※ 引述《lehueerfy31 (眼睛裡的故事)》之銘言:
: 大家午安
: 小弟是主機單機遊戲仔啦
: 沒有玩過手遊這類的課金遊戲
: 看大家討論原神討論的好激烈
: 想問一下有玩過原神的大佬
: 原神為何能營收這麼高啊?
: 我想如果只是人物很美型應該不會讓大家狂買單才對
: 應該還有其他的內在因素讓玩家願意大把大把的課金吧
: 請有玩過的大佬說明一下
:
原神能夠獨樹一格有很多原因
第一原因是
他沒有競品,他是一個獨有的遊戲體系
出了一年之後也沒有其他廠推出類似遊戲跟他搶飯碗
只有一個騰訊的幻塔,但看那個遊戲畫面我看還是算了
第二是 雖然社交遊戲 但是無須競爭
這跟FGO是同樣的優點,沒有排行榜、沒有PVP
遊戲獎勵天花板很低,你課幾百萬跟我課幾百塊拿到的東西沒差多少
會去課的人都是爽跟愛才去課的
只要花一點小錢當月卡黨就能得到大部分自己想要的角色開開心心的逛街
至於大佬傷害多高那關我啥事
第三
每日遊戲時間其實很短
對比一些手遊每天叫你肝來肝去,掛來掛去去趕進度
原神是一個很休閒的遊戲
改版開劇情不用太急著跑,不跑獎勵也不會跑走
活動都可以堆到最後一天在清也沒差
長草期四個任務解完,體力花一花就可以滾下線了 10分鐘搞定
剛開服那段時間很多人在專版吵甚麼每天能玩的東西太少
那些人是MMORPG玩太多中毒想在遊戲上天天種田種瘋了
第四 不需要社交
是一個社交遊戲,但又可以不用社交,
這遊戲有聯機系統,但基本上不用也沒差,除了活動會幫你配對
不會強制你去加入什麼語音軟體去跟人互動
當作是在玩單機遊戲就好了
大概是這樣
這是我覺得原神做為一個遊戲比較優秀的特色
當然也不是沒有缺點,但我覺得重要的還是沒有競爭者這個問題