作者:
owenbai (白根交)
2021-11-05 10:27:30如題
只是純粹的jump scared現在已經不太能嚇到人了
因為通常那些鬼怪看起來都很搞笑
比如彼岸島的邪鬼與伊藤潤二的怪物
這只是因為火力不足產生的恐懼而已
人性的恐懼只會讓人覺得憤怒
比如不能犯
所以現在恐怖作品是不是越來越難做了
一不小心就會變搞笑作與戰鬥作
要不然直接變糞作
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-11-05 10:30:00不會啊 你看那堆三流鬼片還不是一直上大銀幕
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-11-05 10:31:00被jump scared滿不爽的 就不恐怖只是被突然跳出來嚇到 我比較喜歡那種氣氛或是劇情上的毛骨悚然
作者:
marunaru (Ahuai)
2021-11-05 10:32:00看人啊,很多人還是會被jump scared嚇到
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-11-05 10:32:00Jump scared很低級這種嚇人方式三歲小孩都會,氣氛和環境塑造才是真的功力
作者:
RbJ (Novel)
2021-11-05 10:33:00黑暗集會該恐怖的地方依然很恐怖,只是收尾會轉型潮漫而已
作者:
power3636 (power3636)
2021-11-05 10:33:00應該說大眾化取向恐怖遊戲,本來就不會太恐怖一些小眾遊戲反而比較恐怖
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2021-11-05 10:34:00本來就不好作阿 然後只搞JS的根本不能算恐怖遊戲
重點還是恐怖遊戲不賺錢 所以生不出什麼大作恐怖的拿捏太難了 太可怕沒人買單太水又被嫌一點都不恐怖
作者:
power3636 (power3636)
2021-11-05 10:37:00個人的恐怖遊戲啟蒙作:戰慄突擊大概是唯一一款打破"恐懼來自於火力不足"定律的遊戲
作者:
skyofme (天空人)
2021-11-05 10:38:00彼岸島本來就沒怎麼在琢磨恐怖氛圍吧?伊藤潤二與其說恐怖也更偏向他個人的腦洞
作者: andy78328 (FF) 2021-11-05 10:40:00
最近氣氛比較優秀的推2019年出的 控制 不過這款不算恐怖遊戲就是了 但他烘托氣氛的手法很適合恐怖遊戲借鏡
個人覺得outlast算是恐怖遊戲的頂點了,要比outlast恐怖很難
作者:
skyofme (天空人)
2021-11-05 10:53:00outlast後面其實就蠻像火力不足產生的恐懼XDDD
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2021-11-05 10:54:00
以上面的標準 精神精神病院算js不是恐怖遊戲吧
作者: andy78328 (FF) 2021-11-05 10:55:00
outlast不就是典型jump scared和火力不足的代表嗎XD不是說js就不是恐怖遊戲 而是js的嚇人手法相對比較廉價 任何人都會被突然的聲音和畫面嚇到 這是單純的保護機制
作者: powerup (東刀輪一流) 2021-11-05 10:58:00
BIO7啊 前期火力不足很恐怖 後面殺得很爽
作者:
Op53 (Op53)
2021-11-05 11:00:00沒有 一直以來都這樣 只是你長大了
作者:
naideath (棄å難安)
2021-11-05 11:01:00不會啊 被搞爛的IP作品不是一直都有嗎?
我覺得Dead Space 2就不錯 第一次玩幼稚園那段從走進去 開打 整個心情都很緊繃他營造出了哇靠這邊有夠不妙的那種氛圍
當人知道是恐怖作品時就會有心理準備在這情況下要真的嚇到會有難度 一些一般作品突然放恐怖橋段的效果反而會很強
作者:
skyofme (天空人)
2021-11-05 11:07:00不知道符不符合樓主想討論的,但這話題會讓我想到以前第一次接觸直到黎明的時候,在揭秘溫迪戈之前覺得超恐怖超有fu的,結果發現只是個也沒什麼的怪物之後突然整個fu都沒了
有火力的JS跟沒有火力的JS差很多 而outlast是強在把那種無形的壓力跟故事節奏營造的非常好 並不是因為JS嚇人的關係
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2021-11-05 11:08:00覺得小小夢魘恐怖的是不是有點弱?
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2021-11-05 11:11:00有興趣的可以試darkwood 算很優秀的恐怖遊戲 也不貴
dead space1才是真恐怖,後面的都因為市場反應太嚇人拼命砍恐怖度
作者: andy78328 (FF) 2021-11-05 11:14:00
ds2真的是可惜 氣氛烘托 懸疑 資源壓力 js各種恐怖遊戲要素都發揮的很優秀
作者: monicayuan 2021-11-05 11:16:00
女兒的朋友
我懂 因為我就是不敢玩DS1的 2對我比較剛好...
惡靈古堡2re 一開始拿著無限步槍和無限火箭筒 我覺得我根本是來逛街的
outlast雖然也有jumpscare可是他是因為氣氛夠恐怖更加強化jumpscare吧
作者: andy78328 (FF) 2021-11-05 11:22:00
ds2透過窗戶看嬰兒怪物那段個人認為是可以寫進教科書的經典畫面了
作者: shinchung 2021-11-05 11:35:00
BIO7銷售破千萬套唷
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-11-05 11:39:00那些恐怖遊戲出VR版幾乎都會"太恐怖"
作者: shigurew (shigure) 2021-11-05 11:46:00
VR啊 我Half life 怕到玩不下去 好噁心
作者: shigurew (shigure) 2021-11-05 11:47:00
而且現在還有AR可以放怪物到你家裡,讓你直接縮在牆角了玩過一次VR就知道VR是未來,只是目前還有很多問題要客服
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-11-05 11:51:00我玩Wraith:The Oblivion-Afterlife(VR),立體的鬼幹爆恐怖其實像零或絕命異次元都適合做VR版,前者應該很刺激
把火力不足套在恐怖遊戲上有點把fps混在一起了,恐懼的本質是未知的惡意
恐怖遊戲最重要的還是氣氛跟故事營造然後第一三人稱恐怖度也差很多
怎麼能說js低級 outlast也是一堆js 主要還是看氣氛營造吧 而且現實本來就也有js
作者:
nayaya (naya)
2021-11-05 12:08:00太恐怖沒人敢玩 真的很難做啊
如果bio7是第三人稱肯定不會被說很恐怖玩不下去氣氛有了用js完全沒問題 但什麼都沒有只有js只會煩躁
要靠jump scare才能嚇到人的遊戲沒有玩的必要
氣氛跟Jump scare就像IB跟魔女之家的差別覺得IB那種氣氛壓迫很恐怖 像是那個娃娃房間但是魔女之家Jump scare 多到很煩躁
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2021-11-05 12:24:00夜迴系列就是因為我覺得Jump scare很斷節奏就沒破了
我覺得魔女之家氣氛比IB好,IB對我來說根本不算恐怖遊戲,而且說是Jumpscare魔女之家很多只是用一些東西掉落等等的,比那種用大聲音效、鬼臉的好多了魔女之家的Jumpscare比較像是因為氣氛營造好,一些風吹草動都能嚇到你
是,超難賣,最近移植的濡鴉巫女板上一群都用雲的XD
世界本身越來越像恐怖片,因此壓縮恐怖相關作品的空間(一般人的承受上限)。
作者:
TSroin (一枚神奇的烏鱉)
2021-11-05 12:33:00還願不錯啊,第一次玩那個氣氛真的把我嚇尿
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-11-05 12:35:00(╮⊙▽⊙)<IB當然是享受那個美術館跟超香mary阿 誰會怕R
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2021-11-05 12:36:00像惡靈古堡7一樣 恐怖全靠貼臉就搞定了斷肢番茄醬不用錢 Jump Scare靠貼臉 恐怖遊戲不就這樣忘了一點 第一人稱視點
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2021-11-05 12:56:00真的恐怖是發生在自己身邊的,不能讓觀眾產生抽離感,抓住五個字,疑心生暗鬼
作者: ms0552764 2021-11-05 13:04:00
層層恐懼跟陰暗森林是我覺得真的在手法/鋪陳上不錯的恐怖遊戲。
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-11-05 13:05:00恐懼源自於火力不足
魔女之家真的很棒 當時嚇得我不要不要的 現在雖然不怕但每次看實況主玩都很有趣
作者: stardust7011 2021-11-05 13:36:00
跟恐怖電影一樣啊,很容易出戲又不恐怖PT是經典結果一堆小品開始抄到大家沒反應也是很哭
作者: aaaa8247 (林爸大屌俠) 2021-11-05 15:30:00
要靠jump scare才能嚇到人的遊戲沒有玩的必要