※ 引述《hareluyac (還我清新廢文八卦版)》之銘言:
: 如題,我是真的很好奇
: 最近玩天地劫
: 劇情還不錯
: 就是有點卡等卡戰力
: 於是轉為收菜遊戲
: 開始搜尋一些玩過的手遊回鍋當副遊
: 於是就跟老友討論起來
: 我看了一下回鍋須知跟新手須知
: 且玩了一下的感想
: 主線劇情鬆散亂成一團
: 卡池又坑又沒保底
: 感人的出貨歪率
: 爆炸的大闇鍋
: 不知所措的各種系統,又肝又複雜
: 快速退環境的各角色
: 不斷出新角造成的戰力斷層
: 還有只是披著不同外皮的共用模組
: 到底為什麼是白貓活下來而不是戰女啊...?
我的理解是這樣
先不提和隔壁龍絆的對比
感覺可樂噗已經體認到白貓不再是玩家第一選擇要肝的遊戲
所以現在白貓其實很省時省力
不用花一分鐘就可以把剛抽到的角色養到150等全凸
抽到角色以後帶出去打個兩三場大概就知道怎麼操控可以達到該角色傷害的最大化
沒有那種缺腳色 或是角色沒有特定武器飾品石板就傷害差幾倍
建築只要10等20等 不像以前搞到60等要打幾百場
跟大佬城鎮差很多也沒關係 傷害計算方式有個上限卡在那邊
血量3萬或10萬 打不死你的傷害本來就沒差
遇到即死攻擊不管血量多少還是要死 更沒差
協力關卡就算帶起始武器 沒有飾品石板 也不會有人叫你滾出去
沒有體力 遊戲想開就開想關就關
沒有升級要的素材搞限時或輪替 不用強迫哪一天或哪一時段要上線打
你就算不想打素材也可以直接花石頭養成
非合作活動幾個月後就會放回憶 真的有缺甚麼裝備回去打就可以
就算幾年沒玩 回鍋只要抽到這幾期的OP角 就可以跟上當前強度
不會因為你中間漏掉某活動 某腳色 某裝備 強度就低一大截
回鍋花幾個禮拜幾個月養寵 你強化的幅度還比不過其他人 導致失去成就感
白貓只要把鑽石丟下去就好
所以你覺得的是「快速退環境的各角色」「不斷出新角造成戰力斷層」
但是人家看的是「挖幹 我現在只要抽到這隻新角就破關了!」
「爽啦 以前沒有XXX過不去的糞關 現在用剛抽到的OOO就像切菜一樣!」
大概是這樣吧