Re: [閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田

作者: terry12369 (Doge)   2021-10-28 03:06:16
好奇,問一下
所以製作人跟總監,就是製作人比較大?
像電影來說就是導演?
確實,看了一下隔壁任天堂好像都是製作人出來站台,總監幾乎是都沒聽過的名字
可是推文又說總監責任很重。
舉例:
薩爾達:曠野之息
製作人:青沼英二
總監:藤林秀麿
藤林秀麿
負責的作品有薩爾達三角神力、不可思議的帽子、夢幻沙漏、御天之劍、最新的薩爾達無
雙。
但要不是我發這篇文,小弟真的無知,沒聽過這位總監的名字。
任天堂明星大亂鬥:特別版
製作人:櫻井政博
總監:齋藤伸也、樋口義人
齋藤伸也
很難找資料,連維基都沒有,應援團的製作人,好像也是老牌製作人,真的沒聽過。
樋口義人
以前負責的遊戲有劍魂V、機動戰士鋼彈 極限 VS,好像稍微有聽過但也是沒什麼印象。
真的都沒注意總監是誰。
所以遊戲第一時間出問題,被臭幹的話就是製作人出來扛嗎?
可是又看了一下最後生還者2,只有總監沒有製作人,所以製作人不是一個必要的職位嗎

最後生還者2
總監:尼爾.德魯克曼、安東尼.紐曼、庫爾特.瑪吉諾
編劇:尼爾.德魯克曼、哈雷.格羅斯
我知道因為尼爾也擔當編劇,所以是最黑的那個,但是怎麼沒看到後面那兩個總監出來扛

________________________________________
再補充疑問
隻狼這個作品
製作人:兒島由三
總監:宮崎英高、濱谷和宏
看了一下血源詛咒,宮崎英高也是總監,所以宮崎英高是從總監有名起來的,所以算是是
特例?
感覺要是這兩部做爛掉了,也是宮崎英高會被推出來扛。
所以隻狼跟血源的製作人又負責了啥?
作者: melzard (如理實見)   2021-10-28 03:07:00
不同國家的編制不一定一樣
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-28 03:20:00
任天堂能開大招啊,一言不合就延期
作者: bestadi (ADi)   2021-10-28 03:36:00
總監就是要做到玩家認識阿 小泉青沼從穆修拉一起擔任總監 銀瑪、天劍才升到製作人
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-10-28 03:36:00
藤林幾乎是每次薩爾達開發相關文就一定會出現的名字耶 雖然他最有名的事蹟應該是帶著整個CAPCOM的外包團隊跳槽到任天堂這件事
作者: arexne (R U MINE?)   2021-10-28 03:43:00
西方不流行大牌製作人這種事 他們認為最大的應該是ip或公司本身 這點在美漫 動畫公司都很明顯
作者: bestadi (ADi)   2021-10-28 03:52:00
西方是工作室 遊戲工業流水線化 像ubi就很明顯
作者: alexro (2b2b)   2021-10-28 04:03:00
我上一篇推文不才剛說過製作人=電影的製片麻...
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-10-28 04:03:00
看公司文化拉
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2021-10-28 07:09:00
拿電影的製片/導演來比根本類比錯誤
作者: lomorobin (翰)   2021-10-28 07:46:00
覺得遊戲業的Director和Producers的分工可能不像電影的這麼明確。
作者: alexro (2b2b)   2021-10-28 11:46:00
應該說遊戲業沒有這麼一概而論,西方的模式跟電影差不多了

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