推文裡面有很多人在講內需很小
以前可能是沒有什麼遊戲平台可能是這樣
可是現在rpg大師的遊戲找人翻譯後就
可以拿到steam上賣了
那台灣還有沒有開發商一開始就把目標放在國外的?
這樣就可以解決市場大小的問題了吧
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-17 11:11:00這就是邏輯陷阱啊 簡化別人成功只歸功於錢 合理化自己失敗成只缺市場或錢 就會衍生出 “上steam不就已面向全世界”這種問題
作者:
moswu (蚊子)
2021-11-17 11:11:00先說好打算賠幾年賠多少再來談如果你是老闆我是不敢投資你啦拍洗
作者: chaosic (chaosic) 2021-11-17 11:12:00
面向國外的問題就真的是錢啊 平台又不是問題你要先有足夠的資金在國外宣傳
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-17 11:12:00或另一個問法 “郭董投資幾十億是不是馬上就有個台灣mihoyo” 我們就被困在這種邏輯裡
說台灣內需小也是好笑,之前才有台灣課金量在世界排前五的新聞
你面向世界 但是全世界的india game也面向你
仔細看那數據就知道,排名前五是說好聽,量級跟別人差很多,所以遊戲開始出自前面那幾個國家還是
你會去玩國產的indie game還是 外國的indie game?
有steam之後 面對的就是全球的競爭了 是好也是壞事
而且手遊跟steam是兩回事吧還是有人可以用手機玩steam的遊戲?
作者:
moswu (蚊子)
2021-11-17 11:20:00第五名:原來我考40分就是前五名了
第四名的課金花費接近台灣的三倍,前面就更誇張外加中國內部黑數哪來的幻想覺得台灣市場能比?中國自己就可以支撐王者榮耀的營收了
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2021-11-17 11:29:00排第5看幾來很屌 但前4幾乎就是餅圖的全部面積惹辣
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-11-17 11:29:00有80%的獨立遊戲你根本沒聽過 你知道難度在哪了嗎