如題
從大顆壽司、血源、隻狼到現在的艾爾登
宮崎英高都很喜歡建構一個衰頹的世界觀
為何他會那麼喜歡?
訪談有說過嗎?
作者:
Noxves (諾克威斯)
2021-11-04 23:10:00我也喜歡阿
作者:
sumarai (Pawn)
2021-11-04 23:10:00因為西索小時候家裡很窮
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-11-04 23:11:00我也喜歡
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-04 23:12:00遊戲製作人好像蠻容易1001招的像是橫尾也是==
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-11-04 23:12:00這也沒什麼 北斗之拳 異塵餘生 還有其他很多很多 都是衰敗
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2021-11-04 23:12:00快樂的故事遠不如悲傷的故事來得震撼人心跟深遠, 你有
作者: JesterCheng (Jester) 2021-11-04 23:12:00
廢退世界根本就遊戲定番
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2021-11-04 23:13:00興趣可以看看文學史對悲劇跟喜劇的探討, 悲劇完全大勝
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-04 23:13:00他就 都參考berserk啊
作者:
jnaqhae (jnas)
2021-11-04 23:13:00亂世出英雄阿 不然你說劇本要怎麼演
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-11-04 23:13:00死亡擱淺也是差不多的樣子
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-11-04 23:15:00世界夠荒廢 才有各種妖怪橫行給你殺
他對世界觀的概念從始至終都貫徹著日式的生死哲學渴求永生必活得痛苦而醜陋 只有死亡才能帶來真正的解脫 而整個苟延殘喘的世界畫面就是核心表現之一
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-11-04 23:15:00上古捲軸五和巫師系列就沒那麼衰頹,敵人也到處都是
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:15:00他的世界觀 都有一種世界其實已經該死掉了的感覺
難道你想看主角去跟全盛期的帝國軍隊衝撞嗎?那可能要去隔壁三國無雙
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2021-11-04 23:16:00對於髮際線的反思結果
作者:
D44NFY (腦殘)
2021-11-04 23:16:00殘缺美是魂系列的靈魂之一
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:16:00和少女終末旅行、菸草之類的末日廢墟作品 其實有類似的浪漫
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-11-04 23:16:00要幸福快樂的結局去看童話就好了==
作者:
korsg (酒禁解除)
2021-11-04 23:18:00就跟仙劍一定要有悲劇才讓人印象深刻阿
要說101招也是說得通 但能把同樣的命題擴展到各種不同風格中做出吸引玩家的遊戲 也是一個高明的藝術家才做得到的
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:19:00隻狼其實還蠻熱鬧的 感覺剛好在戰爭末端卻也最激烈的一段 但是像是一開始在路邊奄奄一息的阿嬤 還有
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:20:00某個阿嬤講的戰場上的怨靈等等
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-11-04 23:20:00因為英高是烙印勇士迷
隻狼不頹廢啊 真要說的話很熱鬧 正好是戰國時代大家
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:21:00這些也都是有一種該死了的東西卻苟延殘喘的味道
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-11-04 23:21:00他就擅長描寫這個世界 你就乖乖看他表演阿
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:22:00人壽命都差不多長,你要求一個有限生命經驗的人什麼
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-11-04 23:25:00笑了 怎麼803大公突然被拿來提ww
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:25:00ER的末日感其實就沒那麼強烈 到處都光輝的精靈樹 然
所以這次世界觀或許會有些不同方向 但導演筒還是在英高手上 我想核心命題可能不會變
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:26:00不過實際體驗說不定會不太一樣==那些王雖然獵tarnished,但自己身上的顏色其實也不鮮豔
應該說馬汀負責這作的世界觀跟神話體系 但敘事方式還是宮崎英高擅長的那一套
作者:
Golbeza (Golbeza)
2021-11-04 23:26:00peko則是好好吃捏王
他就是因為喜歡國王密令才入社的啊,只是這個ip被他玩成惡魔靈魂
作者:
SuicidePeko (string int = true;)
2021-11-04 23:27:00突然覺得這個褪色的東西蠻有趣的,難道是人種隱喻XD
作者: tim111444 2021-11-04 23:27:00
也不好說 到時候跟亞諾爾隆德一樣 金玉其外 敗絮其中
很多作品奇奇怪怪的藝術家/漫畫家什麼的 有些就是覺得這葛題材很吸引他 跟他人生經歷也有關 宮崎窩記得好像有訪談講過一點吧
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2021-11-04 23:28:00
有種孤獨感
這作的美術風格 從地圖到法術到裝備紋飾 也都比黑魂華麗明亮多了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-04 23:31:00是有亮一點啦 但不覺得是“華麗”就是
裝備上的紋飾 武器的花紋細節 都比黑魂走樸實厚重的風格精緻很多
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-11-04 23:36:00美
作者: iiKryptos (十萬) 2021-11-04 23:46:00
世界很美好就不需要探索了XDER感覺還比較像正在復甦的世界
作者:
a71085 (iii)
2021-11-04 23:47:00出了再說吧 隻狼那次也是發售前在喊老梗摔下王座啥的
作者: Yohachan (ヨハ醬) 2021-11-04 23:49:00
日本很喜歡侘寂的美學
作者: IB1SA 2021-11-04 23:58:00
這樣沒材料做鞋子才有裸足
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-11-05 00:00:00ネフェイスト系的遊戲就是這樣
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2021-11-05 00:03:00
末世世界觀真的很好發揮
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-11-05 00:10:00財富密碼
作者:
yo1804 (我家有隻大神豬)
2021-11-05 00:12:00不然太美好你玩不下去
作者:
oasis404 (綠洲404)
2021-11-05 00:12:00故事也好,世界觀也好,就是有衝突才有看點
作者:
js850604 (jack0604)
2021-11-05 00:13:00快樂的世界配上到處砍人的主角這啥會怪異畫風
作者:
oasis404 (綠洲404)
2021-11-05 00:13:00最好製造衝突的方法,就是安排不完美的世界,或者不完美的家庭…等等迷霧之子的作者講過,如果你要寫一個演講家的故事,就讓他口吃
我自己寫小說的經驗 要塑造優秀的「有人格缺陷」的角色比塑造完美無瑕的角色還難幾十倍
作者:
oasis404 (綠洲404)
2021-11-05 00:17:00基本上戰鬥遊戲,尤其有劇情的那種,很少發生在很和平都沒衝突的世界觀,至少我玩過的遊戲是這樣也許戰鬥遊戲的世界不一定是世界末日,但一定不太和平末日世界觀也只是其中一種塑造方式
作者:
MADAOTW (MADAO)
2021-11-05 00:21:00因為熵,衰敗是必然
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-11-05 00:47:00不用做一堆活人NPC(X
我還以為這次開放世界終於會有一整個城市而不是只有幾個npc比較友善 其他會動的都看到你就砍結果還是一樣
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2021-11-05 01:09:00應該是在構思遊戲的時候產生很多廢案 剩下的不用白不用拿來改改再出吧 所以世界觀就比較像
作者:
vking223 (vking223)
2021-11-05 02:56:00末日風現在正夯阿,病毒封城後的反思蠻多古文明的發展,在歷史上都沒好好延續存活至今,就會留下頹圮的遺跡
作者:
oocooc (你說你~想楊桃~)
2021-11-05 07:31:00在流著牛奶與蜜之地探險,感覺就很沒fu厚
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-11-05 08:39:00幸福喜樂的世界觀打生打死幹嘛
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2021-11-05 08:45:00因為蔣公從小看魚逆流而上
作者: Agent5566 (探員56) 2021-11-05 09:23:00
不然要去哪裡打怪