※ 引述《Slowbro (呆河馬)》之銘言:
: 是這樣子啦,
: 尼多力諾VS耿鬼,
: 應該是神奇寶貝史上最經典的戰鬥之一。
: 但每次都是看到尼多力諾撲向耿鬼就沒後續了
: 所以這場戰鬥到底是誰贏了啊?
: 理論上應該是耿鬼贏吧?
: 有沒有人有八卦啊?
: 嘻嘻
關於耿鬼vs尼多力諾 搞不好也是可以有點研究
先說我知道這是遊戲經典的開場動畫
不過如果就當時環境討論這個問題 可以講的東西實在偏少
故這邊就將耿鬼及尼多力諾家族在VGC及PTCG的面相來做討論
以下不討論動畫內容 PTCG限臺版環境
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在VGC面
一、耿鬼
耿鬼一直都是Pokemon這個IP中的熱門PM
且不論是在Mega進化或超極巨化都會有耿鬼的份(僅有初代御三家跟耿鬼有此待遇)
而在Gen3~Gen6區段 耿鬼所擁有的"飄浮"特性 也讓其在對戰上直接少了一個弱點
加上110速130特攻是相當優秀的速攻怪 同時幽靈屬性也是一貫性很強的屬性
不過偏低的耐力面也讓非Mega型態的耿鬼常常是要綁定命帶才比較能在賽場生存
雖然在Gen7之後 官方也意識到配給飄浮這個特性給耿鬼相當的影響平衡
所以將飄浮特性改變為相對不穩定的詛咒之軀(觸發機率30%)
但耿鬼高攻高速的優勢依然存在 故仍是能得到不錯的使用率
甚至我就是在直播上被耿鬼Bo3中被連續觸發3次詛咒之軀的苦主 幹(雖然最後還是贏了)
講到耿鬼 自然就不得不提Mega型態的耿鬼
Mega耿鬼不僅將特攻拉到可怕的170 速度也到130的超高速段
更重要的是特性轉變為"踩影" 可以有效抓住目標做精準打擊
再者Mega出現的Gen6同時也是妖精屬性出現的環境
作為克制龍/惡很好用的妖精恰巧是耿鬼毒屬性的狙擊目標
讓以往可能顯得有點雞肋 甚至帶有負面意義的毒屬性 變成環境中的重要打點
同時增加的一些耐力也讓Mega耿鬼在賽場上的生存能力微量增加
當然 Mega耿鬼的出現也是讓滅歌隊變得真的有很大的實戰價值
同時有踩影特性+滅亡之歌的Mega耿鬼 若將耐力面特化 輔以隊友有輔助
更可以讓滅歌隊的成功率大增
雖然該套路的形式明顯 但很多時候是即使知道是面對到滅歌隊 仍然是無解的對局
至於若提到Z招式 在Gen7 耿鬼會使用的Z招戰術比較多是故意用Z同命
直接把對手的攻擊手一起帶走的模式 其餘的...就比較少見了(?)
到了Gen8 沒了Mega進化也沒了Z招式 但額外給了耿鬼超極巨化的型態
由於普通極巨化型態的極巨幽魂附加效果是讓對方下降一階物防
若沒有搭配適當的物攻手做下一波進攻 這個附加效果對於耿鬼本身是沒有助益的
所以GF社給予的超極巨招式效果是讓對手中招後不能替換
變相是將踩影的效果還給耿鬼
只不過這種的踩影模式對比Mega型態 在滅歌隊的戰術上很不好展開
故Gen8的出現的滅歌隊嘛....我是沒見到以超極巨耿鬼作為主要防對手替換的手段拉
通常變成單純唱滅歌的位置這樣
然而或許也因當前不能極巨的神規環境 蠻打壓到耿鬼的出場空間
耿鬼目前的使用率為122名 並有超過8成配戴命帶這樣
觀察其配招跟隊友搭配...大概就是很正常(?)的使用這樣
所以耿鬼在VGC 一直都很優秀 但在Gen8有點被打壓了Q_Q
二、尼多力諾
尼多力諾本身...就本身還好 即便配戴進化奇石仍不足以站上賽場
故接著就其進化型