Re: [境觸] 境界觸發者-我來幫太刀川說說話

作者: skylin (自由翱翔)   2021-11-08 09:52:50
題外話雷
結果模擬戰鬥
是類似鬥棋比賽
像是曹操傳之類的,一格一格移動
說不定官方就是要順勢推出桌機遊戲或手遊
但其實弄成像英雄聯盟之類遊戲會比較好吧!
每個腳色都有技能跟放大招,攻防數據,移動或是設陷阱,放蜘蛛絲或三離子彈,跟漫畫
風格打鬥類似
不然弄個即使戰略也行
會不會比較有趣一點,結果弄個鬥棋比賽=.=
※ 引述《kirbycopy (鐵面騎士)》之銘言:
: 有境界觸發者214-215雷
: 這次二宮說他的隊伍不需要太刀川
: 太刀川就直接給他扣分扣下去
: 出水和很多上帝視角的讀者們都覺得太刀川在私怨亂扣分
: 雖然太刀川當下動機可能也真的是這樣啦
: 但仔細想想二宮這樣的發言真的適當嗎?
: 因為提出要選太刀川的是操作員加賀(還是姓加賀美?)耶
: 二宮就一句他的隊伍不需要太刀川也不說明一下原因
: 大家都會覺得他只是因為個人不喜歡太刀川才不選吧
: 這樣感情用事而不把隊伍利益放在優先
: 加上否定隊員的提案又不說明理由
: 同樣身為隊長的太刀川給他扣個分數很合理吧
: 有希洽嗎?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2021-11-08 09:56:00
想了一想 還是覺得我沒有劇中人物的智商
作者: none049 (沒有人)   2021-11-08 09:57:00
於是BORDER開始流傳這麼一句話:會戰可以輸,人頭可以送,眼鏡必須死
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2021-11-08 09:57:00
真的做成遊戲只怕我玩起來就跟白癡一樣吧
作者: p08171110 (阿瓜)   2021-11-08 09:57:00
戰棋開發比較省吧
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-11-08 10:05:00
這雖然是一格一格的 但是是預先編程的 比較像三國志9&14也有點像自走棋
作者: Issarc0721 (蕭瑟風月)   2021-11-08 10:06:00
我覺得不要想太多啦,這只是訓練其中一項,後面還有呢總不能一個訓練項目出一款吧(X
作者: Witting (Witting)   2021-11-08 10:10:00
這種戰棋周邊應該是收藏 沒打算PVP吧
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-11-08 10:11:00
然後看到很多人說要做桌遊 但桌遊不會自動打吧 應該還是要做電子遊戲比較好
作者: Issarc0721 (蕭瑟風月)   2021-11-08 10:14:00
要握的話我還比較想要像裡面一樣自己挑想要的觸發去裝的那種對戰遊戲*要做而且我記得裡面有提到規則複雜到像是故意的
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-11-08 10:16:00
現在的環境當然是做手遊阿 直接開抽
作者: key986502   2021-11-08 10:16:00
抽角色 抽觸發器 賺
作者: groundmon (JJ)   2021-11-08 10:21:00
我不認為要順勢出這個遊戲 就像故事中三雲的吐槽那是訓練不是遊戲 它的設計並不是要讓使用者體驗好操作的限制和複雜的設定 是要考驗操作者的能力如果要出遊戲 那也一定會大改總之這應該不是以遊戲化為前提推出的劇情
作者: w538122 (阿蓋)   2021-11-08 10:38:00
角色武器間沒有太大差異 要做出LOL那樣很難吧?
作者: c610457 (Mr.C)   2021-11-08 10:45:00
變成抽角色的話,以能力值來看,三雲應該就只有N卡而已XD
作者: hik1015 (hik1015)   2021-11-08 10:46:00
笑死 那誰想當三雲
作者: Issarc0721 (蕭瑟風月)   2021-11-08 10:49:00
當養成還比較實在一點,自己創一個腳色從C級開始爬XD
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-11-08 10:49:00
抽卡遊戲當然總要有人當N卡
作者: WayneChan (THEPandaEXtra)   2021-11-08 11:34:00
以老師的設定要做成桌遊很難吧 編程的部分太繁雜
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2021-11-08 11:36:00
我反而覺得這個預先編程很有挑戰性= = DOTA已經爛大街
作者: ray48 (離人)   2021-11-08 12:09:00
我必須攻擊那個有嘲諷的眼鏡
作者: ClubKCho (Doncicfan)   2021-11-08 14:23:00
境界觸發者又出手遊 太美了不敢想

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