如題
像寶可夢 薩爾達傳說 密特羅德這些好遊戲
當玩家的角色陷入低HP時
會警鈴大作 告訴你快沒命了
這些聲音既大又尖銳 聽起來真的很惱人
就連最近出的密特羅德生存恐懼也有這種鈴聲
可是我有眼睛我會看 一看就知道我都血條就要見底
那這種鈴聲的意義到底是什麼?
大家覺得 低HP的警鈴聲 真的有必要嗎?
有沒有西恰?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-13 23:55:00懲罰你血太少啊
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-10-13 23:56:00很破壞遊玩體驗,黑白第五世代少數幾個為人詬病的缺點
作者:
Golbeza (Golbeza)
2021-10-13 23:56:00畫面模糊配震動
實際上你專注時會忽略很多東西,所以像飛機重要警告最後都是用叫的
作者:
gekisen (阿墨)
2021-10-13 23:58:00都改成line的叫聲看哪個比較擾人
尼爾自動人型 雜音之外還整個畫面黑白抖動扭曲給你看 看了超啊雜
作者: moccabranco 2021-10-14 00:03:00
音效比你想的有沈浸感吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-10-14 00:05:00尤其打館主最後一隻盛大BGM,突然給你卡歌真的有夠惱人
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-10-14 00:07:00又不是這樣我就比較會打BOSS 吵死人
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-10-14 00:09:00作者: CCNK 2021-10-14 00:10:00
紅色就好了 警鈴大可不必
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-10-14 00:15:00
就是要給你壓力啊 沒壓力不刺激
作者:
fishenos (一陣風)
2021-10-14 00:17:00艦娘應該要有但沒有,還要用輔助程式
作者:
Oenothera (Oenothera)
2021-10-14 00:22:00我覺得是要看遊戲 像寶可夢的這種就給他叫 阿如果即時制的這樣叫可能就扛不住
作者: timthelord (提姆) 2021-10-14 00:26:00
改成給予玩家痛絕比較有真實感
作者:
xanxus27 (XANXUS)
2021-10-14 00:26:00本來快死的時候就是會有看不清楚 動不了的感覺
作者:
bcyeh (傑輪特)
2021-10-14 00:29:00寫實吧,真人重傷也是會視線模糊+聽力異常,角色沒血畫面還正常才是比較奇怪的
作者: gene51604 (sexyiron) 2021-10-14 00:38:00
讓你緊張啊 不過真的很多人不看血量
寶可夢黑白低血量換bgm 超惱人 熱血感轉變成煩躁感
黑白低hp換bgm絕對是這遊戲的最大敗筆,打到館主最後一隻放了邁向勝利的bgm之後突然變這個智障效果音真的超煩燥
作者:
qqxu5 (qqq)
2021-10-14 00:58:00有個快打5玩家幾乎眼盲,就是靠打擊音效來打的
作者:
xanxus27 (XANXUS)
2021-10-14 00:58:00樓上 你需要全回復藥
低血量換BGM在陷入損血補血循環時會超煩躁你不如單純給我墊警報聲就好
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-10-14 01:35:00阿 又讓我想起寶可夢黑白的缺點之一
我沒在用腦玩D3的時候蠻依賴紅血警示的XD,雖然角色一說「我快要死了」通常都涼一半去了,但有時還是救得回來,我覺得還是看遊戲啦,通常需要專注玩的遊戲就不用警示音,但邊刷D3邊追劇就要了,希望可以開關
作者: hatsumi 2021-10-14 06:35:00
提醒可以使用必殺技。
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2021-10-14 07:41:00美軍的飛官與裝甲兵也常常抱怨警告系統很煩,還給語音警告系統取了一個外號Bitching Betty(愛抱怨的貝蒂)
作者: tako745145 2021-10-14 11:36:00
為什麼你要讓血變少