[閒聊] 對數值膨脹可以接受到什麼數字

作者: Antihuman   2021-10-20 11:48:47
我個人是看到超過十萬傷害就覺得膨脹很嚴重了
如果還要寫成縮寫或用科學記號我就覺得很煩人了
真有人覺得這種大數字很爽嗎==
況且真走到這一步遊戲平衡性會有多好我是不信啦
作者: CorkiN (柯基)   2021-10-20 11:50:00
遊戲活得越久數字越來越大蠻正常的吧
作者: Regneva ( ̄y▽ ̄)   2021-10-20 11:52:00
D3傷害到京 根本莫名其妙
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2021-10-20 11:52:00
之前看到神魔那個傷害我還以為是改圖
作者: papertim (吃紙小鹿)   2021-10-20 11:52:00
以前魔獸是不是有過?
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2021-10-20 11:53:00
通膨習慣就還好吧 但是如果回去玩像DQ之類的只打幾十幾百 會有傷害很低的錯覺
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2021-10-20 11:56:00
無量大數
作者: C4F6 (C4F6)   2021-10-20 11:56:00
有玩過數字出現abc的,一開始根本看不懂玩到最後還是不懂就沒玩了
作者: to405011 (巽)   2021-10-20 11:58:00
不能超過int的範圍
作者: sssyoyo (柚子)   2021-10-20 11:59:00
浪費記憶體跟效能
作者: Lucky0105 (洋)   2021-10-20 12:00:00
9.9億,再上去數字就太長了,要縮到用科學記號會影響體驗
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-10-20 12:07:00
沒人用int 了,int數值會亂飄。
作者: chadmu (查德姆)   2021-10-20 12:08:00
魔界戰記6到京不止欸,應該有到垓
作者: teps3105 (紫月)   2021-10-20 12:13:00
魔獸7版是傷害打最爽的時候後來就裝備壓縮了
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2021-10-20 12:15:00
65535
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2021-10-20 12:21:00
以前看過哪個鋼彈遊戲 數字單位有到恆河沙的
作者: dz01h (70好遙遠)   2021-10-20 12:23:00
用long表示log的傷害數值
作者: xga00mex (七祈綺契)   2021-10-20 12:24:00
真的到超高數字都是用abc代替了
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-10-20 12:25:00
我想起全境封鎖2還可以用負值幫王復活…
作者: MoneyMonkey   2021-10-20 12:26:00
看是什麼遊戲,宇宙沙盒就無妨等等,我才買了一然後二出了?
作者: linzero (【林】)   2021-10-20 12:31:00
FFBE,一開始BOSS HP百萬級,較強的千萬,然後出來億,之後被打出傷害上限21億多,現在傷害開放到百億
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2021-10-20 12:35:00
楓之谷已經習慣了,膨脹幾京都不意外
作者: adgbw8728 (ass)   2021-10-20 12:42:00
要用M B 就受不了了 很不直觀
作者: jim924211 (海未推)   2021-10-20 12:47:00
超過萬我就受不了了……
作者: ZEONEX (傑昂)   2021-10-20 12:53:00
要比數字通膨 先去玩看看日本一的魔界戰記 或是破壞神等隨便都是兆 京起跳xdd
作者: HannyaBall (莉莉般若丼)   2021-10-20 13:02:00
https://i.imgur.com/h8rXLKu.png一個放置系手遊居然能膨脹到這樣也是不簡單(X
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2021-10-20 13:25:00
點擊泰坦:
作者: piyo0604 (啾啾)   2021-10-20 13:27:00
魔獸三的RPG圖弄一弄傷害都爆到沒裝萬國碼看不到
作者: lexacer (精算師)   2021-10-20 13:30:00
至少到億是不行的
作者: karta018 (石頭先生)   2021-10-20 13:36:00
我的戰鬥力是53萬
作者: speedingriot (純樸島民)   2021-10-20 13:45:00
只能接受到65535
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-10-20 14:26:00
其實數字不是重點 是環境 數字破兆的都玩過了
作者: winiS (維尼桑)   2021-10-20 14:34:00
魔界戰記,數字大到看不懂滿爽的
作者: uu5l4yk6u   2021-10-20 14:36:00
像瑪英一樣設定對怪物最大傷害 結果怪物升階變相壓縮玩家屬性XD不過幾年前的改版大幅提升追加傷害就一樣會通膨了
作者: fkzj (fkzj)   2021-10-20 14:55:00
不少卡片遊戲都這樣啊。攻防都幾百幾千起跳,可是十位數和個位數好像都沒有出現過0以外的數字;那為何不直接去掉算了
作者: DMGA (DMGA)   2021-10-20 17:30:00
到萬就不能接受了,整個遊戲有最大最小值,可以用比例去調平衡,硬要寫到血跟傷害都破萬就會覺得很像修仙三國台戰遊戲

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