作者:
holiybo (米羅)
2021-11-14 15:22:35都已經是遊戲了
例如全戰系列
卻設計成幾千軍隊打幾千
三國歷史軍隊好歹也是幾萬到幾十萬的規模
這樣玩起來好像是村里長械鬥一樣小打小鬧
p社的Stellaris
可惜的是也是在規模上...
想玩個銀河英雄傳說那樣的五萬戰列艦互射....
但到後期頂多不到百艘
為什麼都做成遊戲了
規模設計不大一點
只是數字上的調整
卻能讓玩家有史詩戰役的錯覺不是嗎?
0. 0?
作者:
emptie ([ ])
2021-11-14 15:23:00模擬太多東西是要消耗運算資源的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-11-14 15:23:00作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-11-14 15:24:00不過玩過全戰就知道,人越多部隊控兵越卡,幕府2後的作戰規模都越來越小,看起來沒那麼史詩但操作性比較高
營造出人很多的感覺就好了 你真的弄出幾萬人衝鋒幹嘛
作者:
LI40 (WanNiang)
2021-11-14 15:26:00試一下P社還是全戰後期遊戲體驗就知道了現實一秒跑一小時都已經算快的
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-11-14 15:29:00有夢最美
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-11-14 15:30:00數字遊戲比如你去玩Ogame啊 幾百千萬垃圾海過去
蛤 所以你的意思是明明只能控2000人 數字還是要寫個20萬這樣嗎
作者:
CREA (黒髪ロング最高!)
2021-11-14 15:32:00你一個人也沒辦法控幾萬人
作者: MagicSword (...) 2021-11-14 15:34:00
HOI4的數字規模應該就很大了吧
作者:
signm (sin)
2021-11-14 15:36:00除非是量子電腦不然洗洗睡吧
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2021-11-14 15:37:00硬體跟不上
作者:
Wtaa (窩塔)
2021-11-14 15:44:00即使是中國電影 也很少弄出幾十萬的規模
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-11-14 15:44:00三國那種一格單位幾萬昆布的寫法有比較真嗎XD
作者:
Wtaa (窩塔)
2021-11-14 15:45:00幾十萬的數量人跟螞蟻一樣小 根本美感都跑掉了
作者:
BlackWood (blackwood)
2021-11-14 15:48:00你電腦是跑的動喔==笑死 全戰打古墓王他4000隻骷髏頭就卡到不行了
跟史實表現一樣不錯啊 戰鬥人員3萬 加上後勤30萬乘個幾倍號稱百萬大軍嚇死敵人
所以弄在畫面上這麼多人要幹嘛?畫面這麼亂主辦單位要不要管一下?
硬體瓶頸啊,能做誰不想做啊,開發者也知道硬體跟不上需求才沒做的
作者: poeoe 2021-11-14 15:54:00
玩家電腦跑得動嗎?
電腦跑不動 實際跑起來會有一堆發呆或者被卡著的單位並不會很好看
也不用考慮瓶頸,你到底玩戰略遊戲要看幾萬隻螞蟻在那幹嘛?
有差嗎 200, 200000000000000 最後除一除還不是20就演的出來了
作者: henry9 (H.L) 2021-11-14 16:55:00
CPU0宣布你為敵人XDDD
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2021-11-14 17:02:00支那自慰文看多了才會覺得中國都幾十萬來去的XD
作者: william90239 2021-11-14 17:18:00
拜託,中國戰史都純文官寫的,只會聽信將軍膨脹風,號稱成百萬實際三十,再把後勤民夫等去掉在減個領靈零
作者: light1945 2021-11-14 18:43:00
都講到p社了 你可以玩鋼鐵雄心阿 上百個師對幹