如題
手遊剛盛起時,技術力跟市場都較低
不像現在一堆手遊就算是免洗的也會給一些模組
當年的主流遊戲,戰鬥就是卡片在那邊互相碰撞
只要卡圖夠好,就有人玩
像是那什麼亞瑟王的
但是隨著遊戲種類越來越多,能抄的東西越來越多後
現在很多免洗遊戲都會有最基本的小模組,反正都只是貼皮
反而是卡牌碰撞遊戲開始變少了
雖然其實本質都還是一樣糞
卡牌碰撞遊戲現在是少數派了嗎?
作者:
yuizero (14)
2021-10-05 12:50:00等等。有變多數派過?
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2021-10-05 12:52:00直接拿卡本身去撞太低估美術與運算了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2021-10-05 12:54:00看你怎麼算,有另外畫2D 2DL 3D就不算卡片碰撞的話那當然變少啦
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-05 12:55:00變少了 真的無聊啊現在流行動作向 或至少半動作 開自動 然後手動放招式
作者: gn02218236 2021-10-05 12:58:00
就畫面不好看啊 這年頭至少也要有Live2D吧
作者: ominous0602 2021-10-05 13:09:00
卡牌碰撞 天下布魔嗎(不過遊戲內是抽角不是抽卡牌
作者:
LayerZ (無法如願)
2021-10-05 13:30:00手遊前期還在從社群遊戲轉過來的時候FGO主要還是有模型在場上啦刀塔傳奇開創的遊戲模式到現在還是主流rr
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-10-05 13:33:00
刀塔類的現在多到有點疲乏XD 來來去去都那套
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬) 2021-10-05 13:40:00
其實還蠻懷念的,刻苦一點存點石,只抽活動加成卡必出池(不拼滿凸的話),不動腦打發點時間是還OK的
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-10-05 13:45:00是已經退潮流了,現在還出純卡牌碰撞死超快
2010-2015年間的主流 後面性能提升玩法變多了
作者: yunagiklon56 2021-10-05 17:49:00
其實本質都差不多啊卡片>轉珠>刀塔,感覺潮流是這樣變的