雖然我也是SDGO的老玩家,但中間也是有斷過一段時間
當年SD正好推出G改時我沒參與到第一波改版
等我回鍋時大概是SDGO末期了
直到剛才回味影片時看到了這幾部:
https://youtu.be/10d3AoipYb8
有夠扯,完全能感受到當年HWS那可怕的廚力,超快武裝CD+超長水平噴氣+不輸一線拳機的
機動力,光插件就逆天到這種地步,然後這位韓服的BerserkD根本是一神帶N坑的最佳代言
人,看到最後眼淚都快流下來了QQ
接下來是各部件的武力展示:
https://youtu.be/n4oxim2LM_I
不得不說玩F91開始那個BGM挑得真好,配上BerserkD的神級操作就跟看動畫一樣過癮= =b
最後我真心認為F91絕對是當年第一波G改的最大受益者,看看那個速度、那個機動性,我覺
得連反中子都不一定跑得贏F91,四格插件全掛機動幾乎可以說是G改所有玩家的共識了
https://youtu.be/3ZxG4zzTeEQ
G改雖然整體而言很爛沒錯,但也有不少機體靠著這一波改版一戰成名,F91就是最好的例子
,當年的G改算是讓SDGO的平衡走向毀滅的第一步嗎?
不是誇張,是爛。拔了三屬跟oc卻沒顧及以前武裝係數是那樣設計的,原本就不平衡直接炸裂
G改前,你有技術,什麼機體都能玩的不錯。G改後,請乖乖玩op機體。沒有oc特化,超過一半的機體都是垃圾
作者: Aaronpet (亞偷) 2021-10-26 02:23:00
倒太久都忘記內容了,但記得不管改了什麼,廚機總是那幾台
br w無盡華爾滋系列就是最好例子,g改前神機,改完一頓操作猛如虎還打不死
拔三屬傷害加成和武裝係數統一這兩點是最不能忍的,原本就爛的機體還沒這點加成的話真的是只有吃土的份
原本用低六圍高係數高oc 做傷害的b機像bd系列或br哈曼c 和一眾特化c機全死去,等a機尊嚴救回來時這遊戲都快倒了s無限制不討論 後期問就是拆大佛對闇能天
然後初版G改插件也真的是誇張強,都可以把整個機體給改造過了,記得末期SDGO插件也沒初版這麼廚
暗物質能天砍過一刀後沒那麼噁爛了吧G改方向其實是對的,但是不對的數值完全毀了本意
方向對不對其實都很難說統一係數這個方向大致上算對 但是只做0.25套齊頭平等
原廠當時好像是希望不要讓攻擊面走+延長玩家的生存時間不要太快蒸發
其實拔三屬我沒意見,但武裝係數統一才是壓壞SDGO平衡的最後一根稻草,BC一大票強機全部死去
當然第一次G改數值亂作導致完全沒達到目的是另一回事啦...
不噁,但是就是要廢精神去對他,看到對面分到大佛能天又是小場子自己還在玩否放機時,大概就afk 了
然後插件最後都往機動靠攏也是不爭事實,沒機動的機體玩起來就是卡
只有少數雙盾機體 像Deep Striker 防禦可能好點然後還是要說格鬥/射擊根本廢物 支援型完虐這兩型
武裝統一係數你拔bd系列的光槍沒話說,ar g3 ar暴風砍死直接氣到斷登一陣子
也就一點而已,而且剛開始DS還沒被大削也沒幾個去選防禦
一直在那邊改造互斥 可以降射擊硬直又有格鬥7%的支援
然後齊頭係數最大受害者 爆頭初鋼跟X1那個笑死人的R2槍榴彈 G改前小核彈 G改緩速火箭砲大哥這傢伙只有一發耶
破甲最靠北的就是特效會擋視線 電腦/網路爛一點還會直接跳掉
OC時代算是走恐怖平衡的路線,雖然也有像00R、HWS這種懶人化機體,但有特色的機體也不少,鋼坦克掛精G也能在無限制做主力、亞凱的實彈更是拆大機好物,然而G改後就什麼都沒了初鋼的雙火箭筒無限連彈到無限制根本抓癢、死神EW砍八刀還砍不死人、三國的張飛氣絕彈也只是小丑
字面上意思 就是同等級機體中 同類型武器的係數一致
回某樓,比如OC時代的夏亞薩克一腳3000up(不含專技等其他加成),G改後的夏亞薩克一腳不到3000
於是就出現了 SR新安州 彈量很多發的R2火箭砲係數跟X1的僅只一發R2一樣的蠢事
以前可以繞背踹死A機,G改後還寧願退後龜實彈拚輸出
SR總帥也沒人在玩R後吧,跟X1一樣只能在刀房威天下而已
SR總帥R後比較強耶其實反而是肚砲沒什麼用 擴散率太高本身全hit係數都已經算擴散系偏低 又不能衝射
你問我囉S沒有回力標啦 不過S是真的比較強也比較好玩只是說R前R後比的話 意外地其實還是R後比較強至少G改砍係數前是這樣盾飛彈魔改到5發 配緩速標瞬間輸出又穩定又痛
有槍幹嘛不用要限制玩格鬥 我一直不能理解有什麼用什麼啊道具是另一回事就是 道具的設計根本失敗
刀房就還不錯玩啊,也是有不愛玩死鬥的族群SR新安州可是刀房神機
我寧願開X1... SR安州好爛 刀太小開S總帥都還比較好
八刀+紅噴+砍速,你說五分機有誰比SR新安州更能砍的?
開SR安州跟開妖天意思其實沒有差太多就是1武小刀跟衝刺格鬥而已S總帥就已經更能砍了啊
然後有先手到的話入個抽彈格還可以加起身後勝率改超久吧? 然後有沒有砍地跟刀圍是兩回事SR安州就跟妖天一樣 有砍地是有砍地 但刀圍很小模組就那麼小 又沒有給什麼空氣判定之類F91其實也差不多 只是他快到整個是另一個概念
並沒有... 先不談拿其他武器起手這種問題單論1武起手 你覺得妖天跟007G的R1對砍誰會贏
總帥的八刀是跟R2追加倒地值一起的 沒有八刀R2沒倒地R1+R2我記得可以到10刀去啊不然我換個例子 追加砍地但還沒修刀圍的劍Z跟劍球對刀你覺得誰勝算大?
就看房主讓不讓你用啊,X1也是可以R1接R2達十刀但會限純一
刀圍這東西是駕駛技術有落差時多少可以彌補或是用其他勝算更高的武器起手但從來沒有刀圍沒差這種事情X1接R2是降傷耶 接那麼多幹嘛?更正 2武2武頂多入一發 或是凹最後機會/跳高用的整套連段頂多入一發 否則降傷對方有搏擊的話倒是另一回事啦
刀圍真的有差的我覺得是劍瘟,其他就算是劍Z還是可以拿劍強一戰
因為1武倒地值0.125 2武0.1 但是2武傷害不到1武一半0.125x7+0.1 剛好勉強沒過1 所以是增傷再多就是降傷了 除非對方有搏擊之類的加倒地值SP
就看每個機體頭兩刀的軌跡而定,通常就是劍Z那種最穩
那也可以啊 情境就改設劍瘟好了 反正結論一樣我是不太喜歡玩太廚的機體所以舉例也會先舉其他的另外就是開服老玩家對這兩台印象比較深
不過後期死鬥也真的很少人拚刀了啦,沒突襲成功就是集火到死了我只知道衝撞機在後期簡直多到氾濫,S機打近戰沒撞人技反而是一種驚奇以後期的死鬥生態來講,刀真的能砍上下自保就夠了
以前錄的影片好像都在之前電腦炸開損毀了...不然應該是有東西可以放
X1接十刀也只是秀技成分居多而已,R2傷害會變低我也知道
然後其實我蠻常拼刀的 找個G2片高光給你也太沒意義...我自認技術不好所以都在減少無用的舉動跟BG舉動2武敲10下是有用過 不過那個是人數優勢給隊友集火時而且玩到倒應該只有用過兩次
https://youtu.be/2dmZcyz51FM算了不高光了 好像高哪都不對還是該說高哪都差不多
到十下我覺得都很慢了,要給隊友集火其實還有其他選擇
像我開醒Z就不是西瓜冰起手 一定是刀起手砍到就是正面一樣半條去掉啊就是故意慢啊...
但我S機玩得真的不多就是了,都在ABC記得回鍋後我就沒在玩S房了
作者:
asiakid (外冷內熱)
2021-10-26 04:07:00其實還好 不論無限制還abc都還是有在拼刀要看房間選機走向
不過開醒Z真的是打好玩的就是了硬湊出那招也是為了勉強生出那麼一點點相對優勢我翻臉的時候是開Xi不跟人對刀喔 你要看嗎?事情整個更簡單 直接飛高高用炸的一切就搞定了
哦哦 明白 彈數不一樣結果傷害一樣真是神奇的改動(?
彈數 裝填速度 射擊抬手 鎖定距離 etc這些不一樣都齊頭平等 而且主要還是砍難命中的實彈系光束系的係數相對砍沒那麼大
g改後失衡更嚴重,更吃機體本來設定的素質,強得更強弱的上限依舊那樣,拉g營運
作者:
melzard (如理實見)
2021-10-26 08:35:00還是喜歡OG時期的SDGO特化BC機也有自己生存空間 多樣性還比G改好
作者: shigurew (shigure) 2021-10-26 08:58:00
G改就是拔屬性+能力值的? 史上最失敗的改版吧,純大絕C機+我純機動劍瘟都沒啥用了
作者: hamanosora 2021-10-26 10:01:00
只能打分rankS跟ABC
G改得利的完全就是S機以上的機體,那時SS和SR才正要開始推出噱錢,那些ABC機就是被捨棄的一群
作者:
asiakid (外冷內熱)
2021-10-26 12:26:00我自己是覺得oc時代和G1平衡都不算好 G2平衡雖然不錯但組件又太單調