我個人是看到超過十萬傷害就覺得膨脹很嚴重了
如果還要寫成縮寫或用科學記號我就覺得很煩人了
真有人覺得這種大數字很爽嗎==
況且真走到這一步遊戲平衡性會有多好我是不信啦
作者:
CorkiN (柯基)
2021-10-20 11:50:00遊戲活得越久數字越來越大蠻正常的吧
作者: Regneva ( ̄y▽ ̄) 2021-10-20 11:52:00
D3傷害到京 根本莫名其妙
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2021-10-20 11:52:00之前看到神魔那個傷害我還以為是改圖
通膨習慣就還好吧 但是如果回去玩像DQ之類的只打幾十幾百 會有傷害很低的錯覺
作者:
C4F6 (C4F6)
2021-10-20 11:56:00有玩過數字出現abc的,一開始根本看不懂玩到最後還是不懂就沒玩了
作者:
sssyoyo (柚子)
2021-10-20 11:59:00浪費記憶體跟效能
9.9億,再上去數字就太長了,要縮到用科學記號會影響體驗
作者:
chadmu (查德姆)
2021-10-20 12:08:00魔界戰記6到京不止欸,應該有到垓
作者:
dz01h (70好遙遠)
2021-10-20 12:23:00用long表示log的傷害數值
看是什麼遊戲,宇宙沙盒就無妨等等,我才買了一然後二出了?
作者:
linzero (【林】)
2021-10-20 12:31:00FFBE,一開始BOSS HP百萬級,較強的千萬,然後出來億,之後被打出傷害上限21億多,現在傷害開放到百億
作者:
ZEONEX (傑昂)
2021-10-20 12:53:00要比數字通膨 先去玩看看日本一的魔界戰記 或是破壞神等隨便都是兆 京起跳xdd
作者: lexacer (精算師) 2021-10-20 13:30:00
至少到億是不行的
作者: winiS (維尼桑) 2021-10-20 14:34:00
魔界戰記,數字大到看不懂滿爽的
像瑪英一樣設定對怪物最大傷害 結果怪物升階變相壓縮玩家屬性XD不過幾年前的改版大幅提升追加傷害就一樣會通膨了
作者:
fkzj (fkzj)
2021-10-20 14:55:00不少卡片遊戲都這樣啊。攻防都幾百幾千起跳,可是十位數和個位數好像都沒有出現過0以外的數字;那為何不直接去掉算了
作者:
DMGA (DMGA)
2021-10-20 17:30:00到萬就不能接受了,整個遊戲有最大最小值,可以用比例去調平衡,硬要寫到血跟傷害都破萬就會覺得很像修仙三國台戰遊戲