,公司未來
希望將PC作為遊戲的主要平台。到2022或2023年,達到PC和主機遊戲銷量各佔50%。
在本週,卡普空剛宣布了《魔物獵人崛起》將於2022年1月登陸PC的消息,而此前是
作為Nintendo Switch獨佔的。
傳統遊戲商的眼裡,主機遊戲的優先程度遠大於PC,例如任天堂這種,可能永遠都不
會推出PC遊戲。但就第三方遊戲商來說,賺錢才是首要。卡普空將諸多主機遊戲都搬到PC
,《魔物獵人世界》PC版比主機慢了8個月,等到《惡靈古堡8:村莊》、《惡魔獵人5》
這些,已經能夠同步全平台發售。
經濟實力決定話語權,PC平台連年創紀錄的銷售數值對卡普空決定重心偏移發揮了重
要作用。惡靈古堡系列成為卡普空第一個總銷量過1億的系列,根據卡普空投資關係網站
的數據,《魔物獵人世界》賣出1730萬套,《惡靈古堡7》賣出980萬套,《魔物獵人世界
:冰原》賣出820萬套。在這些跨平台的遊戲中,PC的銷售業績很好,例如魔物獵人世界
PC版在西方的銷量比PS平台更高。
從2021年7月開始的卡普空最新財報顯示,它們實現了953 億日元(8.596 億美元)的
銷售額,同比增長 16.8%。卡普空的街機銷售額受疫情影響,下降了 18.4%(至 1.83 億
美元),營業收入下降了 87.7%(至 140 萬美元)。好在電子遊戲強勢彌補,推動其淨銷售
額增長了 25.6%(至 6.913 億美元),營業收入增長了 53.1%(至 3.402 億美元)。
情報來源:
Capcom wants PC to be its main platform for games in the future
https://www.pcgamer.com/capcom-pc-games-future/
カプコン社長、自社のソフト販売「PC向けメインに」
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF309FC0Q1A930C2000000/