原文恕刪
我自己玩RPG類時會分成玩劇情體驗跟挑戰去摸索整個遊戲,我拿自己玩聖火降魔錄系列(
SRPG)舉例:
體驗劇情、看各種角色對話會選普通難度,一次就是好幾輪,順便玩職業搭配跟找老婆老
公,畢竟這系列要完整了解一個角色的故事跟性格需要看角色之間的支援對話。
之後差不多就是自虐的時候了,這系列難度可以設定成角色在戰鬥中死亡就永久離場,在
最高難度搭配之下會相當刺激,而我個人在玩這系列高難度的時候是不會讀檔的,所以中
途老婆如果提前沒了我會悲痛的玩下去,等到隊伍無法負荷整個難度才會重頭開,這一次
也是玩好幾輪...
結論就是體驗劇情選普通,想挑戰時才會調高難度,單純分享自己一下玩這系列的心態。