[討論] 大亂鬥故事模式為啥做成這樣?

作者: shentotto (無名火)   2021-10-20 22:06:44
對。目前打完故事模式,現在整個人呈現成龍抱頭狀態
無法理解為啥任天堂故事模式做成這樣,這還真名副其實的托台錢
前一個小時是用普通模式打,但在打的過程發現他好像怪怪的
地圖也太大了好像打很多了,實際上才前進一咪咪
然後有些關卡十分惡意,越打火氣越上來,最後調成超級簡單模式去打
雖然沒了火氣但眼前十分黑暗
完全打不完,一堆相似度很高的關卡,命魂功能一堆重複只是換圖而已
打到後面以為結束了,嘿,繼續打更多的關卡一直打一直打
這一打下來花了整整15小時......
基本上每一個關卡10-30秒解決,但還是花了15小時我的天
也因為這樣第一次在這遊戲體會到用高爾夫打人好爽
彷彿在這無盡的關卡找到救贖般,用公主一棒一棒把人敲飛
地圖裡有放些小巧思但跟整個地圖關卡佔比是1:99,無意義關卡太多了

我超級佩服用普通或困難難度全通故事模式,光是失敗重打弄命魂那時間太可怕了
這關卡數量太可怕了
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2021-10-20 22:08:00
我還是喜歡wii那代的故事模式
作者: notlolicon (非蘿莉控)   2021-10-20 22:08:00
因為不弄個讓你可以玩很久的模式 會被靠北內容不夠豐富阿
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2021-10-20 22:09:00
在飛船上打Ridley那關我至今仍印象深刻
作者: tonyh24613 (西北南風)   2021-10-20 22:09:00
就玩梗啊 然後配命魂有自動幫選的功能 可以針對關卡
作者: bestadi (ADi)   2021-10-20 22:09:00
關卡角色配置主要是對應一些遊戲梗 不是單純亂塞
作者: Poke5566 (戳戳5566)   2021-10-20 22:11:00
有玩過遊戲會發現真的每關都巧思,可是一般人根本不像怪物櫻井一樣可以狂玩那麼多遊戲
作者: Jay0924   2021-10-20 22:11:00
巨大金屬
作者: Wolverin5566 (月工月工犭良)   2021-10-20 22:11:00
比較喜歡之前有劇情
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2021-10-20 22:12:00
如果玩的遊戲夠多 你會發現場地+命魂+角色 都很符合
作者: bestadi (ADi)   2021-10-20 22:13:00
遊戲玩多才跟得上櫻井電波 也算是櫻井給遊戲界最後的禮讚
作者: gino861027 (87QB)   2021-10-20 22:15:00
燈火比較像是超大型彩蛋遊戲 命魂跟角色及各關地圖都在玩梗 但不懂的話就只會覺得一路打下去很累
作者: pcs80806 (da142)   2021-10-20 22:15:00
應該說大多人期待是像機戰那樣不同作品高互動的故事
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-20 22:15:00
其實你換角玩就不會那麼膩了不過以你的個性感覺只想通關==
作者: deathslime (deathslime)   2021-10-20 22:17:00
有些命魂比較謎,像是洛克人頭目命魂登場複數體
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-10-20 22:17:00
基本上各個場景跟角色都在玩老遊戲梗
作者: pcs80806 (da142)   2021-10-20 22:18:00
亞空使者扣掉沒在劇情登場人物和最後才登場的SONIC也就31個角色互動不換太大規模算亞空使者不適合在搞除了人太多 也可能是三廠角太多
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2021-10-20 22:23:00
我100%+解特殊命魂差不多24小時左右
作者: seansoar (日出士兀)   2021-10-20 22:23:00
大亂鬥是款越了解原作越能感受到製作用心的作品
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-10-20 22:23:00
Wii那代好玩+1,而且燈火無聊就算了,要調相剋命魂的UI超爛
作者: seansoar (日出士兀)   2021-10-20 22:24:00
小細節真的很多 但如果對大部份作品沒玩大概就感受不到
作者: o07608 (無良記者)   2021-10-20 22:25:00
亞空沒重製我超難過得
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-10-20 22:25:00
很多命魂關重現原作梗非常用心
作者: furret (大尾立)   2021-10-20 22:25:00
亞空有角色戲份分配問題 Snake還好 Sonic就最後打LastBoss才出現
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2021-10-20 22:26:00
拖台錢
作者: mildlymelody (mildly)   2021-10-20 22:26:00
開非常簡單作業化的把人擊飛不無聊也難。
作者: pcs80806 (da142)   2021-10-20 22:28:00
Sonic是任天堂談完後趕工的角色 也導致亂鬥X延期
作者: fordpines (阿福)   2021-10-20 22:29:00
Mgs 的paz 命魂那關一碰就會爆炸有夠惡意…其他關也有不少這樣的巧思
作者: Baychu (月桂丘)   2021-10-20 22:31:00
這代就是參戰人數大集合太多了,才做成命魂這種形式來省工
作者: bestadi (ADi)   2021-10-20 22:33:00
命魂省工!? 很多梗 升級 一堆原作玩過才懂梗 不覺有多省
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2021-10-20 22:34:00
大亂鬥X 永遠滴神
作者: bestadi (ADi)   2021-10-20 22:34:00
你認真玩 去合成升級 命魂蒐集才是燈火的主體
作者: pcs80806 (da142)   2021-10-20 22:35:00
講到命魂 有幾個命魂來看就是不好搞連原繪都拿不到KH那幾位都是3D模沒有野村畫的 克勞德正式命魂DLC才補上
作者: Baychu (月桂丘)   2021-10-20 22:37:00
命魂就省工啊,要不然以前都是把出場角色做成amiibo那種小
作者: pcs80806 (da142)   2021-10-20 22:37:00
MGS的蛇也不知道為什麼不用一代人設圖
作者: Baychu (月桂丘)   2021-10-20 22:38:00
模型,這代含三廠就有破千命魂了,把那些命魂全建模出來會讓櫻井累死
作者: zeinman55 (zeinman)   2021-10-20 22:41:00
你只是想破關 達成率100% 根本不是在玩遊戲
作者: ringtweety (tark)   2021-10-20 22:41:00
說省工也不能說錯 且命魂是用遊戲原圖 不然以前其實都
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-20 22:42:00
你玩其他格鬥遊戲就知道了 不愛打真人的玩家根本沒得玩
作者: Wiilly07   2021-10-20 22:42:00
櫻井說過當年亞空使者的動畫做得超辛苦 結果現在隨便都可以在網路上找到影片 原本是要給玩家的獎勵變成大家都可以直接上網找來看 因此決定不再做類似的模式
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-20 22:43:00
大亂鬥做了個很長的故事模式至少能推坑一些不愛打RANK的
作者: ringtweety (tark)   2021-10-20 22:44:00
會做個小模型 然後還會特別詳細介紹
作者: pcs80806 (da142)   2021-10-20 22:47:00
所以他才改成WiiU鬥士參戰影片那種大家同步看的模式只是WiiU很尷尬就是鬥士全部被人提早爆料 包誇DLC
作者: ringtweety (tark)   2021-10-20 22:49:00
不過要包含的系列作多 也只能犧牲這部分了
作者: pcs80806 (da142)   2021-10-20 22:49:00
櫻井也有提這些爆料的人很無良之類的
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-10-20 22:50:00
那是老遊戲臭大合集的概念
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-10-20 23:00:00
很認同andy兄,現在日系FTG真的很多單機要素真的不足或者是太無趣,看看真人快打跟不義,光單機要素就能玩到吐
作者: gekisen (阿墨)   2021-10-20 23:28:00
櫻井肝不動了啊 還不夠明顯嘛
作者: queen100000 (queen)   2021-10-20 23:36:00
嘛,從沒認為燈火是故事模式,燈火就是讓頭一次接觸大亂鬥的人也能入門的教學模式,只是要玩家自己跑圖而已然後亞空使者等級的劇情是沒辦法再演一次了,參戰角色太過大量,CG動畫製作也會肝到天荒地老試想光FF7重製就花幾年時間?亞空來個續篇的話可完全不亞於FF7重製還不如把所有資源投入在大家最想要的every one is here,讓參戰角色數量創電子遊戲的金氏世界紀錄比較實在
作者: opeminbod001 (nickname)   2021-10-20 23:47:00
沒錯 裡面很多彩蛋 但也有惡意關卡 那個方向鍵顛倒最靠腰 但整體我很愛玩 破過兩次
作者: draw (昏鴉)   2021-10-20 23:52:00
這沒有一定宅度還無法理解的關卡設計
作者: s51007john (阿巴圖)   2021-10-21 00:08:00
很多玩梗的關卡 然後隨著成員越來越多 類似亞空使者的模式應該會很難展開吧
作者: kevin51521 (momo)   2021-10-21 00:32:00
同感 我打一個月就放棄了
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2021-10-21 02:09:00
燈火就是新手教學模式啊,而且關卡都是跟命魂有關聯的彩蛋,只是沒玩過看不出來而已如果你想看那種有劇情有動畫的故事模式那就會很費工容量需求也會很大,也有不少人當作排隊遊戲買來跟朋友同樂而已
作者: Fuuin (FSErureido)   2021-10-21 02:24:00
亞空使者真的太神 當初成就磚塊好像有最難模式破關的 破完瞬間真的充滿成就感
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2021-10-21 02:29:00
方向鍵顛倒不就把手把反著拿就好
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-10-21 06:00:00
你就爛罷了 相似(X) 你不懂角色梗(0)
作者: bowen5566 (天殘腳56)   2021-10-21 09:05:00
你每一關都拿巨塔把對手當球當然會無聊

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