※ 引述《newrookie (外來種)》之銘言:
: 巫師3 整個看爆 可能是因為不想看到壞路線吧
: 黑魂系列都是多少有看地圖攻略去玩
: 隻狼也是遇到不懂的就去問朋友查資料
: 神奇寶貝,因為小時候看不懂日文,會去找怎麼走
: 感覺有養成要素的遊戲,我好像都會看攻略
: 大家玩這種rpg類型的遊戲
: 會習慣看攻略
: 還是跟著感覺走呢?
我是覺得這要看你遊戲本身的態度
到底是有沒有要讓玩家自由選擇
像我巫師三
不小心把某個人砍了,後來才發現她其實可以活
受不住娘子被拷問,第一次慘叫我就衝進去了砍爆,結果就沒有完美達成任務的條件
一個選項整個小鎮直接蒸發,之類的
但我很享受這種自己選擇的感覺,
因為即使你選擇了某一個分支,但是內容延伸下去依然很豐富
不會因為你沒有啟動某個旗標,就少玩了一大塊東西。
這種我就願意完全盲玩,不看任何攻略和情報,徹底享受選擇的後果。
但是有些遊戲就是,有默認正解的
就是「官方正確」選項有最多的劇情,有預設下的發展。
而其他的路線別說劇情少,結局敷衍了事草草結束
甚至你沒有觸發,整個一大段劇情就直接跳過沒有的這種
你要玩到正常的內容,還要再跑二周目
這種遊戲我都乾脆直接看爆,按表操課
幾點幾分哪個場景到哪裡拿什麼東西,因為實在很懶得跑第二輪
現在的武俠遊戲很多都是下面這種,藏東藏西,怕你不玩個五六七八輪
什麼時候能夠自信點,像巫師三一樣大大方方地把東西全部標示出來給玩家玩
製作遊戲的思維應該進步了