雖然規模小一點,但白貓其實都有做到這些。
角色集體宣傳影片,活動有活動影片架活動網站。
每一次的活動,小一點是文字UI風格替換,大一點是整座島,再大還有對應活動機制。
早一點的時期稍大的活動都有新機關可以玩。
活動玩法也因為早期常常做變化累積了很多種。
不僅活動玩法,針對活動內容也有對應的代入感設計師,比方說打工集宿會看到角色在房子裡行動,可以跟每個角色發展劇情,可說是迷你AVG。
又比方說某次以『BUG』為題材的活動,可以在關卡中遇到一堆『刻意設計的BUG』,遇到時角色還會吐槽,完全突破原本框架。
角色也是一堆鬼點子設計,各職業的機制已經多到有些操作有YouTuber專門講解。而角色技能叫出式神類的已經是基本配備了,曾有過什麼放招結束產生子機還可以讓其他人坐上去BiuBiuBiu超級歡樂。
談技術的話,白貓在七年前就做到不關機更新,內部bundle拆到角色的細微程度,不需更新到最新版本仍能遊戲(未更新的部分進不了)是從未出過版控或伺服器問題。看現在一堆遊戲都還在整包等十分鐘一次載咧。
白貓提供的內容誠意是我玩過大大小小手遊,從來沒有其他手遊比得上的。
不過白貓就是小眾啦。
提到白貓大家只會記得戰力通貨膨脹,以及想申請專利被任天堂告而已。
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 憑心而論,我們先不管課金和營運這兩個爭議比較大的設計點
: 原神在開發上的認真程度目前應該沒有任何手遊公司可以企及
: 每3週1-2隻新角色,不說角色本身,每隻角色都還有自己的配樂和2-3部宣傳動畫
: 每六週,30個工作天一次改版,每次改版還有自己的宣傳片
: 不只是加角色、劇情、地圖,而都有新的系統
: 1.1 聲望系統、探索度、圖鑑
: 1.2 雪山、忍冬之樹、留影機
: 1.3 海燈節、機關奇譚、參量質變儀
: 1.4 風花節、數個小遊戲、演奏系統、邀約系統
: 1.5 塵歌壺
: 1.6 金頻果島和浪船
: 2.0 稻妻大改版、PS和電腦手機存檔互通
: 2.1 兩個新島、百人一揆、釣魚系統
: 2.2 新島、新邀約、新塵歌壺佈景和功能擴張
: 上面每次更新都相當於一個小DLC
: 說真的6週一次更新,還要4平台4國語音13國語言同時上線,至今為止還沒出過大包
: 做為科技業從業人員我真的無比佩服米哈游的PM、設計師和工程師們
: 原神是不是一個好遊戲或許大家自有想法,營運態度等等也是自由心證
: 但客觀來說,至少這個遊戲在內容的誠意與開發的認真程度與執行力
: 基本跟現今手遊完全不是一個等級的