作者:
ndhuctc (神夜天月)
2021-11-08 14:52:34目前玩過不少卡牌遊戲
基本上都有名為坑的防禦手段
其中比較特別的是可以直接在對手回合發動的手坑
像遊戲王的G、泡影之類的
之前玩過的SV則沒有這概念在
因此有朋友宣稱沒有手坑的tcg 沒有玩得必要
但同樣沒有手坑的決鬥大師好像就沒這問題
想問問手坑對於TCG的必要性
還是只要規則設計良好就行?
作者: zetarv (林林林) 2021-11-08 14:57:00
PTCG也是對手回合完全沒事做的規則,連像DM的觸發都沒有也還是發展的很好
作者:
yam276 ('_')
2021-11-08 14:57:00沒手坑就是睡覺等對方說換你或說結束了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-08 14:58:00不喜歡 爐石sv我可以在對面做事的時候 低頭吃鹽酥雞 看line滑手機 這種不必每分每秒專注在打牌的體驗 是舒服的
作者: zetarv (林林林) 2021-11-08 14:58:00
我覺得遊戲王的手坑是環境發展到太過扭曲的結果
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-08 14:59:00爐石真的神作 像“秘密”這種能在對面回合發動 但是是自動發動的設計 大大減少玩家對專注度的負擔
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2021-11-08 15:01:00那就不要設計FTK啊
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-08 15:01:00玩遊戲王 每個動作還得問對方有沒有事。。
作者: THcp 2021-11-08 15:01:00
你看遊戲王初代只能靠陷阱卡作為防禦手段 而不是一開始就發展手坑 就知道手坑只是因為發展太久導致平衡崩壞所需要的斷招手段
作者:
wl3532 (Liese)
2021-11-08 15:02:00你朋友可以解釋一下 沒手坑的ptcg跟爐石沒有玩的必要 那怎麼這麼多人玩
當然還是有FTK能頂著手坑照樣FTK 然後就進黑屋了
笑死,居然有人覺得遊戲王FTK是營運故意設計出來的
對手回合不能做事的個人有玩過是ptcg,昆特,其實都還是有各別的樂趣
那是因為遊戲王特別先攻優勢極大後攻還要要求過檔才有機會反殺手坑才會如此重要
沒手坑可以去DL 基本上只有擋傷害的手坑跟刨墳手坑
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-08 15:05:00只是遊戲王規則太畸形==
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-08 15:05:00遊戲王傳統規則覺得沒問題 是沒有牌組退場機制 戰力通膨
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-08 15:06:004000血不夠了 變8000 牌組越出越暴力 然後就要有相對應的
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-11-08 15:07:00要阿 反擊咒語 不然讓對方爽爽做連鎖你躺著等死會好玩嘛
那你當然不會特別說"手坑"這個名詞然後 會叫坑 是因為遊戲王一堆 落穴 奈落落穴這些卡
這邊所有TCG混在一起講 手坑是泛指自己動作時對手可以
蓋在場上除非是反制陷阱 不然都很容易當回合就不見了
什麼漆黑落穴 紅蓮落穴 混沌落穴 都叫落穴 = 坑
主動反制的任何手段 嚴格說起來秘密是被動的 不算手坑
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-11-08 15:08:00油雞王的問題是反擊咒語除了手牌-1之外幾乎都無消耗太便宜
作者:
Valter (V)
2021-11-08 15:09:00我覺得這就沒有絕對 每種卡牌遊戲有自己的特色像有退環境機制的遊戲玩家會說退環境有多重要 但遊戲王玩家又會說這遊戲證明退環境非必要
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-08 15:10:00我也沒說退場是種必要 只是不同tcg生態 但只是指出 沒退
遊戲王的漫畫和實卡差距 至少等於半個熱狗和狗的差距
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-11-08 15:11:00MTG那些上古神器退場是因為太強wwww power9:
MTG上古牌退場原因沒什麼好辯解的 就真的是草創期亂做加菲貓教授也是一陣子後才發現抽三張牌和三點血不能比
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-11-08 15:14:00黑暗祭禮跳eva絕滅獸小時候還以為是絕滅獸OP 不 是暗祭禮
強欲碰到的底線是無條件 無視盤面 立即獲得優勢的tcg原始本質禁忌
1抽2嚴不嚴重也要看遊戲,像ptcg玩家應該都覺得強欲之壺是三小爛壺,居然只能抽2
阿……你是因為PTCG也是通膨,最早的時候他也是只出一抽二。後來狂抽牌的卡超氾濫才會感覺一抽二沒啥。
最早的一抽二能用數次就是了瘋狂濾抽多半是一回一次的訓練家卡
作者:
tanpsy (Kagupa)
2021-11-08 15:32:00我覺得不一定是手抗 能在對手作招時作出反制動作的卡還是有必要性的
這就是兩個系統的差別啊,ptcg不會有第一回合就直接讓對方玩不了遊戲的情況,所以抽濾卡可以越印越誇張,大家一起快樂遊戲;ygo唯一目的就是讓對手玩不了遊戲,所以抽濾越給越吝嗇外再加碼一堆阻抗,讓大家一起玩不了遊戲(?
後來訓練家一抽二要多一堆副效果或直接一抽六,導致道具卡也能一抽二甚至直接檢索是通膨後,
作者:
tanpsy (Kagupa)
2021-11-08 15:35:00PTCG遇到對手很順 自己卡到流湯時還是很不爽
在最早你還在算一換一 一換二的時代 強欲就是一換二
因為PTCG攻擊節奏會被能源拖著 你牌再多也就是補一個能源
我的意思是設計出來的時候他就已經是破壞環境的強牌了。
我不這麼認為 設計出來時 就只是一張一換二那時候很多牌跟他同等級到開始大特召時代 抽的一張牌價值遠大於場上一張牌才到破壞環境的強
那個時候也沒幾張牌跟他同級。那時候清怪的標準是死者手向二換一,其餘大多一換一,黑洞落雷這類算是條件式一換多。如果那時候強慾沒那麼強就不會是第一批被限制的牌了。
意思就是說 強欲在那時代 並不是遠超所有卡的強卡而就是 一張強卡
一樣是遠超過絕大多數卡的強卡啊。同年代根本沒幾張能跟他比的,MTG那個還有Power9呢。遊戲王初期能跟強慾比的牌不知道有沒有九張,而且強慾還無代價。
作者:
tanpsy (Kagupa)
2021-11-08 15:51:00那個時候的強欲抽二超強了吧 直接壓牌濾牌
強慾完全沒代價讓你直接多一張牌差,根本就是用腳做出來的東西
作者: qweoq314 2021-11-08 16:10:00
無代價抽兩張等於所有的牌組都必放不然你開場就直接輸對方資源 怎麼想都超強啊
強欲當初是每個人都放 能放幾張就幾張 很難說它沒有遠超其他卡片的強
作者: zeal63966 2021-11-08 16:24:00
PTCG其實有出現過FTK牌組....不過那是特例的中的特例,要擴張環境,然後是特殊規則勝利
作者: kkpopo90 (我不是日向) 2021-11-08 20:44:00
沒有代價的抽牌強度都一定超模,理解成牌庫可以平白無故少人家一張就行了,抽2就壓縮兩張
TCG有在玩的不會懷疑無條件抽那種是先放完後再組其他牌的程度吧你說多"強"再說,但是穩卡死牌組組成的程度