[閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?

作者: TsushimaRiko (津島梨子)   2021-11-09 11:59:17
steam上遊戲逛多了
我發現一個現象
不只局限於FPS遊戲
只要是3D第一人稱或第三人稱冒險遊戲相關
很大一部分都是由虛幻4引擎製作
虛幻引擎在光影或是物理方面都有不俗的表現
感覺上虛幻引擎幾乎成了市佔率最高的遊戲引擎了
加上2021年年底又要推出虛幻5引擎
可以說是完全制霸遊戲市場
難道就沒有其他優秀的遊戲引擎嗎
記得當初最令我震撼的是
Crytek開發 特地為Crysis設計的CryENGINE2
以及之後的CryENGINE3
那個植物地貌與光照真的令我震撼
還有什麼優秀的遊戲引擎是我沒注意到的嗎
我很好奇
作者: greg90326 (虛無研究所)   2021-11-09 12:00:00
Unity:蛤?
作者: laser789 (PewPewPew)   2021-11-09 12:02:00
Unity吧 一堆小容量遊戲都Unity
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:02:00
列幾個我知道的古早引擎 infinity engine 無限引擎
作者: a5480277 (tk)   2021-11-09 12:02:00
Unity阿....
作者: y1896547 (巴斯)   2021-11-09 12:02:00
中資引擎
作者: zweihander99 (zweihander)   2021-11-09 12:03:00
FOX
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-11-09 12:03:00
糞GAME都很愛拿Unity 然後CE超不適合作遊戲==
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:04:00
巫師1, 舊共和武士1, 2source engine: half-life, valve專用引擎
作者: TsushimaRiko (津島梨子)   2021-11-09 12:05:00
Unity印象中都小遊戲製作吧
作者: mu3657 (紅箭口香糖)   2021-11-09 12:05:00
Unity, Frostbite, RE engine, Snowdrop, 各家大廠幾乎都有自己的專用引擎,而且性能都不俗
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:05:00
source engine的地圖編譯器是根據 quake3引擎改的
作者: teddy (這是個好問題)   2021-11-09 12:05:00
因為UE的市場策略很好 使用免費 成品上線抽成 很容易吸引開發者使用
作者: laser789 (PewPewPew)   2021-11-09 12:06:00
你自己提市佔率 那市場上是3A大作多還是小遊戲多
作者: LuMya   2021-11-09 12:06:00
unity在開發大體量的遊戲就是個垃圾 超級大垃圾
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:06:00
還有C# 寫的 stride 引擎 是日本SE子公司開發的上古卷軸跟輻射3是用gamebyro 引擎
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-11-09 12:08:00
光影基本調教比較容易吧,Unity畫面要好美術要強
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:08:00
國內的遊戲公司 傳奇以前也是用gamebyro引擎
作者: erisiss0 (965005)   2021-11-09 12:09:00
比較大的項目確實是最大宗,便宜unity很容易弄著弄著就一堆bug出來
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:10:00
另外Unreal Engine的物理模擬是使用 NV的 PhysXUE5是使用PhysX5 Omniverse
作者: libertier (自由人)   2021-11-09 12:12:00
原神就unity阿 只是有魔改引擎
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:12:00
stride, quake3, doom3都有開源了 想看可以去github抓
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-11-09 12:12:00
RPG製作大師= =
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:13:00
source engine只有部分開源另外EA有把以前的終極動員令開源 以樣放在github想學遊戲設計的 可以去看
作者: abcd9597938 (人類)   2021-11-09 12:17:00
現在看起來ue 的遊戲的確是越來越多了
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2021-11-09 12:18:00
狐引擎的光影變化也很屌,不過在不識貨的FYK手上
作者: talant39507 (文鹿鹿)   2021-11-09 12:18:00
嘿嘿 我都玩renpy的遊戲
作者: raincole (冷魚)   2021-11-09 12:20:00
大項目用 UE 比 Unity 貴多了好嗎...
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-09 12:21:00
我只對少BUG 畫面/效能=高 的遊戲引擎有好感
作者: amos30627 (Destiny)   2021-11-09 12:21:00
寒霜引擎也不錯啊 玩戰地那麼大張又多人都很順
作者: suifong (小火柴)   2021-11-09 12:22:00
不同引擎差在哪裡?不懂,有的遊戲好像都自己用自己開發的引擎?像GTA、碧血狂殺,卡普空魔物獵人。也有直接用UE4的像破曉傳奇。
作者: raincole (冷魚)   2021-11-09 12:22:00
對比較大的團隊而言 UE 最重要的是能拿到 source code
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-09 12:22:00
所以目前RE engine我認為是最好的
作者: sos976431 (sos)   2021-11-09 12:24:00
老高認證最屌遊戲引擎:虛幻5
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-11-09 12:25:00
unity那種垃圾引擎還敢叫出來讓人家笑啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-09 12:28:00
糞game都愛用unity是因為想用UE做糞game都沒那麼簡單==
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-09 12:29:00
玩惡靈2RE 累積60小時連一個BUG或破圖都沒遇到(1070+最
作者: wolver (超級大變態)   2021-11-09 12:29:00
人龍引擎
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:29:00
UE就節省整個引擎開發過程阿 做美術跟遊戲logic就好
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-09 12:31:00
佳化遊戲) 所佔用的系統資源也不高
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-11-09 12:31:00
價格考量跟資源都是問題吧
作者: pponywong (pony)   2021-11-09 12:32:00
unity會那麼氾濫 是因為他最早開始支援手機平台
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-09 12:42:00
反而像UE或unity 就遇過各種破圖或BUG或FPS驟降卡頓
作者: dododododora (stkg)   2021-11-09 12:43:00
R星的RAGE很猛 可惜三部曲用UE4
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-09 12:44:00
像最近玩的遊戲 UE例如Maneater、Subnautica都遇過unity的話則是例如Valheim 整地整一下就開始卡頓至於CryENGINE 完全不符合我想要的 畫面/效能=高最近用1070跑crysis 3 某些場面竟然還會驟降FPS 而且也遇過遊戲閃退
作者: raincole (冷魚)   2021-11-09 12:49:00
UE下限不會比較高 垃圾遊戲用什麼引擎都是垃圾
作者: GiantGG (ΠΛΑΝΗΤΕΣ)   2021-11-09 12:49:00
SE的Luminous Engie
作者: raincole (冷魚)   2021-11-09 12:50:00
Unity 早期最大的問題其實是渲染管線寫死的
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-11-09 12:50:00
變中資引擎了
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-09 12:50:00
真不愧是顯卡破壞者 2016年的顯卡還跑不動2013年的遊戲
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-11-09 12:51:00
UE就易用性高 畫面夠好SE夜光引擎FF15之後沒用過XD 想也知道肯定是很難用XD我記得有傳聞是說王國之心3用夜光做一做做不下去 最後決定砍掉用UE4重來XD原神unity 所以效能超差啊 變成最強手機測試軟體XD
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-11-09 13:05:00
unity吧 別忘了算網路小遊戲 很多小遊戲製作都unity
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-11-09 13:09:00
unity:?
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-11-09 13:10:00
手機端本來就沒多少選擇了,不用unity換別的只會更慘
作者: carryton (Christopher)   2021-11-09 13:25:00
寒霜引擎勒
作者: zonemaster (無)   2021-11-09 13:39:00
Subnautica我記得是Unity耶?
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-11-09 13:40:00
寒霜EA專屬 不開放吧
作者: kluele585 (漆黑烈焰大魔法師)   2021-11-09 14:15:00
好用 畫面也不錯
作者: a204a218 (Hank)   2021-11-09 14:34:00
steam上的量產糞作十個有八個是unity
作者: ltytw (ltytw)   2021-11-09 15:10:00
unity不知道是不是不適合擺太多物件 早期的unity擺太多物件 CPU會跑不動
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-09 15:14:00
喔 我記錯了 Subnautica是unity 反正跟UE一樣在我眼中都不是最好的遊戲引擎
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-11-09 15:56:00
Godot

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