[新聞]獨立遊戲開發時程不好估算 日本:一做就4年

作者: alinwang (kaeru)   2021-10-23 09:15:41
https://game.udn.com/game/story/122089/5836568*
像跑馬拉松?獨立遊戲開發時程不好估算 日本業界人士:一做就4年
2021-10-22 18:24 遊戲角落 啄雞
獨立遊戲開發時程好難估算?實際做下去宛如跑馬拉松?根據日本媒體 Automaton 報導
,近期在日本遊戲圈內掀起一陣談論「遊戲開發時程」難易度的話題,多位獨立遊戲開發
人員親自現身說法,告訴大家開發期到底多難預測。
舉例來說,3D 節奏遊戲《吉拉夫與安妮卡》的開發人員「紙パレット」就於推特表示,
當初遊戲計畫在 1 年內開發完成,並假定遊戲時長 30 分鐘左右。結果真正完工已經過
了 4 年,遊戲長度也增加到 5 至 6 個小時。
紙パレット後來補充 2016 年釋出試玩 Demo 的時候,可以擬定更實際的時程表,結果後
續計畫被障礙排除的作業打亂。
另外,近期推出解謎遊戲《ElecHead》的成員「生高橋」也有話說。本作是以他個人職業
學校二年級製作的遊戲原型當作基礎,並在畢業後全心投入的作品,但過程中因為一些曲
折,加上其他工作而耽擱,最後弄到 2021 年才上市
不過設定時程並非毫無意義,生高橋指出有些遊戲開發還是需要訂定完工日期才能幫助製
作。
競技格鬥《螃蟹大戰》、東方二創遊戲《幻想鄉守護者》(幻想郷ディフェンダーズ)、
休閒動作《SUPER UFO FIGHTER》等獨立遊戲的開發者也紛紛分享自己的經歷,點出的情
況不外乎計畫趕不上變化。
其中《SUPER UFO FIGHTER》的成員表示,原先預計只用幾個月的時間弄出 300 日圓(約
台幣 73 元)左右的迷你遊戲,豈料加的東西越來越多,開發已邁入第三年。
對此,《螃蟹大戰》的開發人員拿漫畫來跟遊戲產業比較。強調漫畫有可能會筆誤,但不
至於搞砸整個作品。遊戲的話,要是出現一個 bug 就可能影響整個開發。
經過多位業界人士說明,可見有時候一款作品會歷經長期開發,其實未必是一開始就敲定
,但在製作過程中,遊戲規模擴大的狀況滿容易出現,也要因應狀況調整內容。
不過獨立遊戲開發有趣之處在於,相較大企業在打造遊戲,獨立團隊相對有更多的自由空
間,把遊戲做到滿意為止。當然也有可能因此讓原本預定好的短期開發,演變成長時間的
大工程。
其實更多的是完成不了遊戲.
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-10-23 09:20:00
背後沒有高層或投資人在盯就很正常會變這樣
作者: egg781 (喵吉)   2021-10-23 09:20:00
自由度真的很高,你看那個病嬌........超自由生活多愜意阿
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-10-23 09:22:00
絲之歌:2ㄏ2ㄏ
作者: The4sakenOne (透明人間)   2021-10-23 09:23:00
很多人是下班做遊戲啊
作者: combokang (combokang)   2021-10-23 09:24:00
就沒有專業pm的後果
作者: The4sakenOne (透明人間)   2021-10-23 09:24:00
歐美一堆黃油靠月付捐贈 永遠做不完
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-10-23 09:24:00
漫畫有時限啊 週刊月刊到了就要上
作者: GodVoice (神音)   2021-10-23 09:24:00
獨立遊戲大多就是利用業餘時間做啊 做到四年的話基本上就是無視市場狀況了 做到好再找時間推出
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-10-23 09:25:00
要用漫畫當類比是時間到了想『越畫越完美』越畫越厚吧
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-10-23 09:25:00
這點真的很妙XD 在公司團隊做遊戲時很討厭追加的內容或是突然來的修改讓時程爆炸 做獨立遊戲時卻又愛多加一些內容搞到自己時程爆掉
作者: GodVoice (神音)   2021-10-23 09:26:00
對啊 一堆完成不了的 XD
作者: combokang (combokang)   2021-10-23 09:26:00
不過pm要各種妥協 設計師應該都是藝術家性格 沒做到最好不罷休
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-10-23 09:27:00
黃油有捐過兩次 覺得累積超過小品價了 又開投票問覺得開多少合理 :) 就決定等上市再說了
作者: alinwang (kaeru)   2021-10-23 09:29:00
在公司沒做到最好不罷休就是公司把你休掉.
作者: bladesinger   2021-10-23 09:32:00
最有名的例子就FYK炒掉小島啊,不過公道的話小島當時做MGSV是真的有夠拖
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-10-23 09:35:00
fyk是另一個極端啊 之後做打殭屍跟柏青哥不想做遊戲 只想賺快錢
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-10-23 09:39:00
因為個人做遊戲盈虧自負啊 做不完就做不完
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-10-23 09:40:00
損失的只有自己的時間 有開捐獻的除外:)
作者: yuniko98k (小守護進程-墮天型態)   2021-10-23 09:41:00
黃油我也捐過 結果現在快3年還沒做完 更新也越來越慢
作者: Xceberus (foux du fafa)   2021-10-23 09:46:00
好好笑 五年就這
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-10-23 09:46:00
跟公司有財報壓力不同XD
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-10-23 09:56:00
正常吧
作者: dogluckyno1   2021-10-23 10:02:00
獨立遊戲很多做到不見人影的,Steam EA 像是把錢丟到水裡(好的獨立遊戲會每月回報製作進度,跟玩家社群即時互動,但太多案例都是收了錢後無限期 EA 的......
作者: ZealZhang (Zeal)   2021-10-23 10:50:00
小島:
作者: GodVoice (神音)   2021-10-23 10:53:00
其實比起獨立遊戲 我比較想玩 好的同人HG = =(應該說 獨立遊戲其中的 同人HG
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2021-10-23 11:03:00
其實這個要看製作人打算做到怎樣的程度常常會因為有新的技術可表現or想到新點子or製作人玩到一個什麼有趣的遊戲,然後就開始東加西加最後時程爆炸
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-10-23 11:09:00
這就是沒人擔當一個負責拉韁繩的角色會發生的後果
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-10-23 11:13:00
隕石開發→ 沒有到期日就沒有失敗→累積元氣彈
作者: x50044s8 (熾羽)   2021-10-23 11:21:00
看成日本一做四年
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-10-23 11:33:00
靠抖內詐騙的更多
作者: Annulene (tokser)   2021-10-23 12:32:00
老毛病

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