如題
像F-Zero
https://i.imgur.com/kZ6H3WQ.jpg
還有飛行俱樂部
https://i.imgur.com/PWU8W6F.jpg
這兩款都是超任早期的3D遊戲
雖然應該是假3D啦 但看起來真的是幾可亂真的立體空間
在當時以2D為主要表現的時代 這種畫面真的是令人驚艷
我一直很好奇這種畫面到底是怎麼做出來的
畢竟這兩款都沒有使用特殊晶片
應該是超任本身就有的能力
不禁好奇 有人知道
超任的假3D效果 是怎麼做的嗎?
有沒有西恰?
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2021-10-19 09:55:00你兩張圖貼一樣的
作者:
aterui (阿照井)
2021-10-19 09:56:00當時都是在宣傳可以放大縮小和旋轉2D圖,就進一步的利用吧
作者:
labiron (labiron)
2021-10-19 10:02:00學一下美術你就知道了
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2021-10-19 10:08:00這個以前都說是2.5D,就單純用座標轉換的方式,遊戲的原始思維還是2D的。先求得2.5D風格的顯示矩陣,原始的畫面再乘那個矩陣就可以得到顯示的座標再輸出,看起來就是2.5D風格
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-19 10:17:00就算是真3d也是2d投影啊
作者:
yuetsu (Super White)
2021-10-19 10:23:00就像現在有些遊戲用3D場景可是人物或物件是2D貼圖那樣吧
作者:
madaoraifu (沒有反應,就是個Madao。)
2021-10-19 10:24:00畫平面透視圖再讓他動起來就像3D了在紙上也可以實現這樣的效果
作者:
linzero (【林】)
2021-10-19 10:33:00一個用GPU算3D,一個用CPU算3D人腦用筆跟紙也可以算3D
作者:
linzero (【林】)
2021-10-19 10:52:00肚子餓的時候,看到肉都會變大
作者:
ihfreud (旅行,是後天的混血)
2021-10-19 10:57:00先有鴿子還是先有鴿子蛋?
作者:
yshinri (ISML實習分析師)
2021-10-19 11:07:00Mode 7 只能做仿射, 要做透視要另外的硬體支援那種效果是在水平空白時間裡去算新的仿射參數讓下一排背景顯示時使用不同的縮放才達成的這裡有個國外的頻道 RGME 有相關的技術解說:
作者:
madaoraifu (沒有反應,就是個Madao。)
2021-10-19 11:11:00上面那啥問題?當然是先有雞才有鴿子
作者:
yshinri (ISML實習分析師)
2021-10-19 11:11:00作者:
yshinri (ISML實習分析師)
2021-10-19 11:31:00嗯, 剛才重看了一下, HDMA 那集有示範了原 PO 問的兩款是怎麼綜合這兩項功能做出來的
作者:
gekisen (阿墨)
2021-10-19 11:44:00其實就算是3d也還是用座標啦 xd
作者:
njnjy (邱若男我要幹死妳)
2021-10-19 12:20:00早期最強的應該是銀河風暴