[閒聊] 如果SAO是魂類遊戲會怎麼樣?

作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-11-15 12:16:08
SAO 刀劍神域
是一款用心做遊戲 用腳做平衡
的一款垃圾等級制mmorpg
為了 窩不知道 的茅場願望
而把人關在遊戲裡玩死亡遊戲
那如果某個世界線的茅場
將SAO做成黑血狼這類的魂類遊戲
裡面維持茅場的喜好
魂類遊戲的遠程武器全部拔掉
SAO的生活系技能保留 增添戰鬥外樂趣
只不過戰鬥變得比較哈扣一點
地圖中也充斥開發者的善意
然後玩家多了一條氣力值
打完100隻魂類BOSS就可以下線
一樣25 50 75會特別難
100層外掛仔想下場玩也可以
這樣的遊戲會不會比原本的
87等級制mmorpg好玩多了?
阿 玩家可以多放一點進來喔
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-11-15 12:17:00
亞絲娜一發入魂
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-11-15 12:17:00
會無人生存吧(?
作者: Bombardier   2021-11-15 12:17:00
玩家數不夠多,伺服器很快就空了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-11-15 12:18:00
死人沒辦法帶情報回來,而活人都是初見殺,噁心難度
作者: fonpie (楓白)   2021-11-15 12:18:00
找不到人幫他撐10秒
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-15 12:19:00
SAO比魂好玩多了吧魂的世界那麼無聊想被關進去的可能都沒有==
作者: Luos (Soul)   2021-11-15 12:19:00
一個人默默待在100層等人來真的很無聊吧
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-11-15 12:21:00
其實如果你想說的是魂的通關率的話,那真的只是人數可能跨張一點的差異而已
作者: roger840410 (roger)   2021-11-15 12:23:00
每個人都滾到吐被噎死
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-11-15 12:23:00
允許跑屍就不夠死亡遊戲了吧,其實上述的情況想想也是原SAO的設定就是,死而無報,活而初見,大概變成100000而入,5000而出之類的
作者: zeyoshi (日陽旭)   2021-11-15 12:25:00
會在地上留一堆害人的留言牌
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-11-15 12:26:00
你說的也有道理 不過我想看的是:跨越上一具自己的屍體前進吧 這種玩家在高難度下艱難前進的韌性與精神
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-11-15 12:30:00
只是死亡遊戲不會有什麼「跨越我的屍體」這個概念吧。至於別人的屍體的話.....你行你上,大抵如此吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-11-15 12:35:00
毛場可以登出 不會關在那邊
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-11-15 12:37:00
人家還有美女助理伺候生活起居呢 媽的鎖血仔
作者: jay920314 (Jay_9696)   2021-11-15 12:41:00
留言板 滾到死 發現大隻一點的怪兩刀就給你死沒人敢出去 還會有幾個外鄉人用一些巫術飛天遁地改成連死兩次掉魂才會死好像不錯 不至於太誇張
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-11-15 12:43:00
原本的SAO就跟魂類差不多了吧? 特別是後面關門鎖水晶鎖血仔也是因為怕玩家死到不夠用才下場的然後他自己也還是有開掛才撐得住
作者: gcobc12632 (Ted)   2021-11-15 12:44:00
路上會一堆裸體RTA高手
作者: RamenOwl (星爆拉麵肥宅)   2021-11-15 12:47:00
SAO比魂難多了,甚至可以說是糞的難度,惡意也不少
作者: shiro0701 (我以農藥作戰)   2021-11-15 13:02:00
RTA的反應跟操作也是死出來的吧
作者: Samaritan117 (Nova)   2021-11-15 13:09:00
山路跑一半被怪踢下山,打開寶箱被寶箱怪迴旋踢幹掉,看到地上寫前方有寶物結果被一群精英怪圍毆
作者: qaz911420 (Fan)   2021-11-15 15:38:00
魂抱團明明就超好打

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