※ 引述《Ceelo (hakkaman)》之銘言:
: ※ 引述 《peter080808 (peter)》 之銘言:
: 老實說
: 米哈遊的技術跟整個遊戲業界比
: 技術跟創意都不怎麼樣吧
: 原神以手遊來說還不錯
: 但是大部份的人都在電腦跟家機玩
: 那在電腦上跟其他遊戲比最多就是跟以前劍靈那種MMORPG差不多
: 砍掉連線跟公會戰套動漫皮而已
剛好在知乎上有人研究過這個問題,
我想你不知道人家做原神發了一堆專利,
了解國內軟體公司運作常態的就知道這有多困難XD
不過我個人是覺得底下提到原神的營運模式需要的專案管理
能力比較有趣,因為個人做過一定規模的專案管理,
認為案子要成功技術可能是比較末端的事情...
https://www.zhihu.com/question/472681007
: 手遊嘛 本質就只是手機上的柏青哥
: 打發零碎時間而已
: 正常有誰會花十億美金做抽卡遊戲
: 真正懂遊戲的製作人
: 像小島 你會看到他跑去做手遊ㄇ
: 最後 那你怎麼不問騰訊那麼有錢
: 還生不出波蘭蠢驢那種3A工作室
: 中國那麼多人才還寫不出Undertale
: 一樣能成為經典的音樂跟劇情
市場上都是要先有你說的爛遊戲才會有所謂的經典出來,
有玩過CD project的巫師一代應該知道這東西就普普通通,
有賺到足夠的錢繼續進行研發才有機會做出商業經典大片。
至於indie是有機會出個天才把小型遊戲弄得很經典,
但是那個基本上不大可能複製,對產業影響很小。