我在實際玩過這兩款遊戲之後發現 這兩款在劇情架構上頗類似的
先附上兩款遊戲的人權圖
https://imgur.com/viZlJYJ.jpg
https://imgur.com/XXLt5hh.jpg
兩款遊戲的劇情架構都是像這樣
序章觸發事件開始一切的開端 之後跑七個地點(國家)最後在遙遠的地方大決戰
實際對照大概就是這個感覺
FGO 原神
日本-冬木 古國-坎瑞亞
法國-奧爾良 風之國-蒙德
羅馬-七丘 岩之國-璃月
加勒比海 雷之國-稻妻
英國-倫敦 草之國-須彌
美利堅合眾國 水之國-楓丹
不列顛-卡美洛 火之國-納塔
巴比倫尼亞 冰之國-至冬
冠位時間神殿 神之國-天空島
就連開服的PV也都是這種模式
FGO
https://www.youtube.com/watch?v=rUNxqTsdmsE
原神
https://www.youtube.com/watch?v=iRDcHzO3qZI
https://www.youtube.com/watch?v=TAlKhARUcoY (英語中字)
而且這兩款遊戲都有出現索羅門的72柱魔神!
兩款成功的手遊都是用這種故事架構 這是不是財富密碼啊?
……我亂掰的啦
以下是個人分析
之前有人說原神的目標就是成為像FATE這種品牌 我覺得MHY還真的有可能這樣想
只是這遊戲才剛滿一週年 還是要看後續能不能站穩
有人說FGO有奈須寫腳本 原神沒有奈須所以沒辦法變成FATE那種品牌
不過原神的劇情雖然沒有奈須寫的那麼強
但是因為遊戲方式不同 原神的場景演出跟宣染力比FGO那種AVG要好很多
然後原神的PV精美度真的不下專業廣告商UBISOFT 每個都超強 然後搞得實際內容有點虛
至於音樂方面我覺得兩邊是差不多優秀
然後海外熱門度則是原神佔優勢 因為全球同步更新到最新進度太強大了
使得原神的海外玩家也是走在最前頭 不會像FGO那樣日本跟海外有版本落差
如果原神真的想變成FATE那種品牌的話 大概會先把PV裡面的內容都做完之後
跟FGO一樣出第二部 然後把第一部的內容動畫化
這兩款平心而論我是覺得都很好玩啦 無課也能享受全部劇情 可考察的內容也很多
只有少數關卡會讓新手卡關而已 不過都可以靠大腿過
頂多就FGO最新主線BOSS有點難 不過吃令咒或石頭能解決一切
課金部份則是完全無法比對
因為原神給石超級摳 不課石頭的話幾乎都只能花時間探索地圖開寶箱、解每日
FGO給石頭相較原神是大方很多 不過FGO沒有井 石頭再多都是虛幻
而原神不只有井 還能跨池繼承抽數 規劃石頭的使用相較於FGO要簡單許多
原神的角色要畢業一共要抽7隻+5把專武 FGO的角色要畢業原本只要抽5隻寶5就好
但是最近開放120級跟解放被動技之後變成要抽更多隻(沒仔細算多了多少)
手遊公司要賺錢大概都是這種模式吧 接受的就能接受 不接受的就不會課金
我是比較喜歡考察劇情的那類玩家 網路上那些考察的影片都會去看
FGO的考察大概就是人類惡 冠位從者 抑止力 黑幕之類的
原神的考察大概就是坎瑞亞 神之眼 各國歷史 魔神之類的
遊戲以外的樂趣其實還挺多的
如果想要長期玩一款手遊 我會建議從這兩款裡頭選啦