作者:
zkowntu (冰封冷雁)
2021-11-04 05:45:10全球玩家全部擠在同一個伺服器,難道沒有因為網路頻寬不同而造成LAG嗎?
在技術上要怎麼達到能夠弭平那個Ping所造成的時間差?
激勵各國玩家一同競爭很好,但不知越來越多人玩伺服器會不會負荷不了?
還是採用分散式系統?分擔了整個流量了
很好奇在技術上怎麼避免一些過去常發生的問題
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2021-11-04 05:47:00排隊技術
什麼意思?不用弭平啊,ping就擺在那裡網路頻寬不同造成的哪種lag? 伺服器lag?
其實有很多方法處理啊,例如地圖分流,伺服器分流~或者是學new world 反正你ping高你的事情資料都存在同一個伺服器不代表一定要全部人一起互動很多做法啦~
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-11-04 05:57:00不懂妳到底在問啥,PING的問題有解決過?
作者:
moonpaper (以色事人者,色衰而愛弛)
2021-11-04 06:07:00POE國際服,不同服一起打怪很刺激的
作者:
syldsk (Iluvia)
2021-11-04 06:18:00就沒有辦到啊
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-11-04 06:24:00擠同個"伺服器分區"並不表示擠在同個"伺服器機組"所以現在不用分區的主流是開小房間型的網路遊戲那問題就只是讓幾個人十幾個人短時間一起玩
作者:
b325019 (望月)
2021-11-04 06:47:00你哪時產生了ping有想要處理的錯覺
作者:
orze04 (orz)
2021-11-04 07:05:00沒有要解決 你要玩是你自願
作者:
spfy (spfy)
2021-11-04 07:21:00以前GW1有分區域分流和世界分流 台區找不到人可以去世界頻
作者: skoal0919 2021-11-04 08:19:00
EVE online那種算嗎?
這問題沒答案 遊戲類型?多少人?做法都有所不同gw1可以建一堆分流 沒有伺服器選擇不懂之後的遊戲幾乎沒人這樣做..
作者:
emptie ([ ])
2021-11-04 09:44:00解決不了啊
你講的是偏單機遊戲的MMORPG才會這樣搞對戰遊戲不可能 除非是什麼卡牌遊戲
作者: scottfirst 2021-11-04 11:12:00
用TIDI解啊,全體玩家的1秒動作延長成10秒