Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-28 10:02:18
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線
: 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲
公連跟FGO我沒碰
不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動
大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是
雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日
碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命
如果是只玩碧藍的話,可能還沒有太多問題
但我同時還玩劍與遠征跟守望傳說原神,這問題就很大了,畢竟
能用的手機只有一台。
想想當初會棄艦娘玩碧藍也是因為艦娘太農的說。
: 不然就是做了別的事然後活動就農不完
: 到底手遊設計要玩家一天花多少時間
: 突然覺得當初不知道手遊的時候
: 真的比現在愜意很多
: 像我現在就在公連出刀…
也不是所有手遊都想把玩家綁在線上,只是綁得越深留存率就越高
一來玩家沒別的時間玩新遊戲,二來上線人數數字也漂亮
當然如果遊戲本身體質跟營運不好,那這麼農只會讓更多人更快退坑
老實說我很少看到遊戲會一開始就逼玩家農的。
正常情況是隨著遊戲開放的東西越多,玩家越需要花時間去農。
但這幾年感覺很多遊戲在農這件事上已經搞到喪心病狂的程度
國產的手遊,如境界之詩,我都可以說是農界之詩了,也是因為太農才退坑。
農度高到一個程度時,就算遊戲難度再低也會讓人卻步。
我覺得守望傳說就做得不錯,主線到一個程度後就可以副本掃蕩
之前還要花半小時去農的關卡,現在掃蕩一下半分鐘就沒了,簡單又迅速。
最近我在研究伊蘇六手遊,想看看套皮手遊到底進化多少
不得不說在上班打卡的境界上,這可能已經做到極致,幾乎每小時都有小活動
可以讓無所事事的玩家永無止盡地掛機(對,大多自動尋路自動戰鬥)
可以說比RO新世代手遊做得還要更過分
(RO我棄坑了)
除此之外,為了鼓勵玩家社交行為,各種交流任務,有積分或代幣可以換虛寶
可以說能夠沉浸的深度頗深。
雖然大多是在掛機,但注意力很容易被占走,雖然套皮遊戲很多人排斥,但
真的喜歡套皮遊戲的人我覺得是很容易上癮的。
真要講佔時間,像這種一堆小活動又可以自動掛機的遊戲恐怕才是最佔時間
的,也很吃電。
珍惜生命,最好就遠離手遊吧,尤其是套皮手遊。
作者: poor147 (等等,我先穿褲子)   2021-10-28 10:06:00
碧藍什麼 幻想 航線 檔案?
作者: anoelleona (國見辰)   2021-10-28 10:09:00
我手遊大概抓一款30分鐘內吧,原石4個每日跟150體換濃縮打秘境或地圖王,活動就假日打個能拿原石就停了,稻妻地圖也不太跑了,會看steam有什麼獨立遊戲好玩
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-10-28 10:13:00
想到方舟還在逼人看錄影帶 還要手動接關 真搞不懂為啥我還玩得下去==
作者: sket360ip (fu)   2021-10-28 10:21:00
我碧藍玩兩年還卡第7章 這次改版才打到第9 幾乎沒在玩不過角色跟直購造型實在太香了XD
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2021-10-28 10:34:00
我航線也都沒在打主線 現在好像在10-1
作者: aaice (Best of Me)   2021-10-28 11:55:00
碧航活動從來沒有獎勵全拿完過 基本上要全獎勵是有點農也要一直上線領遠征送的油 不過為了瑟圖還是每天上去點一下

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