RTS在台灣能紅本來就是天時+地利+人和+網咖
天時:
上一個霸主紅色警戒撐了兩年該退休了、
世紀帝國1雖然題材新穎畫面美麗,但有著不方便的操作和智障AI
星海爭霸1一出,檯面上所有的RTS無論畫面、操作、AI、平衡度,全部都得下去
(滑鼠框大部隊a過去就是從星海爭霸開始的)
直接接收整片藍海直到世紀帝國2上市為止,加上當時家用網路正開始普及,
而你不買正版是沒辦法上battle.net跟國外對戰,在那個大盜版時代對銷售可謂一大利多
地利:
當時的電腦遊戲環境,扣掉MMORPG後,除了RTS之外就只有FPS可以支援到8人以上同場競技
但並不是所有玩家都可以吃得下雷神之槌1那種快節奏、不是你死就是我王、還會3D暈的
而MMORPG,你只有幾個選擇:網路創世紀或是MUD,都不是親民的選項
相較之下星海爭霸1可以合作打電腦(重要)、可以4打4、節奏也沒有FPS那麼快
相信很多老害如我應該都記得玩The Hunter你幫我顧門口、我龜出一打航母再出門的記憶
人和:
遊戲自己爭氣,還不錯的平衡加上風格完全詭異的三個種族
看你是想玩異形打超快攻、人類架砲步步推進、神族走高科技線,衍生出超多打法
對當時的廢柴大學生而言,區網一連,三五好友一吆喝,一個下午到晚上就不見了
而且光是區網連線的話還不用買正版
甚至就算找不到人區網連不出學校,閒閒沒事一打七電腦也可以消磨一兩個小時
網咖:
我印象中台灣第一間單純為了打電動而生的網咖,應該是1997年從公館發跡
當時大多是連魔獸2,因為有深度,當然世紀帝國雷神之槌也是有
星海出了之後,不用說就是清一色打星海了
環境比宿舍好,吸菸和音效都不用看室友臉色,根本一位難求,老闆數錢數到手軟
而你也知道台灣就是流行一窩蜂,風潮就這麼起來了
所以我覺得星海爭霸上市之後,能血洗全台灣PC遊戲銷售排行以及各網咖受歡迎排行
是由很多因素造成的,但最主要還是吃一個新潮啦
畢竟是當時最新、畫面最炫的遊戲,想膚淺可以很膚淺想深入可以更深入
根本只要是男生,幾乎全吃了
然後當你同學都在打,就變成你也要跟著打,不然沒得社交
就這麼回事
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 大概二十幾年前吧
: 那時候可說是即時戰略的興盛時期
: 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列
: 幾乎每套都是經典
: 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天
: 結果時間飛逝到了現在
: 世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷
: 星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止
: 就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了
: 雖然大家都說即時戰略上手難度高
: 但是說真的大概就是做偵查、採資源、生單位、控兵
: 這幾個操作循環
: 要能達到這個程度其實並不需要真的很多時間
: 之後的練習
: 其實每個遊戲都會需要練習阿
: 你覺得困難的遊戲別人也不會覺得比較簡單
: FPS一堆人玩成那鳥樣還不是玩得很開心
: 講是這樣講,這十年看起來
: 還真的就沒有公司想對即時戰略做一些改良
: 推出跨世代的遊戲
: 所以即時戰略整體來說,應該就算是涼了吧?