※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 大概二十幾年前吧
: 那時候可說是即時戰略的興盛時期
: 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列
: 幾乎每套都是經典
: 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天
: 結果時間飛逝到了現在
: 世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷
: 星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止
: 就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了
: 雖然大家都說即時戰略上手難度高
: 但是說真的大概就是做偵查、採資源、生單位、控兵
: 這幾個操作循環
: 要能達到這個程度其實並不需要真的很多時間
: 之後的練習
: 其實每個遊戲都會需要練習阿
: 你覺得困難的遊戲別人也不會覺得比較簡單
: FPS一堆人玩成那鳥樣還不是玩得很開心
: 講是這樣講,這十年看起來
: 還真的就沒有公司想對即時戰略做一些改良
: 推出跨世代的遊戲
: 所以即時戰略整體來說,應該就算是涼了吧?
RTS玩起來很累
尤其是pk
經歷過星海魔獸3(正規)那段時間的人應該都懂
一場可能20分鐘
大概只有前期幾分鐘比較輕鬆一點
之後dota類型會大熱的原因很簡單
輕鬆多惹
大部分時間只要顧好幾隻就好
同期網咖最熱的CS
其實掛掉之後或對面快死光之後放空時間很多
相比之下星海魔獸3
90%以上的時間都是精神緊繃
星海當年(2000年左右)最熱的大概是3vs3
到魔獸3變成pk
主要原因還是兩邊pk強度也有差異
3vs3起碼偵查啥的可以分工一下
魔獸3的操作要求比星海低一些
能承受pk強度的人比較多所以自然pk變主流
世紀帝國就打太久
跟星海魔獸比較不能放在一起比