※ 引述《diplomaMill (人在學店)》之銘言:
: 標題: Re: [毒物]成長速度太慢被開除了但躺著也能賺經驗值
: 時間: Thu Oct 28 12:00:49 2021
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: 程式碼簡單還算可以接受啦
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: for、if、while至少是觀眾看一下就能稍微理解的
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: 真的想稍微硬核一點點的話,就會變成:
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: 今天主角被踢出團隊
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: 發現自己的能力其實是將各種數值程式碼化
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: 而自己不會魔法是因為身體的kernel執行緒排程沒有自主排魔法程序進去
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: 一般魔法師使用魔法就是把排程塞進去,不過一般魔法師只能單執行緒
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: 主角可以使用多執行緒排程
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: 所以可以同時使用多屬性魔法
先問一下你物理上有幾個thread?不然run到一半你要save stack & restore stack
要存在哪裡?存大腦,按道理講週邊環境的什麼鬼都要存一下,準備燒腦吧。
要是preempt thread一下,一邊點燃瓦斯一邊放水,會不會氫爆?
設定成這樣反而漏洞更多,長門也只是用SQL而已,如果沒有update操作,沒有
體現LOCK cost蠻合理的。
凡是涉及程式話題,我一定要提醒大家這個世界上atomic開銷是很高的。
: → none049: ,其背景真相可能真的只是"給世界下指令"啊 10/28 12:03
多threads(法師)給世界下指令,你要不是RPC Server message queue,
一堆人操作同一個object保證亂到爆,或者三四人spin同一個lock,太可怕了。
: → melzard: 老子是人上人,你們這些不會寫程式的下等動物! 10/28 12:05
: → melzard: 會寫程式有那麼了不起嗎...? 10/28 12:05
純AI工程師會寫python,但是那個程式碼多數是不能看的。會寫的定義如何。
: → SSCSFE: 我想看主角自己刻MOS 自己兜電路 自己寫機器碼 自己寫作業 10/28 12:08
: → SSCSFE: 系統 這要求會太過分嗎 10/28 12:08
這一套能明白的人早就年薪過五百萬,陪你寫插圖小說?
: 推 thegiver210: 主角和路人的差距大概就和Linux 與windows 的差距一 10/28 12:20
: → thegiver210: 樣,土著只會用gui叫出火球術的時候,主角用終端叫出 10/28 12:20
: → thegiver210: 隕石術的感覺 10/28 12:20
Linux和Windows其實沒有什麼本質的區別
: → diplomaMill: 然後這種題材最麻煩的還有,大佬很輕易就能吐槽,不 10/28 12:26
: → diplomaMill: 寫這麼清楚還有朦朧的解釋空間可以凹 10/28 12:26
: 推 kaitokid1214: 沒有try catch 會不會執行到一半人暈倒啊 10/28 13:10
其實處理exception的成本超級高,麻煩c++ developer用是一定要用,但是
不要什麼都塞進去。
看完之後建議SQL或者任意Native程式都不要用,不然一大堆critical section解釋不清楚。
不過就算是Python還是Net. VB,一個字幹,沒有每個call都保證thread safe的。
這樣考慮下去,這個題材不動的人覺得廢話怎麼那麼多,懂的人會很煩躁,
幹這樣寫程式能通?電腦還是比人更講規則(畢竟本質是數學機器)。
輕小說要是想太多就不好看了。稍微廢話少一點,劇情有不要反覆加入新人物就很好了。
比如狀態欄類至少不要沒篇都複製貼上解釋能力,沒有更新的狀態就不要列了。
戲仿有名bug大家還能笑一笑,還是跑去解釋原理那就很讓人傻眼了。
不過也有一個不好的例子,「貓兒貓」的後期就有點類似偵探小說,
故意把線索隱藏起來變得比較無聊了。
輕小說會上不了檯面現在是明白差在哪裡了。