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作者: kaoru31309 (卡歐魯) 看板: NSwitch
標題: [心得]「映照不應存在之物之箱」《零~濡鴉之巫女~》遊戲介紹
時間: Tue Oct 26 17:30:16 2021
防雷用前言
濡鴉之巫女10/28就要發售了,這次要介紹的是部分的遊戲系統,雖然說到零系列
大家經常討論人物與劇情,不過身為一款遊戲,零系列也有他獨特的遊戲方式,
像是最為大家稱道的射影機等等。
這次主要會針對濡鴉之巫女的射影機系統以及和前作不一樣的改動來介紹
在介紹濡鴉的新系統時可能會提到一些故事背景,講解射影機時也會提到一些
打法之類的,想要完全自己摸索的老樣子請斟酌閱讀。
本作濡鴉之巫女在故事一開始有相當詳細的操作教學,第一次遇到新系統時也
都有很詳細的教學說明,在基礎操作上可以完全不用擔心,因為遊戲節奏
比較緩慢,所以只要沒有怕到手足無措,基本上要上手不難。
巴哈版:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5299661
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撰文:ひさめ
校對:saa
「聽說您有著能製作栩栩如生圖畫的機器……」
「那是連人的心也能夠描繪的美麗繪畫……」
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在零系列的遊戲中,大多數時間都會花在探索與解謎上,整體節奏相對也比較緩慢。
本作濡鴉之巫女除了系列作一貫熟悉的系統之外,也搭配故事背景加入了一些新機制。在
遊戲的一開始有詳細的教學關卡,遇到機制也會進行說明,整體而言對於初次接觸系列作
的玩家來說更加親切好上手。
本篇將會介紹濡鴉之巫女相關的遊玩方式與本作中首次出現的改動與機制。
除此之外,也會聊一聊身為「恐怖遊戲」的零系列與濡鴉之巫女。
「章節關卡」
過往的零系列作中分成許多章節,一旦開始遊戲便會一直進行到結束,其間可以在各
章節結束後,或者透過分散在地圖各處的燈籠進行儲存與讀取檔案。在整輪遊戲結束後會
計算過關時間,過關評價,要素收集等統計。經驗上以初次遊玩來說時間大約會落在五到
十小時左右,隨個人有所不同。
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系列作的每個章節都會有題名與開篇的視覺圖,
除了刺青之聲因為故事背景關係只有題名。圖為月蝕的假面序章。
在濡鴉之巫女中則是將各章節故事實際分成了關卡,在遊戲中可以依照故事順序選擇
章節,每一個章節隨著故事的進行會逐步引導玩家完成目標,完成便能開啟下一個章節,
關卡的開始與結束都會有前言與摘要,一定程度上保持了劇情的連貫性。
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濡鴉之巫女各關卡,本作因為採用了關卡制所以不用像前作一樣第二輪要從頭跑,
直接選擇關卡即可。
如果破完以後在開頭畫面選擇了NEW GAME,則會清空關卡進度,必須注意。
在每一個章節開始前都可以調整難度,並給予一定數量的道具與底片,若是覺得不足
也可以在開場前利用點數額外兌換。同時關卡中仍然可以拾取到各種道具,完成關卡後身
上所有的道具都會被轉換成點數計入評價中,評價則是各關卡分開計算。
有鑑於此,本作採用了自動存檔,雖然未能見到熟悉的燈籠稍微有點可惜,不過相對
地更方便玩家進行遊戲,在如浮游靈等要素收集上也方便許多。
「射影機」
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說到零系列,最有名的莫過於其獨特的戰鬥方式,也就是透過「射影機」拍攝擊退怨
靈與解開謎團。麻生邦彥所製作的射影機有許多不同的試作型號,這些射影機也隨著他的
旅程散落到各地。
在濡鴉之巫女中,射影機主要分成兩種型號,一種是密花,夕莉,深羽所使用的單眼
射影機,是密花向住在日上山周圍的老婆婆學習影見能力時所獲得的,密花也仰賴射影機
輔助進行搜尋的工作。另一種則是蓮自家裡帶來的複眼射影機。兩種除了外表不同外,可
使用的強化鏡頭也不一樣。
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單眼射影機與複眼射影機,需要注意的是兩台射影機點數共用但強化不共用。
濡鴉之巫女在設計之初便是以WiiU手把當作射影機來操作,透過陀螺儀,玩家可以轉
動手把來模擬實際拍照的感覺。只要舉起射影機,就會進入第一人稱視角的拍攝模式,在
有底片的狀況下只要在範圍內拍攝怨靈便能對其造成傷害。底片根據攻擊力與稀有度分為
〇七式、一四式、六一式、九〇式以及零式底片。在裝備強化機能「測」的狀態下可以利
用鎖定來確認敵人血量。
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進入拍攝模式後的畫面,右邊是自身血量,底片與濡濕量表,左邊是強化鏡頭與靈子。
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各式底片,底片也可以在平常遊玩過程中取得,
其中〇七式底片為無限,零式底片則是黃色的。
怨靈有各自的攻擊與行動模式,一般的拍攝雖然可以造成傷害,但是並不會使怨靈的
動作停下。有別於過往系列作中的蓄力攻擊,濡鴉之巫女則採用了新的「靈片」機制。拍
攝時會從怨靈分離出「靈片」,靈片會在怨靈周圍飄浮,將其與怨靈一同拍攝會提高造成
的傷害,若是一段時間都沒有拍攝的話則靈片會回到怨靈身上並回復少量血量。當射影機
範圍內捕捉到五個目標時,便會觸發「快門時機(シャッターチャンス)」,此時射影機範
圍會變成紅色,成功進行拍攝會造成大量傷害並可使怨靈硬直,某些怨靈的特殊動作也可
以觸發極短暫的快門時機。
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快門時機,除了頭部外,有的怨靈的手或武器也能被捕捉到,
可以根據敵人類型不同來調整射影機角度。
有些敵人會隱身而無法鎖定,此時必須先進行一次攝影使本體現身才能鎖定。
另一個強力的攻擊手段就是系列作經典的Fatal Frame(中譯致命攝擊)系統了。一旦
觸發致命攝擊時機,射影機中間的警示燈便會閃爍並有節奏地發出警報聲,此時對準怨靈
拍攝便可以進入短暫的Fatal Time,在此時間內可以無視底片填充時間進行連拍,每一次
拍攝均可以提高傷害並擊退怨靈。每個怨靈觸發致命攝擊的時機都不一樣,一般而言多是
在攻擊的瞬間,也因此勢必需要與怨靈近距離面對面,加上致命攝擊時機相當短暫,但只
要成功便可以一口氣給予大量傷害,可以說是個高風險高回報的攻擊手段。所以在濡鴉之
巫女中,也可以分成積極拍攝利用靈片造成傷害的主動打法,以及耐心等待致命攝擊時機
的反擊打法。
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Fatal Frame也被簡稱FF,FF時會有相當明顯的警示聲,
每位怨靈的攻擊模式都不一樣,FF時機也都不同。
射影機也可以裝備強化鏡頭與強化裝置。在遊戲內可以獲得各式各樣的強化鏡頭,每
一種都有不同的效果,例如能強制造成硬直的「壓」,短暫使敵人速度大幅降低的「遲」
等等,強化鏡頭最多可以裝備三個而且必須要使用才會產生效果,使用鏡頭會消耗靈子,
靈子則由拍攝獲得,比較特別的是蓮的複眼射影機帶有專用的四連拍與八連拍強化鏡頭,
可以在短時間進行高速連續拍攝,相對地使用後的底片填充時間會比一般拍攝後還要長上
許多。
強化裝置則是只要裝備就會作用,例如可以進行迴避的「避」,能觀測敵人血量的
「測」等等。善用強化鏡頭與裝置可以使戰鬥過程更加輕鬆。
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強化鏡頭,一次可以裝備三個,可在拍照模式下切換。
有的可以在遊玩過程中取得,有的則需要滿足特定收集條件。
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強化裝置,只要裝備就會作用,也有需要滿足特定條件才能取得的強化裝置。
射影機與強化鏡頭接可以透過拍攝與結算獲得的點數進行強化,射影機本身可以針對
傷害,感知範圍,底片填充時間以及靈子吸收量進行強化,強化鏡頭則是提高其性能。
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射影機強化,要注意兩種射影機的強化不共用,
強化沒有什麼特定的路線,可以根據自己的打法選擇想強化的部分。
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除了過場以外隨時可以進到選單畫面,在選單畫面可以查看角色狀態,道具,文件等等。
想要使用道具也必須從選單進行,在選單畫面時遊戲是暫停的,
若是太過慌張或恐懼不妨暫停一下喘口氣吧。
「影見與寄香」
「影見」,即是能夠看見蹤影的意思,透過追尋留下的「殘影」,去找到失去蹤影的
人與物。有些物品明明沒有換過位置,卻因為種種原因而「找不到」了,有時是持有者不
願意去想起來,又或者不希望被人看到,因此逐漸沒入隱世中而消失。人則可能被非現世
之物所吸引或是踏入了界線模糊之處而遭到「神隱」。此時便可以使用影見的能力將其人
其物從隱世呼喚回現世。要使用影見,必須要有「寄香」的輔助,寄香可以是毛髮衣物,
使用過的物品,或者照片,透過所殘留的思念來追蹤,思念越強越容易找到。只是所謂影
見,是與隱世爭奪被神隱者,除了使用者本身無可避免地會接近隱世外,也有招致或觸怒
隱世之存在的風險,在使用上必須相當謹慎。影見本是日上山巫女所使用的能力,據說在
巫女屠殺發生之時,有巫女倖免於難,下山以後將影見的能力傳承下來,密花便是從住在
日上山周邊的老婆婆們學習到了影見能力。
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殘影,按住特定按鍵會出現白色人影,可以跟著人影的足跡,
在廣大的不知之森等地移動時特別有用。
配合著故事背景,遊戲裡的影見同時也是輔助玩家的機能,在主角有尋人需要或者在
廣大的日上山中迷路的時候,長按下特定按鍵會浮現指引方向的白色人影,跟隨白色人影
便能找到正確的方向,搭配上地圖,是相當有用的機能。
「看取」
看取是能夠讀取對方思考,感情,記憶的能力。看取是隱世的力量,越接近死亡與靈
力越強其能力越強大,所以巫女往往都需要經過嚴苛的修行,曾經無比接近死亡而生還者
也會具有強大的靈力。根據力量強弱,能夠看取的程度也會有所不同,多數一般狀況下能
透過觸碰去感受對方的感情波動,隨著修練與靈力的提升,便可以進一步讀取對方的感情
與記憶,而力量最為強大者,僅需要注視對方的眼睛便知曉一切。日上山的巫女會陪伴並
看取自殺者的一切記憶與感情,使其靈魂能夠回到水中安息。所看取的記憶則會化為巫女
自身記憶的一部分並由其承受。是日上山巫女們守護現世相當重要的能力之一。
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看取,除了能夠探索故事以外也能大幅減少戰鬥時間,也有劇情上強制需要看取的時候。
能夠看取或許也表示了其人具備了成為巫女的資格。
在遊戲中也可以進行看取,在戰鬥中怨靈會隨機觸發看取時機,觸發時怨靈會哀嚎並
且化成藍白色的扭曲人影,此時上前觸碰即可對其進行看取。對該怨靈初次看取成功時便
能讀取對方的回憶,得知其死前最後一刻發生了什麼事,使人更深入了解故事的真相。看
取成功以後該怨靈不論血量剩餘多少都會直接消失,也就是即死,是相當強大的能力。不
過看取時機相當短暫,若是反應不及或距離過遠,時間結束後怨靈便會回復行動。
「夜泉濡」
夜泉自黑澤湧出,為黃泉之物,夜泉若是汙染了日上山的御澄之水,便會逐漸侵蝕現
世,原本應回歸於水中的靈魂也將無法安息而化作怨靈。人接觸到了夜泉,也會被夜泉逐
漸侵蝕,最終化為隱世之存在,此即「夜泉濡」。受到嚴重夜泉濡而化為怨靈者其眼口會
如淚水一般流出黑色的夜泉並襲擊所見到的一切生者。一旦夜泉濡發生,便會造成難以想
像的災厄,因此鎮壓夜泉,維持水的清淨,就是日上山巫女首要的工作。碰觸到夜泉並非
毫無解決之法,在日上山的火繼堂中傳承著特殊的「忌火」,由名為火繼守的神官守護並
保持其不滅,忌火能夠淨化水,壓制夜泉的力量,只有被忌火守護者方能靠近夜泉,忌火
也會用在日上山的燈火中做為淨化之用,一旦有人不慎受到夜泉濡,可以利用忌火淨化其
身免於被侵蝕。
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夜泉濡狀態,進入夜泉濡狀態會快速扣血直到歸零或解除,相當棘手所以能免則免。
因為巫女屠殺與日上山信仰的崩壞,使得夜泉逐漸汙染了整個日上山的水。遊戲中在
日上山活動時一旦接觸到水如下雨或行走在水中,便會累積濡濕量表,隨著量表提升,外
觀會顯示出被濡濕的狀態,射影機的傷害會提高,另一方面,遭遇怨靈的機率與受到的傷
害也會提升,可以說是一把雙面刃。濡濕量表在室內或者沒有下雨的場合會逐漸減少。此
外本作的怨靈因為遭到夜泉汙染,有時會進入夜泉濡狀態,類似於月蝕的假面中「開花」
或真紅之蝶的「闇歸來」,怨靈的傷害會提升,基本上可以看作狂暴狀態。受到特定攻擊
時也會使主角進入夜泉濡狀態,此時玩家的視野會被大幅影響,防禦力降低,而且不斷減
少血量。此狀態不會隨時間治癒而是會持續到血量歸零為止,需要使用在地圖上可拾取到
的「清淨之火」來淨化方能解除,是相當棘手的狀態。
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清淨之火,除了地圖上可以撿到以外,也能在關卡開始前購買。
「那麼,濡鴉之巫女到底恐不恐怖?」
毫無疑問地,零系列與濡鴉之巫女當然是款恐怖遊戲,那麼,作為一款恐怖遊戲,他
們恐怖在哪呢?
首先每個人對恐怖的耐受性當然都不一樣,身為一款以和風恐怖與心理恐懼為主的遊
戲,相比於其他的同類型作品,零系列的突發驚嚇相當少,不過許多恐怖遊戲中常用的手
法在作品裡仍然經常出現,而濡鴉之巫女為了讓不太擅長恐怖遊戲的人也能試著玩玩看,
所以大幅降低了難度與恐懼的呈現,加上畫質的提升,可以說是在系列作中相對比較不恐
怖的。
零系列的恐怖訴諸於環境氛圍所帶來的壓迫感,正如菊地製作人所說,不知道潛伏了
什麼的日式房屋,不知道何時會襲擊而來的怨靈,初次踏進故事的舞台,荒廢的建築與狼
藉的現場再再提醒了你這裡似乎曾經發生過什麼相當可怕的事。當你提心吊膽地前進,想
像力便會放大一切感受,屆時任何的風吹草動都將成為恐懼的來源。
可以說「恐懼源自於未知」這句話正是零系列的寫照。只是,當你得知了一切真相,
那麼恐懼是否依舊是恐懼,抑或是會化作結局落幕時那一聲長長的歎息呢。
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延伸閱讀:
「美麗的恐怖,歸來」─零系列介紹
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5186525
「死之山,幽婚,神隱,一切都透過水連結起來。」—《零~濡鴉之巫女~》作品簡介
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5272178
「魂生於水,亦歸於水」—《零~濡鴉之巫女~》故事背景
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「結束的時候是獨自一個人……」—《零~濡鴉之巫女~》人物介紹
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5293590
參考資料:
作品:
《零~濡鴉ノ巫女~》
書籍:
《零~濡鴉ノ巫女~ コンプリートガイド》