各位大大晚安,吃飽了嗎? 賈霸委??
本魯最近看異世界番,在很多異世界的設定裡,都有地下城這個設計
地下城的設計各有千秋,但基本上都有高風險高報酬的特性
就像遊戲打副本一樣,雖然有各種魔物和樓層守護者,但是也都會掉落各種好物
甚至會掉落地下城專屬的特殊物品,也都能在地上世界賣到好價錢
雖然有魔物和強大的守護者,但強弱也是照樓層循序漸進,適合循序漸進的訓練
而且魔物還會定時更新,比畜牧業還穩定
更別說很多地下城甚至是亞空間的存在,綿延幾十層上百層的額外土地
明明有這麼多的好處
但異世界的王國對地下城的處置都很消極,常常都指派冒險者去探索
而所謂冒險者這些職業,很多也是地痞流氓三教九流,或是一些浪漫主義分子
沒有什麼組織或是整合
就算有國家支助,也常常只是為了打打魔王或是拿寶物,沒有長期殖民的想法
但有地下城這種禍福相依的寶地,就像當初歐洲人發現新大陸一樣
不會有國家級別的力量介入甚至殖民的想法嗎??
就像遊戲裡公會會定期刷副本帶新人,搶奪高樓層寶物,這有點像科技競賽的味道
畢竟搶到高等寶具有可能逆轉地面上的勢力格局,這點應該很吸引人吧
當然不排除撞到納薩力克這種大雷,但是整體上還是有冒險的價值
都派了各種冒險者去拿好處,當權者沒道理不參一腳撈點好處吧
是不是異世界對地下城經營都太鬆懈了呢??