Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄

作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2021-11-04 16:32:50
雖然規模小一點,但白貓其實都有做到這些。
角色集體宣傳影片,活動有活動影片架活動網站。
每一次的活動,小一點是文字UI風格替換,大一點是整座島,再大還有對應活動機制。
早一點的時期稍大的活動都有新機關可以玩。
活動玩法也因為早期常常做變化累積了很多種。
不僅活動玩法,針對活動內容也有對應的代入感設計師,比方說打工集宿會看到角色在房子裡行動,可以跟每個角色發展劇情,可說是迷你AVG。
又比方說某次以『BUG』為題材的活動,可以在關卡中遇到一堆『刻意設計的BUG』,遇到時角色還會吐槽,完全突破原本框架。
角色也是一堆鬼點子設計,各職業的機制已經多到有些操作有YouTuber專門講解。而角色技能叫出式神類的已經是基本配備了,曾有過什麼放招結束產生子機還可以讓其他人坐上去BiuBiuBiu超級歡樂。
談技術的話,白貓在七年前就做到不關機更新,內部bundle拆到角色的細微程度,不需更新到最新版本仍能遊戲(未更新的部分進不了)是從未出過版控或伺服器問題。看現在一堆遊戲都還在整包等十分鐘一次載咧。
白貓提供的內容誠意是我玩過大大小小手遊,從來沒有其他手遊比得上的。
不過白貓就是小眾啦。
提到白貓大家只會記得戰力通貨膨脹,以及想申請專利被任天堂告而已。
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 憑心而論,我們先不管課金和營運這兩個爭議比較大的設計點
: 原神在開發上的認真程度目前應該沒有任何手遊公司可以企及
: 每3週1-2隻新角色,不說角色本身,每隻角色都還有自己的配樂和2-3部宣傳動畫
: 每六週,30個工作天一次改版,每次改版還有自己的宣傳片
: 不只是加角色、劇情、地圖,而都有新的系統
: 1.1 聲望系統、探索度、圖鑑
: 1.2 雪山、忍冬之樹、留影機
: 1.3 海燈節、機關奇譚、參量質變儀
: 1.4 風花節、數個小遊戲、演奏系統、邀約系統
: 1.5 塵歌壺
: 1.6 金頻果島和浪船
: 2.0 稻妻大改版、PS和電腦手機存檔互通
: 2.1 兩個新島、百人一揆、釣魚系統
: 2.2 新島、新邀約、新塵歌壺佈景和功能擴張
: 上面每次更新都相當於一個小DLC
: 說真的6週一次更新,還要4平台4國語音13國語言同時上線,至今為止還沒出過大包
: 做為科技業從業人員我真的無比佩服米哈游的PM、設計師和工程師們
: 原神是不是一個好遊戲或許大家自有想法,營運態度等等也是自由心證
: 但客觀來說,至少這個遊戲在內容的誠意與開發的認真程度與執行力
: 基本跟現今手遊完全不是一個等級的
作者: cloud7515 (殿)   2021-11-04 16:35:00
一樣都做得到 不過一家被老任告 另一家沒有
作者: sam880022   2021-11-04 16:36:00
戰力通膨跟惡意做球傷太大了,老任開吉頂多就是引來吃瓜群眾
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-11-04 16:37:00
畫面差太多吧 這年代問題 無解
作者: unlimit999 (黑先生)   2021-11-04 16:38:00
比白貓規模大一點,比原神小一點的也有,例如崩崩崩
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2021-11-04 16:41:00
告了也和解了。我喜歡白貓也不討厭老任,途中白貓改過操作、老任縮小過專利範圍來增強合理性,各有退讓。在我看來就只是商業競爭,而可樂普的確輸了而已。
作者: Hfy0920 (Hfy)   2021-11-04 16:53:00
每年傷害都加一個0太厲害了(
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2021-11-04 16:59:00
怪物彈珠元老級限定路西法到現在還是一線角,白貓這個版本op改版直接變拉基
作者: Darkmatt   2021-11-04 17:06:00
白貓真的是滿不錯的,適合想玩就玩想關就關的人,傷害膨脹太快的確也是問題很大
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2021-11-04 17:12:00
不可能改版OP角直接變拉基好嗎?又沒有角色被Nerf,最起碼都要好幾個改版,過個半年才會落後傷害。另外每次看到戰力通膨的說法我都會回頭看TOP榜,基本上都有1/3以上是舊角色。
作者: GTA6   2021-11-04 17:14:00
彈珠路西法GW評價剩7.5 ,一線角是幾年沒玩..連TFA都跌出前十了
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2021-11-04 17:17:00
就強度面相太單一了 只能不斷朝打得痛 打得更痛的方向前進
作者: r30307 (RPG)   2021-11-04 17:24:00
白貓出問題的不是程式功力而是最上面的企劃RR
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2021-11-04 17:28:00
並非只是打得痛哦,光是範圍施放方式動作長度移動性就有一堆基本的變化,遑論一些普攻型鎖血型反擊型之類的特殊玩法。角色變化度極高。
作者: puppy97503 (趴皮)   2021-11-04 17:33:00
白貓幫推一下,不過我自己是3.0後就看淡了XD即便現在已經過了一年多,還是會覺得當初3.0根本亂搞
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2021-11-04 17:44:00
我的意思不是角色技能模組上變化不足 只是在衡量強度時 講這些只會被反問:所以你十秒可以打幾億?先說 我不贊同只用強度來評價角色 我只是覺得這是白貓很可惜的一點
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2021-11-04 17:50:00
那沒差吧,只是一個單純的衡量基準而已,有些角色沒上榜我也覺得很順手,一些上榜的看關卡條件也可能很難用。
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2021-11-04 17:57:00
吸引大多數玩家抽卡的畢竟還是強度 強度方面若只能從傷害的增長來吸引玩家 無止境的傷害通膨也是難免的
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2021-11-04 17:58:00
3.0整個從期待為遊戲帶來變化,到火大搞一堆毛,再到最後看淡無感....淺井p回來我也退坑了 = =
作者: hlskn531   2021-11-04 20:25:00
製作人還是受制於公司高層想法,淺井再怎麼強也沒用

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