[閒聊] 艾爾登法環有必要弄成開放世界嗎?

作者: zz9257 (蒙面黎明)   2021-11-13 01:02:12
如題
今天開始網路測試,重點是這次主打的開放世界
3小時下來,這開放世界真的空曠
因為可以交流的npc也沒多少,感覺比其他開放世界更空了。
測試版所謂的地牢感覺比較敷衍,很簡陋,沒什麼趣味性
會希望下一作還是做箱庭式地圖嗎?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-13 01:05:00
銷量upup 啊,而且想闖關的玩家也比較少中二打王才是財富密碼
作者: kaj1983   2021-11-13 01:05:00
別想成開放世界,想成汪達與巨像就好我看預告片就有這種感覺
作者: vanler (凡)   2021-11-13 01:06:00
下一篇阿爾宙斯
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2021-11-13 01:07:00
阿爾宙斯不是開放式世界吧
作者: hunter0034 (德臨企業社)   2021-11-13 01:07:00
ubi的開放世界最超值 塞滿滿
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-11-13 01:09:00
下一篇薩爾達
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-13 01:10:00
以前吹營火距離的拿捏的人不知道看到現在營火跟插香一樣是什麼想法==
作者: Hogantw (劉阿發)   2021-11-13 01:12:00
神馬都給你又跳高又不會摔死還嫌
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-11-13 01:15:00
看怎麼樣ㄅ 要是真的沒比以前好就改回去 fs開發這種遊戲就算不到3A也還是滿貴的ㄅ 有的賺就賺啊 不用非得只能出邪典作
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-11-13 01:18:00
日本就沒能力做開放世界阿,除了曠野之息外,這次搞這樣算在預想之內吧
作者: askaleroupig   2021-11-13 01:21:00
雲玩家soma2016現身
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2021-11-13 01:25:00
這次開放到底做的好不好啊,我看一堆媒體跟試玩的都在吹捧開放世界很神
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-11-13 01:27:00
是營火很多的意思嗎 這樣我覺得蠻棒的
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-11-13 01:32:00
soma不膩嗎
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-11-13 01:34:00
真的是時不時就要冒出來 尤其是嘴日系遊戲耶 開心嗎
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2021-11-13 01:34:00
在soma前 takashi001也不敢稱自己雲玩家
作者: askaleroupig   2021-11-13 01:35:00
看人吧,畢竟有人喜歡的是那種放一個點,叫你去哪裡的那種
作者: AirPenguin (...)   2021-11-13 01:39:00
魂系列試玩不都藏東藏西的嗎
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2021-11-13 01:41:00
你以前有玩過魂3的試玩版嗎?
作者: askaleroupig   2021-11-13 01:44:00
有的要自己看物品說明,像龍心臟就是
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-11-13 01:44:00
我覺得以英高自己的標準來看,要素之間的密度是比以往低但還是算很好玩的
作者: askaleroupig   2021-11-13 01:46:00
開放世界的通病吧,怎麼可能走沒幾步就一個要素出現
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2021-11-13 01:47:00
這也不算通病吧 總不可能走沒幾步就一個東西
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-11-13 01:50:00
但也有可能是我才剛拿到馬,走路比較慢才會覺得空
作者: maxsho (沉默的熊)   2021-11-13 01:50:00
黑魂就算照前幾代那樣做也是神啊
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2021-11-13 01:53:00
才剛拿到馬 就在說很空= = 你馬幫幫忙
作者: WAVEHzen (The Wave 海波浪)   2021-11-13 01:53:00
我也覺得很空曠,根本比不上原神,原神的開放世界應該是目前做最好的,而且還“免錢”
作者: zseineo (Zany)   2021-11-13 01:54:00
很密集了吧,開放世界地圖又不可能塞得滿滿的點跟點之前本來就需要一點走路的距離,你放哪個類似的遊戲都一樣
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-11-13 01:55:00
我探索的地點就沒遇到馬的事件啊= = 走了兩個多小時
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-11-13 01:56:00
原神的開放世界最好==這種話都說得出來
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-11-13 02:04:00
我上兩部開放世界是RDR2跟巫師三 法環比較空應該沒錯吧?
作者: AirPenguin (...)   2021-11-13 02:05:00
馬不是開始沒多久就有了?
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-11-13 02:06:00
我是往下繞海邊、鑽洞窟去南方島嶼、打山坡巨人、打騎馬守衛,再往右走才遇到給馬的火點
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-11-13 02:07:00
原神開放世界最好 笑瘋
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-11-13 02:08:00
我怕一個小區域的進攻會變煩躁以前不是開放式的路線是固定的,敵人配置都會安排好只要按照路線走都是1V1頂多1V2但是這種開放式的進攻空間沒把全部敵人抓出來很容易一大群敵人都被吸引過來,那只會變煩躁...
作者: AirPenguin (...)   2021-11-13 02:10:00
我是覺得如果預期會是那種跑腿類型的失望正常
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-11-13 02:10:00
希望我只是在白擔心 我看了幾個遊戲影片真的挺擔心
作者: askaleroupig   2021-11-13 02:11:00
所以才給你馬阿,外加跑圖不消耗精力另外這次還有神物睡眠箭,連巨人都睡給你看,應對手段比以前還要多
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-11-13 02:13:00
還是你們玩法跟我不一樣 都是直衝主線?
作者: fhirdtc98c   2021-11-13 02:13:00
黑沙這東西的開放世界都虐歪原神==
作者: Gedu (風花)   2021-11-13 02:13:00
我寧願去原神課金
作者: zseineo (Zany)   2021-11-13 02:23:00
RDR2你不騎馬地圖更空吧 我一開始就單純看附近哪邊有東西就往哪邊走,不覺得特別空
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-11-13 02:24:00
RDR2隨機陌生人跟野生動物的數量就很密集了 而且過序章就有馬,說到野生動物跟我預想的差不多,沒幾種...
作者: zseineo (Zany)   2021-11-13 02:25:00
我剛剛玩也是半小時內有馬,原則上應該會沒多久就把馬
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-11-13 02:25:00
要去原神課就去課啊 還要昭告天下==
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-11-13 02:26:00
南方那個島上就一廢墟、龍屍、一法術,空的感覺很明顯
作者: askaleroupig   2021-11-13 02:26:00
RDR2用千人人力才弄出那數量,成本更是破2億鎂
作者: zseineo (Zany)   2021-11-13 02:27:00
野生動物跟隨機陌生人喔...我是沒想到這兩個東西啦www應該說忽略...雖然打獵的確是RDR2的遊戲內容
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2021-11-13 02:30:00
問題這只是試玩版阿
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-11-13 02:35:00
我也只是一個沒有馬上騎到馬的人的想法而已呀...
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-11-13 02:37:00
離發售日也沒幾個月了不覺得能改多少
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2021-11-13 02:40:00
你是不是不喜歡用法術啊? AOE法術那麼多
作者: askaleroupig   2021-11-13 02:42:00
那就騎馬打代跑阿,不然就用法術
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2021-11-13 02:42:00
這作堆怪根本沒差 AOE技能一堆指示只喜歡玩近戰的可能會不太爽就是了
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2021-11-13 02:45:00
很空 而且跑路沒趣味性才是最致命的 這點曠野就做的很好法環暫時感覺就是很鬆散的黑魂 雖然打王還是好玩 不過有點期望過高
作者: askaleroupig   2021-11-13 02:47:00
你也很難找出比曠野好的跑路趣味性了
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-11-13 02:49:00
出在曠野跟RDR2後面就是會被他們拉高的標準比較呀不然永遠跟UBI比爛沒什麼意思吧
作者: askaleroupig   2021-11-13 02:55:00
反正fs社也不可能做到那兩款那種程度,人力財力差一大截實際上ubi那套喜歡的人還蠻多的,不然就不會一直用了
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-11-13 03:02:00
ubi也沒多爛,至少賞心悅目
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-11-13 03:04:00
玩家才不會管你財力怎樣 頂多就是輕噴 但心裡想法沒變
作者: askaleroupig   2021-11-13 03:05:00
精神分裂的又跑出來了
作者: hong1310 (無奈的熊)   2021-11-13 04:02:00
呃 這不是試玩版本嗎?怎麼講的好像已經全破了
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2021-11-13 04:26:00
就測試版 你是要他們把完整遊戲都塞進去是不是
作者: fonpie (楓白)   2021-11-13 04:26:00
Ubi只是沒進步,但是說爛就誇張了
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2021-11-13 05:28:00
阿就測試版你想要怎樣
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2021-11-13 06:07:00
厲害
作者: undeadmask (臭起司)   2021-11-13 06:13:00
我只覺得三小時根本逛不完 魂系的核心玩法就是戰鬥Botw RDR2 也沒有做出這種等級的戰鬥系統啊 著重的點本來就不同
作者: zweihander99 (zweihander)   2021-11-13 06:25:00
玩黑魂的時候總有人希望做開放世界阿現在做又有人希望不要
作者: undeadmask (臭起司)   2021-11-13 06:30:00
差別比較大的是一般的開放世界都有任務系統, 用各種不同的主線支線引導玩家從一個點到另一個點,法環目前看起來是完全沒有,維持一慣的魂系風格,靠要自己的腳去踩過並想像背後的故事,目前測試版的劇情量偏少,也沒啥時間研究道具文本,跑圖的時候帶入感就弱了一點舉例來說,我從一開始的山崖旁跳下去很快就遭遇到龍戰,把龍砍死了以後才發現旁邊有個祭祀龍的聚落,從聚落回到主道路時才碰上NPC提醒我說小心附近有飛龍出沒,這種事件順序就是比較自由的,沒有強引導,場景間的關聯要靠自己聯繫。如果是其他作品,大概就是解完各種精美的前置任務以後龍才會出現吧。
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-13 07:19:00
想要密集是嗎 塞一堆免洗任務給你 開心了吧
作者: gustavvv (他夫)   2021-11-13 07:30:00
人家美術風景做這麼都不欣賞一下哦==
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-11-13 07:51:00
我覺得就算不到育碧等級 fs 的美術還是比較有趣的
作者: bego487 (貝果)   2021-11-13 07:59:00
我覺得法環看起來就是地圖比較大的黑魂啊 本來就不會拿它去跟育碧、BOTW比 畢竟本來著重的點就不一樣
作者: akb0049 (Amber)   2021-11-13 09:26:00
拿真有人覺得原神能比單機大作好????
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2021-11-13 09:45:00
ubi開放式根本是硬塞一堆垃圾要你去撿
作者: w9515 (卡卡)   2021-11-13 11:12:00
大很好啊 我超喜歡逛街的 巫師我連史島都可以慢慢坐船撿回收
作者: n0029480300 (NicK)   2021-11-13 13:48:00
一個測試版就可以當成完整遊戲在評,厲害喔

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com